全面战争之三国(《全面战争:三国》评测9.0分:天下英雄谁敌手,生子当如孙仲谋)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-06-03 09:00:55
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三国对各位意味着什么呢,这个问题,我想每个玩家朋友都有不同的答案。无论是赵云一骑当千的英勇,诸葛亮智多近乎鬼的策谋,还是曹操那谋权天下的野望,三国意味着的是那个天下大乱的年代,这些枭雄霸王与忠臣勇将们,为了自己的信念和野心去争夺王道的故事。它是历史,也是传奇,最重要的,对于每个国人来说,三国已经是我们文化里非常重要的一部分,它被大部分国人无条件的喜爱着,且即使你不喜欢三国,你也绝对不会讨厌三国。
三国就是这么独特又耀眼的存在,以至于不止是我们,不少的“老外”们也发觉了它耀眼的魅力。11区的老哥们将三国做成了策略大战和割草偶像剧,大受欢迎,法兰西人将三国加进冷兵器对战,好评不断,而今天,英国绅士们也加入了改编三国的行列,他们拿出的作品,就是接下来向各位介绍的这款《三国:全面战争》。
在这里,首先感谢世嘉为我们17173提供的提前试玩资格,《三国:全面战争》由世嘉代理发行,本次试玩基于PCWIN10系统Steam平台完美运行。
类型:策略历史战争大战略回合战略即时战略
亮点:
+对三国文化的精心解读
+全中文翻译与配音
+绝佳的东方美术效果
+战斗场面宏大,且策略乐趣十足
+对《全面战争》精准的简化与玩法优化
+对《全面战争》新手非常友好
不足:
-部分系统和优化存在《全面战争》的老问题
若玩家朋友们不想听笔者过多的分析(毕竟这是款重度策略游戏,即使写这么多字我也只是简略分析),只想知道这游戏好不好玩,那么在开头笔者就直截了当的告诉各位,只要玩家朋友对策略游戏和三国题材有兴趣,这游戏就相当有趣,值得一玩。为什么,简单来说,比起日本老哥和法国老哥做的三国,英国老哥们做的三国在中华文化的体现上做到了形神兼备,这点无论是《吞食天地》和《三国志》都没做到过,《三国:全面战争》就是达到了这样的水平。
今桃园结义,明共赴沙场
在试玩之后,笔者对CA工作室在游戏上下的功夫有点震惊,与CA之前的几款《全面战争》相比(以下简称《全战》),《三国:全战》对美术的雕琢与先前类似题材的《拿破仑》、《阿提拉》等对比是很强烈的,也有可能是因为先前几款《全战》的开发时间较早,但不管怎么说,这种“偏心”的感觉着实让人感到了CA的诚意。
游戏的立绘水平非常到位
整个游戏有着浓厚的水墨渲染
且不说美术上的水墨山水,乃至人物立绘,清流细涓,东方美感颇具,画面上的优秀玩家朋友们有目共睹。在老外们对东方人眯眯眼大饼脸的偏见这点上,《三国:全战》里也无影无踪,各路将领帝王们的脸型和穿着无一不遵循了历史上的设定,既不特定做帅也没刻意弄丑。像是马超之父马腾,史书记载“腾为人长八尺馀,身体洪大,面鼻雄异,而性贤厚,人多敬之”,说他是位鼻子雄挺又坚毅仁厚的状汉,游戏里的形象就是还原真实,毫不画蛇添足。
该长啥样长啥样
而游戏的翻译与音效也是如美术一样优秀,水准很是不错,三国时的文言文和诗词翻译都相当到位,普通话配音也咬字清晰,情感丰富。光冲文言文到位翻译和全中文配音这点,相信《三国:全战》就已能虏获不少国内玩家的心。不过在试玩时还有个地方让笔者觉得很有趣,笔者试玩了两版《三国:全战》,一版是中文配音,一版是英文配音。英文配音版我选的是孙坚开局,堂堂江东之虎,谈吐自然也是有王者之气,在开战的时候,他会吟诗赋对,歌以咏志,有句台词是“澄清四海,一统天下”,这翻译很到位,但英文和中文是有词义区别的,所以念出来的时候就很好笑,澄清四海变成了MakeChinabrightagain——让中国亮起来,这句有点像川普口号的英文台词不由得让我笑了起来。我不禁想,老外们能懂这是啥意思吗,他们会不会觉得三国是个黑暗与光明对战的故事呢……
还有像是什么玉鸟之兆,这种不知道老外们能不能理解(各位可点开图片查看大图)
不过,至少CA尽力的去还原中华文化这点是值得肯定的,虽然听上去有点魔幻,但这些英国老哥们确实在努力着将我们的文化“发扬光大”,真实的“国际文明精神”。
或许玩家朋友们会问,你这讲的不还是些表面功夫吗,说到底,老外懂三国的内涵吗?笔者实话实说,不是全懂,但懂得精髓,这是因为《全面战争》系列一直都懂得真正的战争。
联军,朝廷,贼徒,黄巾军四大势力,多位领袖,百名武将,这是英雄辈出的三国
每位领袖都有不同的领地,特殊兵种,特长偏好和各自的武将
所谓战争,不止是兵戎相交,出奇制胜,更是统一民心,权势博弈。三国之所以英雄辈出,精彩纷呈,就是因为懂得战争的英雄豪杰不在少数,乱世之奸雄曹操懂梦中杀人获臣子忠心,司掌万军,却敌不过多智近乎鬼诸葛亮赤壁之战巧借东风,火烧连营,于是谈笑一挥间,便是樯橹灰飞烟灭。想赢得战争的胜利,除了攘外,还需安内,两者兼顾方能克敌制胜。《全面战争》系列的出色之处,就是将这两者的真实面貌以游戏的方式呈现给玩家体验,在经历了《战锤2:全战》的战斗加强,简化内政和《不列颠:全战》的结构调整,建筑试验后,《三国:全战》走出了一条优化之路,这代游戏,可以看做是《战锤2》的强化战斗+《不列颠》的优化内政,一方面兼顾了战斗的策略与热血,另一方面又回归了“与人斗其乐无穷”的政治状态。
天下大势,合久必分,分久必合
在策略战斗的方面,《三国:全战》的基础依旧是《全面战争》系列的老路子,玩的是一手兵种搭配,互相克制和审时度势,巧用战术。列如魏军虎豹骑勇猛非凡,若能善用冲刺,选对克制兵种,就能突破敌人的阵型,分割战场,若是敌骑兵来犯,则我方可搭起长矛盾兵于阵前,配一翼弓箭手射箭削弱,杀伤敌人。笔者说的这些不是场面描写,而是《三国:全战》实打实的游戏内容,在你能想到的冷兵器战斗手段里,《三国:全战》都能给你模拟出来,换句话说,就是玩家朋友们能用三国时期战争的常识来进行游戏,这是游戏战斗相当吸引人的地方之一。
那时候真正的国战,攻城战理应如此
正面突破乃匹夫之勇,盟友前排吸引火力,我们绕后突入城中,杀敌人个前后夹击
游戏的战斗有很多真实的要素,就比如士气这点,玩家无需杀光敌人以获胜,杀逃敌人就可,这样战后无论是补给还是节省实力都是上策
而保持这个模式的同时,《三国:全战》还加入了些新机制,让其有更多的三国特色。虽说兵种都变成了人类,没有《战锤:全战》系列那般飞龙走兽震撼人心,但就场面上而言毫不逊色,比起《不列颠》步兵拉满70人的“村战”规模,《三国:全战》的步兵小队一队就有160人,打起架来显卡都要烤个半熟。在更多的兵种容量下,游戏对排兵布阵也做出了优化,《三国:全战》的一键布阵非常人性,且各种参考中国古籍的阵名相当带感,当笔者带着小万军队以伏龙卧虎之阵冲向敌军时,那场面真的宏伟非常。不同的武将还能拥有属于自己的独特兵种,这就让游戏的战斗在策略和张力上达到了一种平衡。
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