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魔界战记5(《魔界战记5》评测:策略战棋类游戏中的奇葩)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-06-02 10:15:08

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一般来说,策略战棋这种类型的游戏大多数都以正儿八经的故事为主轴,比如某某王子保家卫国,某某英雄屠龙救世界,而《魔界战记5》的故事主线则是复仇,讲的就是主角一票人扬言要干死为害魔界的大魔王,这样的故事大抵和策略战棋类游戏该有的逼格相符,但是实际内容却和“逗比”有着亲密的关系。至于为什么,请允许我简短的描述一下故事的概要。

▲剧情就是五颜六色的神经病组队干魔王(微剧透)

世界上有着数量众多的魔界,魔帝vioddark(虚空黑暗)就是支配着这个世界里大多数魔界的大魔王,他统领着一只叫做“LOST”的军队不断的向其他魔界进行侵略。而我们的男主角是一位偶尔会精神分裂魔界战记5,和魔帝vioddark有着血海深仇(大概是杀妻)的黑毛恶魔,他在复仇的路上碰到了一位被迫和魔帝vioddark政治联姻的粉毛女魔王,于是这个粉毛女魔王死皮赖脸的要和男主一起讨伐魔帝,而后他们又遇到了一个想和魔帝干架的红毛肌肉魔王,以及一个想要暗杀魔帝的绿毛恶魔,还有一个中了不吃咖喱就会发羊癫的咀咒的黄毛兔魔王,最后还有一个疑似男主失散多年兄弟的白毛恶魔,于是这五颜六色的几位主角就此组成了彩虹战队。什么鬼!

魔界战记5》所塑造的气场和复仇这个沉重的主题八竿子也打不着,整个故事都洋溢着欢乐和逗趣的气氛,比如游戏中时常会出现类似粉毛女魔王的洗衣篮里混进了红毛肌肉恶魔的大裤衩这样的小插曲。我们最多只能在男主角有些冷酷的性格上看出这个故事讲的是复仇。

▲深刻多变切奇葩的战略系统

大部分策略战棋类游戏都从象棋等棋类中汲取灵感,注重不同棋子的运用,以及地形为战局带来不同的影响,《魔界战记》除了象棋,似乎还借鉴了跳棋的灵感,于是就有了“叠罗汉”这个在策略游戏中显得十分奇葩的玩法。具体是咋样可以看下面这段视频:

叠罗汉是一个在策略游戏中显得十分奇葩的设计,玩家可以通过使用一个角色抬起另一个角色来不断的叠起高达10层甚至更多的罗汉,并且可以使用叠罗汉特有的技能攻击敌人,其伤害基数相当于参与叠罗汉角色攻击力的总和,这些设计打破了策略战棋类游戏固有的作战思路,玩家可以通过一系列的策划,将角色东丢西仍来达成一回合击破所有敌人,或者一回合笑死玩家等匪夷所思的成就。

让人忍俊不禁的叠罗汉钓鱼攻击

▲庞杂的职业和技能设定

战士、法师、弓手是大部分策略游戏必不可少的职业,也是策略战棋类型游戏早期最常使用的职业,随着游戏的深入,就可以慢慢解锁新的职业。《魔界战记5》的设定与此类似,玩家不断使用一种职业进行战斗就能够提高职业等级,从而解锁诸如魔法剑士,武士,忍者,贤者,枪手,重骑士等特殊职业。就职业设定的丰富程度方面来说,《魔界战记5》可以比肩皇家骑士团、火焰纹章等作品。

雇佣友军时的界面

除了常规的职业,《魔界战记5》还能够使用游戏中的魔物进行战斗,玩家可以通过捕获魔物进行劝诱来使其成为我方成员。而且游戏中的魔物还可以变成武器供其他职业使用3个回合,并且赋予该角色新的技能。

合体动画

技能的设定则跟游戏中的武器挂钩,角色使用武器能够获得熟练度,从而学习到新的技能,而武器的类型分为了拳、剑、枪、斧、弓、铳、仗7种,每一种都能学习到6个技能。另外,仗对应角色的职业能够学习到不同的魔法,比如魔法师能够学习火风水星四种属性的攻击魔法,僧侣则能学习回复魔法和解除异常状态的魔法,进阶职业“教授”则能使用提升我方属性降低敌方属性等魔法。另外几位主角能够学习到各自的固有技。

每一个技能都有不错的演出效果

▲没有尽头的道具界和角色界

顾名思义,道具界就是提供玩家提升道具等级的地方。更简单讲,就是刷道具的地方。游戏中每个道具都有一个属于这个道具的世界,这些世界由系统随机生成,玩家可以通过进入这些世界,完成数十层,甚至百层的关卡,以此来提升这个道具的属性,另外,在道具界里击败一种名为innocent的怪物魔界战记5,能够使道具获得特别的属性加成,这些加成能够转给其他任何道具。

有些道具呈现绿色或者黄色,代表道具的稀有度

而角色界则采用像是双六(有点类似大富翁)一样的玩法,来强化各个角色的能力。包括角色移动力、反击回数,装备适应性和一些强大的技能。

▲总评

如果把FAMI通满分游戏《最终幻想:狮子战争》的战斗节奏比喻成如蜗牛爬,那《魔界战记5》的速度大概就是火箭了,几乎全部演示动画,敌人行动都能自动跳过,施放技能完全不会拖泥带水,这让性子比较急的玩家也能好好体验这款游戏,也算是本作不同与其他策略战棋类游戏的一大特点了。另外游戏中还有其他一大堆的系统,像是支线任务,魔界战略会议,类似怪物猎人猫饭的咖喱料理系统,还有魔界调查团,另外《魔界战记5》还增加了新系统部队编成,这些杂七杂八的系统扎堆是否让游戏更具可玩性,我没深入研究也不好揣摩,反正《魔界战记》系列的制作公司日本一曾获得过发行最多策略RPG游戏的吉尼斯世界纪录(ThemostprolificpublisherofStrategyRole-Playingvideogames),并且《魔界战记5》的首周销量达到了“惊人”的2.2万,多少证明了日本一对策略游戏深刻的理解。但话又说回来,同为策略RPG的《火焰纹章觉醒》首周销量好像是20万,这好像又从侧面说明了策略战棋游戏不出掌机就是在作死。

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