星球大战银河战场(《星球大战银河战场》秘技-星球大战银河战场)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-06-03 20:06:11
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玩家们很快就能发现该游戏的最大特色就是将“帝国2”引擎与星战文化背景进行了有机的融合。在《星球大战》的数部电影中共出现了六个文明,分别是反抗联盟(RebelAlliance)与艾沃克族(Wookiees)对抗银河帝国(GalacticEmpire),纳布星球(RoyalNaboo)与冈根族(Gungan)对抗贸易联邦(TradeFederation)。在“帝国2”引擎的构筑下,它们统统被OEM进了这部RTS的《星球大战——陆地征战》中(以下简称“星战”)。关于它们的故事背景,这儿就不多作介绍了,这回我们主要是探讨一些纯战术方面的内容。显而易见的是,“星战”的战术与“帝国2”有很多相通之处,许多“帝国2”的套路均不同程度地适用于它,下面就让我们从基本的东西开始,逐步深入。“星战”里的资源分为粮食、木碳(Carbon)、铁矿和新星水晶(NovaCrystal),分别对应“帝国2”的粮食、木材、石头和黄金,其作用地位也很类似——粮食是基础,木碳多用于设施建造,铁矿主要用于要塞、城墙等防御工事,水晶则是出强力兵种的必需。
在作战兵种上,“星战”作了较大的改变,分步兵、机甲、重武、海军、空军五大类。即便是普通步兵,也都是手持激光枪进行远程射击,格斗型的兵种几乎就剩下骑兵(MountedTrooper,属步兵类)一种了;而空军的出现,明显提高了战术的复杂性。主厂的升级步骤倒是和“帝国2”一样,分为个发展阶段,为方便起见,我们分别称之为T1(即第一个时期,以下类推)、T2、T3、T4。在设施上,PowerCore(能量柱)是个新事物,其作用是使影响范围内的设施出兵或进行研究的效率大幅度提高;其它的大部分设施都与“帝国2”一一对应,比WarCenter(战争中心)相当于铁匠铺、Spaceport(星际港)相当于市集等等。RTS的常用战术思路不外乎两种:快攻型与控制型。快攻型当然就是要快,什么快?发展快,攻击早,先下手为强!控制型则是强调通过对关键资源的控制来把握局势的主导权。就“帝国2”而言,单挑中打快攻的较多。“星战”里亦是如此,快攻打法占有很重要的地位;而且由于引入了空军和强大的杰迪(Jedi)武士,快攻战术的种类就更加丰富了。
当然,如果双方水平接近,演变为控制型作战的可能性也是存在的,但控制型打法其实仍是以快攻型打法为基础的,掌握不好快攻,或者不能防御对手的快攻,控制型打法只会是纸上谈兵。因此,先让我们一起来探讨如何打快攻快攻的“快”以什么标准来衡量呢?举个例子,“帝国2”里常说18分钟“城快”、22分钟“帝快”,就是指18分钟主厂升到城堡时代、22分钟升到帝王时代。主厂的升级,往往伴随着新的强力兵种的出现、旧兵种的升级选择、新的科技及设施的出现等等效应,而众所瞩目的一个焦点就是T3中的要塞(即“帝国2”里的城堡),它能大大加强基地的防守,并为你提供特殊兵种。尽快升到T3建造要塞是一个显而易见的阶段性目标。进入游戏后,按F11调出游戏时间进程显示,抛开战斗因素不谈,你能在多长时间里升到T3呢?高手当然不用回答这个问题,对新手来说,应该多加锻炼,尽快升到T3是一项很重要的基本功。而18分钟升T3,就是快攻打法的入门标准。主厂升到T3,需经过两次升级,从T1到T2需500粮食,从T2到T3需800粮食和200水晶。
要尽快凑齐所需的资源,关键在于如何分配工人们做事,也就是工人的流向问题。随着进程的展开,资源采集的重点会相应变化,这时候就应该调整工人的比例,顺应形势的要求。在具体操作中,有三个方面需予以明确:一是没必要去研究与战术意图无关的科技,甚至完全可以不研究科技;二是资源不是用来囤积的,这是新手常犯的毛病,将资源用掉是紧张刺激的对战在早期的不二法则——不管是用在升级,还是用在出兵上;三是减少微操作的原则,比如分配了一个工人种田,就让他一直种下去,不要临时想起什么事情就扯上他去建某个设施,然后再从主厂出工人去补位,这种手忙脚乱的做法是不可取的,从一开始就尽量养成有条不紊的好习惯。在游戏最初的T1阶段,最重要的资源当属粮食。一方面必须不断出工人去采集资源,另一方面每个工人要耗费50的粮食,还需凑齐升级所需的粮食,因此供需矛盾相当突出。虽然种田能提供稳定的粮食来源,但这需要耗费木碳,因此充分利用场景中的“免费”粮食资源,就显得非常重要了。采果子和打渔的确是免费的粮食,不过采果子得粮食的速度慢,而临海打渔则难以保证稳定的供应,因此两者只能成为早期稍好于种田的选择。
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