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召唤兽进阶(《梦幻西游2》玩家整理:进阶召唤兽特性数据(二))

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-06-02 11:11:17

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弑神(对已经神佑过的召唤兽法术伤害力增加,普通攻击命中率下降)

1阶-法伤加60

2阶-法伤加90

3阶-法伤加120

4阶-法伤加150

5阶-法伤加180

最佳效果:对已经神佑过的召唤兽法术伤害力增加180,普通攻击命中率下降20%

最容易出:对已经神佑过的召唤兽法术伤害力增加60,普通攻击命中率下降20%

最垃圾:对已经神佑过的召唤兽法术伤害力增加60,普通攻击命中率下降40%

自恋(普通物理攻击击杀任意单位时有概率进行炫耀,每场战斗最多1次。全属性降低)

1阶-33%几率自恋

2阶-50%几率自恋

3阶-66%几率自恋

4阶-83%几率自恋

5阶-100%几率自恋(说好了一起装B的,全特么给你装了)

最佳效果:普通物理攻击击杀任意单位时有概率进行炫耀100%,全属性降低4

最容易出:普通物理攻击击杀任意单位时有概率进行炫耀33%,全属性降低4

最垃圾:普通物理攻击击杀任意单位时有概率进行炫耀33%,全属性降低8

乖巧(使用超级巫医时,耗费的银两降低,全属性降低)

1阶-降低6%费用

2阶-降低10%费用

3阶-降低13%费用

4阶-降低16%费用

5阶-降低20%费用

最佳效果:使用超级巫医时,耗费的银两降低20%,全属性降低4

最容易出:使用超级巫医时,耗费的银两降低6%,全属性降低4

最垃圾:使用超级巫医时,耗费的银两降低6%,全属性降低8

灵动(行动时有概率与队友进行交流,每场战斗最多3次。全属性降低)

1阶-10%

2阶-16%

3阶-21%

4阶-26%

5阶-32%(卖萌1号特性)

最佳效果:行动时32%概率与队友进行交流,全属性降低4

最容易出:行动时10%概率与队友进行交流,全属性降低4

最垃圾:行动时10%概率与队友进行交流,全属性降低8

逆境(进场时,若己方四个以上单位处于被封印状态,有几率解除我方所有单位异常状态,防御力下降)

1阶-33%

2阶-50%

3阶-66%

4阶-83%

5阶-100%(战略性特性,100%的估计BB再渣也不便宜)

最佳效果:100%几率解除我方所有单位异常状态,防御力下降15%

最容易出:33%几率解除我方所有单位异常状态,防御力下降15%

最垃圾:33%几率解除我方所有单位异常状态,防御力下降30%

目前一共27个特性,一个特性又分为5阶召唤兽进阶

其中正面效果5阶,负面效果5阶

你一个丹吃下去会出27种特性中的一种,然后正负阶数也是随机的

灵断(第二回合以后进场时,有概率对自身造成30%气血上限的伤害并且无视敌方神佑、鬼魂类技能,持续4回合。气血上限降低(带有鬼魂或神佑类技能时,进场时对自身造成60%气血上限伤害)

1阶-33%

2阶-50%

3阶-66%

4阶-83%

5阶-100%(为什么我觉得这个特性才该叫弑神。。)

最佳效果:100%概率触发特性召唤兽进阶,气血上限降低5%

最容易出:33%概率触发特性,气血上限降低5%

最垃圾:33%概率触发特性,气血上限降低10%

争锋(对召唤兽物理伤害结果增加,对人物角色伤害结果减少)

1阶-增加6%对BB的伤害

2阶-增加10%对BB的伤害

3阶-增加13%对BB的伤害

4阶-增加16%对BB的伤害

5阶-增加20%对BB的伤害(艾玛啊,BB杀手,这年头高偷都不够看了)

最佳效果:对召唤兽物理伤害结果增加20%,对人物角色伤害结果减少90

最容易出:对召唤兽物理伤害结果增加6%,对人物角色伤害结果减少90

最垃圾:对召唤兽物理伤害结果增加6%,对人物角色伤害结果减少180

暗劲(属性法术被吸收时,有概率使恢复量不超过1。普通攻击命中率下降)

1阶-6%触发特性

2阶-10%触发特性

3阶-13%触发特性

4阶-16%触发特性

5阶-20%触发特性(太鸡肋了)

最佳效果:属性法术被吸收时,20%概率使恢复量不超过1。普通攻击命中率下降20%

最容易出:属性法术被吸收时,6%概率使恢复量不超过1。普通攻击命中率下降20%

最垃圾:属性法术被吸收时,6%概率使恢复量不超过1。普通攻击命中率下降40%

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