神舞幻想配置(如何评价神舞幻想这款游戏?)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-06-07 17:02:26
本人是一个国产单机RPG的死忠粉,从小学3年级开始玩的第一个游戏就是 仙剑98,后来陆陆续续又玩了仙剑2,3,4,5 轩辕剑3,4,5(包括外传),幽城幻剑录,武林群侠传,金庸群侠传很多老游戏,还有近些年的古剑奇谭1,2。
购买神舞幻想,是因为想支持国产单机。
从神舞幻想一开始曝光的视频来看,九凤是想把神舞做成匹敌国外3A大作的一款国内顶尖单机RPG。
今天玩了大约1个小时不到,不评价剧情,不评价玩法。目前初识的神舞给我整体的感觉就是操作别扭,战斗节奏别扭,UE交互不清晰,画面精致,很注重细节,但却又没有细节。下面分别说下具体感受。
1,操作别扭,战斗节奏别扭,UE交互不清晰。
操作别扭:神舞可以选择手柄或者键鼠,我是键鼠玩的神舞。在游戏里很多界面的按钮,有的是要你鼠标点,有的是要你键盘按。总之神舞幻想配置,操作非常混乱。战斗时候不能用鼠标点选技能,必须用键盘的WASD选。对于一个玩惯了过去纯鼠标选技能的玩家来说,真是痛苦。 但是这可能对手柄玩家比较友好吧,不过我没手柄,也没法试。
UE交互不清晰,指引混乱:不管是网游还是单机,你刚进入一个新游戏,都是会有一段指引。就是帮助你学习,怎么玩这个游戏的一个过程。而神舞的指引...恩,它的确有指引,但是它的指引就是暂停你的画面,然后给你写一大段话,然后配个图, 根本不会引导你去点击。说真的,那么长一段话我根本不想看。不知道是不是因为策划偷懒。
战斗节奏别扭:我倒不是纠结即时还是回合,纠结的是战斗节奏感,通常来说,音乐,音效对于一个游戏来说是非常重要,曾经那些RPG的战斗曲只要响起,整个战斗节奏就被带起来了,在配合战斗操作流程的顺畅感,胜利的音效,主角在凹个胜利姿势,一场完美的战斗就结束了,回合制就是要的这种节奏感,真是酣畅淋漓。可是神舞给我的感觉,就是战斗过程中没有任何节奏感,还有不知道是不是BUG的关系,竟然没有战斗音乐和胜利音效。天哪,这简直致命好么!整个战斗过程让人觉得十分不爽。
2,画面精致,很注重细节,但却又没有细节。
一进游戏,神舞给我的感觉就是,哇好精致,好多细节,好棒棒,画面简直太精细了好么,然后玩了一路,看了一路。但是我为啥说却没有细节,请看下图:

这是村子中一个像是祭台的地方,上面有很多木桩,然后摆着烛火。周围的木桩被烛火映照的亮亮的,心想,细节真好,虚幻引擎就是牛B.但是仔细一想,觉得不对啊,这不是白天吗?晴空万里,大晌午的,你给我打这么强烈的烛火环境光?
为了说的更清楚,我贴两张前两天刚打通关的刺客信条起源的图。

白天

夜晚
就算白天火光再亮,恐怕也无法映照出这么强烈的环境光吧?
还有一个感觉比较违和的,就是野外的宝箱

一打开,这一大箱马蹄金,随随便便就放在野外?竟然没人捡,太不科学了。
其实完全 可以 ,做一些破瓦罐,破箱子,放在野外,看起来更融洽一些,毕竟开出来的也不是什么稀世珍品。
然后就是神舞 的 小朋友 了,真是吓到我了。真的有点可怕,总感觉像吃三鹿奶粉长大的。实在忍不住,修改了一下面容比例。小孩子五官比例偏下,五官较为集中。我把眼睛和眉毛下移,眉毛减淡,眼睛把长眼,改成圆眼(小孩子很少有这么宽的,成人长的眼睛大多都是慢慢发育变化而成的)发际线和头顶比例,还有耳朵尺寸变大(正常的耳朵上和眉毛平齐,下和嘴缝平齐)

然后就是水的效果了,说真的,我觉得以神舞现在的画质,不应该做出这么差的水,但是真的是连倒影都没有,更别说涟漪了。
先一张图 ,然后放视频。

说真的没倒影,没涟漪,从这个角度我根本分不清,哪里是水面。
下面是《神舞幻想》视频:

下面是我录得《刺客信条 起源》水的效果视频,大家可以参考一下水面效果。

目前看到的就这些神舞幻想配置,以后如果发现其他违和的东西,还会来更新。
最后,我想说,可能会有人认为我是吹毛求疵,鸡蛋里挑骨头,国产游戏这样已经很好了之类的的话。
但是我想说,我作为一个对国产单机有期待的人来说,看到国内能做出神舞这样画面的游戏,真是太高兴了好么。但是神舞的目标不是3A大作吗?甚至是可以比肩国外精品的游戏的作品吗?我相信九凤,烛龙是有这样的野心的,作为一个对国产单机RPG游戏的忠实粉丝,我希望看到的是国产单机游戏真正的崛起,而不是在国内带着国产标签,依靠玩家的情怀才能活下去的,这毕竟也不是长久之计。
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