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bug仇(随便说一下WOW的boss模式和仇恨系统以及设计到的bug和其他(上))

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-06-10 08:22:53

2008-01-08 02:17

我想许多人看到我上面的关键字应该都会很不爽,毕竟NGA禁止公然讨论bug。很多大大听见bug犹如小****见着拉登叔一般,咬牙切齿。当然,这都不是我要讨论的。在这里,我只想讨论和随便总结一下,WOW中的很多bug是怎么引起的,又是怎么出现的,由此来统计一下,WOW中的boss类型。

关键词:仇恨系统 仇恨连接 小怪bug

在说WOW的bug之前,我们必须要说一下WOW中的核心系统“仇恨系统”。

在WOW出现之前的网络游戏中,我们一直很少考虑这样一个问题:怪到底是去打谁的?或者,怪为什么会打我?

对于后面一个问题,似乎很好解决,以前的网络游戏中由于你第一出现在怪的视野范围内,怪就来追着你打了,貌似不追到你死不罢休的(各个网游设置不同)

请原谅我贫乏的网游知识,从我玩过的有限的几个网游中,《石器时代》是一个纯踩地雷的游戏。Ro则是我上面说的那种情况。而大名鼎鼎的传奇,本人没玩过,而且个人认为eq以前的游戏,并不强调“多人合作打怪”,因此我们也很少思考这个问题。

我第一次感受到“仇恨”的存在,是在天堂2内测的时候。这个游戏绚丽的画面和无缝连接的确让我感到惊异。同样,当时非常流行“地下城包房打怪”这个练功形式,包房打过怪的同志们应该有感觉,当引怪add的时候,ms是不是要给战士刷群疗呢?记得当时的情况就是“刷了怪就打ms,ms死,不刷战士死。”于是在经验讨论帖子中出现了很多“怎么在怪去打ms的时候战士打怪,把怪拉回来”的问题。

我想,这就是最最早的“ot”吧(笑)

至于eq,我没有玩过,在这里投石问路,问各位玩过的大大,eq里是怎么设计仇恨的。

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接下来我们来看看WOW中的仇恨。

不得不承认,blz创造了网游中一个里程碑型的系统。它以精确的计算,确定了“怪应该首先打谁?我们应该怎么合力打倒怪物?”这两个问题。

因为WOW和之前的网游不一样,他强调了“多人合作打倒怪物”这一基本概念。

于是,仇恨系统出现了,于是我们看到了无数的战士冲锋,破甲,英勇打击,盾猛。身后无数的其他玩家或像变魔术一样放着各种各样的烟火往怪物身上招呼,又有各种buff套向那个被怪打的战士身上。

这已经成为WOW的经典画面了。以至于当FF12出品的时候,由于其有浓重的网游性质(装备全靠刷),a9vg上曾有许多讨论帖,其中调侃了,里面xxx就是战士哈,把他放在前排顶住怪,后面dps那个输出啊,只类的搞笑言论。可想而知仇恨系统的深入人心。

仇恨连接

最早,所有副本中的怪都是视野连接的,直到blz觉得,这种设计方式不够过瘾。因为玩家总有办法把怪一只一只地拉出来杀掉bug仇,blz大神们觉得要增加难度,必须保证让怪同时冲上来,而不是被玩家一只只引出来杀掉。

于是,“仇恨连接”出现了

仇恨连接完全不同于之前的视野连接,这些怪共用一个仇恨列表。也就是说,只要引到了其中一只,这一群怪一定会一起冲上来。这种模式被广泛应用到40人的大型raid当中去。

看着玩家一次又一次地在MC门口的二门神那里扑(好吧我承认某次raid开始我们的猎人不知怎么只引了一只出来=。=),无数的团队在应付4人帮的时候,blz满意了。

但他们不知道,这就是bug的开始。

诚然,仇恨系统的出现要比raid的出现早得多,而blz一开始在设计仇恨系统这个核心系统的时候,还没有考虑到之后如此丰富多样的大型raid。于是,就好比一个250cc的发动机被硬装在一辆悍马上一样,

总会出问题的。

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之前我已经叙述过“战士在怪前抗住,后面治疗和dps输出”是blz最初设计仇恨系统的基础。而当这个打怪模式逐渐被玩家所熟悉,打怪的难度被迅速降低bug仇,而熟练的玩家也戏称这种模式的boss叫“木桩”。

大家可以想想,旧大陆的几乎所有副本里,打怪基本(甚至可以说全都是)这个模式。其中的变化无非是boss加几个减仇恨的技能,使dps和治疗们容易ot(如mld的公主等),或者是boss两个同时出现,需要另一个沙包去拉住,(如深渊的铁包公主等),以增加难度。

所以,当“起来吧,我的勇士”,“为你而战,我的女士”时,玩家诧异、不解、愤怒的眼神以及“狗男女”的最高称谓,让血色这对恋人成为了WOW最最经典的boss之一。

而当大型raid出现后,blz发现玩家们已经完全适应了这种木桩型的打怪模式。于是,他们开始在boss设计上动脑筋,于是……………………

在继续说下去之前,我必须来统计一下WOW中的boss类型。个人认为由我这样一个raid懒散分子(naxx没打过几个,tbc25人副本完全没去过=。=)的人来分析这个问题不大合适,但大家就将就看下吧=。=讲得不好请补充=。=

这里非常感谢我的同学首丘之狐在寝室里就这个问题和我做过一次非常亲切友好的双边会谈,会议始终在热烈友好的气氛中进行……(板砖烂柿子飞来…………对不起我cctv了=。=)

首先第一种boss我成为“dps统计型boss”,首先我们应该说所有的60以前小副本的boss都应该归在这类。当然我们这里只讨论raid中的boss。

这种boss往往攻击力强大,为人正直(汗~),基本是以1敌40(25?)。强大的攻击力考验着坦克的硬度,治疗的奶度,和dps的牛比度。

这种boss完全没什么好说的。其实他们就是一个数字统计器。你的坦克够硬么?够硬,那好,你的治疗和dps可以稍微弱那么一点点……

你的坦克不行?那你的治疗和dps就要强那么一点点……否则结果就是治疗oomm或者dps开始丢魔杖……

总之你的团队必须达到一个固定综合数值,才能来挑战这个boss,否则?请继续ubers。

这种boss的典型代表:raq、小红龙、黑龙mm、taq的蜜蜂公主(请原谅我吧,我忘了她叫啥了),naxx的冰龙等。



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