全面战争 三国(《全面战争:三国》:与光荣“三国志”不一样,却别有风味)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-06-03 08:08:52
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在《全面战争:三国》的一局战役中,我选择了刘备。
虽名为中山靖王之后,我却不得不以织席贩屦白手起家,生活过得很不容易。后徐州牧陶谦见我仁德高尚,非要将全部势力赠送于我,假装再三推辞后,我只好勉为其难地接盘徐州。此时我环顾四野,东临沧海,无来犯之敌;西接孔融之地,其乃胸无大志之人。正欲南下大展宏图,此时竟突生一事。
游戏中不同势力会触发各自的历史事件
那陶谦以63岁高龄,竟然还留有一遗腹子,此子在陶谦去世之后不久出生,名为陶琳。虽然有些怀疑这是否真是陶谦的孩子,但既然陶恭祖将徐州托付于我,我定然也会将他的孩子视若己出。
谁能料想,在孩子一岁时,尚在襁褓中的他竟然因为野心勃勃,只身一人选择另谋出路。
可能会发生一些你想不明白的事件
嗯,三国真是个充满梦想的时代。
尽管混入了一些奇怪的家庭伦理剧成分,但三国确实是个充满梦想的时代。在纷争的乱世里,所有人都有着不同的企图,也采用了不同的方式、在不同的时间赢得了各自的机会……他们或是把握、或是错过,各有成败。最终一系列的偶然事件构成了历史的必然,正应了那句“分久必合”。
即将于5月23日发售的《全面战争:三国》便是对这一历史时期的最新演绎。过去,历史题材的“全面战争”系列除了有两作选择了日本外,游戏的舞台往往都在欧美地区,这一次,开发商CreativeAssembly(以下简称CA)选择了三国时期的中国作为新作的主战场。
游戏过场动画中融合了写实与水墨风格
中国历来有“大一统”的观念,很自然地全面战争三国,无论是日本人(光荣“三国志”系列)还是英国人(CA)来做三国题材的游戏,都会选择将“统一”作为最重要的游戏目标。玩家将在《全面战争:三国》的战役模式中扮演一方的势力,通过内政和外交的运筹取得战略层面的优势,再在具体的战斗中击败面前的对手。
内政与外交都在大地图上进行,这张大地图差不多就是汉朝的版图。不同于“三国志”系列一开始就展示了整张大地图,在《全面战争:三国》中,玩家只能看见势力控制范围内的领土情况,更大的可见范围需要通过开拓疆土或派遣细作等方式来取得。和“全面战争”之前的作品一样,战斗需要经过一定时间的加载后在特定场景进行。
内政、军备、外交、行军等等,除了具体的战斗外,所有的活动都在大地图上进行
除了战役模式外,游戏还提供了战斗模式。战斗模式相当于战役模式中的单场战斗,不涉及内政与外交。玩家可以选择自定义战斗,也可以选择历史会战。历史会战主要是历史上的著名战役,带有简短的剧情与动画。
在游戏画面飞速发展的今天,《全面战争:三国》的画面和过场动画或许不算最顶尖的,但若只聚焦于三国题材当中,它的表现足以给玩家提供前所未见的视听体验。在历史会战中,玩家可玩的不过是几十分钟的一场战斗,但每段历史会战都配有独特的动画与配音。再加上战斗本身的画面也足够优秀(尤其是与同类游戏相比),在战斗节奏较慢时,玩家甚至可以在调度完毕后将镜头聚焦于战场的一角,慢慢观赏战斗的过程。
历史会战有些少,不过既然是“全战”,自然会通过DLC来慢慢补充
赤壁之战的过场动画
若问三国题材的游戏玩什么,人与战争当然是两个相互关联又各不相同的主题。
在绝大多数的三国游戏中,谋臣、武将都占据了最重要的地位,人才的收集与养成也是人们热衷于三国题材的重要原因。或许也是因为这样,相比此前的系列游戏,《全面战争:三国》更加凸显了“人”的作用。
在游戏中,不同的势力有不同的初始武将(包括武将和谋臣,下同),同时,玩家还可以在游戏中招募在野武将。在战斗中全面战争三国,武将既是率领部曲的领兵者,同时也将亲自参与到战斗之中。游戏分为演义模式和史实模式,演义模式下武将给人的感觉非常“三国无双”,能够只身一人拖住对方的整只部队,全场战斗下来一人杀伤五六百人都算是常规操作;而史实模式下武将将率领自己的亲随战斗,也就是说武将自身就带有一支精锐部队,他们的杀伤效果往往比演义模式下更要夸张。
长坂坡上一人阻挡千军万马的事例在演义模式的游戏中……还挺常见的
当然,武将的作用不局限于战场上,还能够担任官职(从而促进内政等方面的发展)、执行相应的差事(为你的势力或城镇提供相应增益)、担任细作(探查其余势力的状况,并提供各种间谍活动)。
不同于以“三国志”系列为代表的“武力、统率、智力、政治、魅力”的五维属性,《全面战争:三国》中的武将拥有的是“金(专精)、木(毅力)、水(智略)、火(本能)、土(权威)”这样有些抽象的五行属性。每个属性都分别对应了战斗内和战斗外的不同效果,例如,金属性既能够提供战斗中的攻击速度,又能够减免内政中的建筑花费——所有属性都包含多个功能。
传奇将领的名字是金色的,他们都拥有各自的专属加成
围绕着属性的是武将的技能加点,游戏中的许多内容都会使得武将获得经验,升级后便能获得1技能点,玩家可以选择将这一技能点投入在不同的地方。每个人物也都有一个主属性,主属性决定了人物初始属性中哪一项最高,还决定了技能树——主属性相同的人技能树都大同小异,除了一些传奇武将,他们在技能树中往往拥有各自的特殊技能。
武将还能装备不同的武器、护甲、坐骑、随从和附件,相当于5种不同的装备,不同的装备会提升不同的属性,有的装备还带有特殊效果。在回合开始时,玩家可能会随机获得不同品质的装备。
同属性将领的技能树比较接近(传奇武将专属的技能会有差别),同时,传奇武将往往自带强力装备
毫无疑问,《全面战争:三国》提供了一套可玩性较高的武将系统,不过,如果玩家较为适应“三国志”系列中的武将定位,可能会对《全面战争:三国》感到有些不适应。
对比《全面战争:三国》和“三国志”系列中的武将系统,两个游戏中的武将都很强,不过,这种“强”体现在完全不同的方面。
在“三国志”系列中,武将的强度是通过不同武将的对比而体现出来的:征兵系统中,擅长征兵的将领能征2000人,不擅长征兵的将领只能征到800人,二者花费是一样的,因此武将的强度能够凸显;在交战中,擅长领兵的将领和一般将领对战,能够用800人战胜对方2000人,因此武将的价值一眼就能看出。在“三国志”系列中,玩家从武将系统中的获得的乐趣来自于麾下将领远超其他武将这一事实。
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