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魔兽世界有多大(魔兽世界有多大(魔兽世界恢复点卡制的可能性有多大?))

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-06-01 16:01:19

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首先我估计评论区肯定不少追着骂街的,所以我在这开篇先认罪先道歉。因为不管改月卡这事对不对言语顶撞玩家老爷肯定是不对的,所以一会有表达当年对我言辞不满的用户不管您骂的多激烈我都认错绝不还口哈。当然我还是要澄清一句我当年说的最过分的话是让群众囤点点卡,截图早就被发遍所有媒体了,“爱玩玩不玩滚”是没说过的,建议您喷我的时候稍微讲一下证据,当然您要就是不管直接喷也可以,咱做的是服务业,别说这事确实有错,没错也要接受群众批评对吧

之所以还在这里打这么长的字是对知乎众的理性还存有一点希望,微博是肯定不发这种引战贴的,两年了没必要再把这事翻出来找骂,以下纯属讲商业道理,无论如何接受不了就是想骂街的可以跳转第一段……

以下为正文:

游戏行业现在已经是一个竞争非常充分非常激烈的红海市场,所谓红海,就是所有细分市场所有生态位都有人进,只要有利可图。举一个例子,RTS是一个门槛非常高非常小众的市场,星际也是现有暴雪七姐妹里受众比较小的一个。但是这个市场有没有人进呢?有的。大的如微软没事也会公布一下帝国时代4,小的像去年比较红的millionzombie(百万僵尸)其实也是一种rts,又或者steam上最近推的一个northgard品质也还行,再往前推一点英雄连也算不错的,所以你看不管多奇葩小众的市场只要能赚钱必然是有人跟进的

最近几年MMORPG这个市场是慢慢从最主流退下来了,但是优秀的mmo仍然不少,国内就不说了,不怕给友商打广告的话远的剑灵近的天刀都是不错的作品,我厂也有远的倩女近的楚留香。国外来说,实际上我觉得gta就是一不加属性点的mmo……其他如老滚ol,激战2什么的,warframe也算,destiny也就是一个买断+dlc制度的第一人称mmo,总之mmorpg国内国外都是有人做的,不仅开发商差不多都能靠这个养家糊口,而且还有不少活得还不错

然而有一个细分市场是没人进的,点卡制mmorpg自从魔兽和剑网3之后就差不多绝版了,不管国外和国内都没有人跟进,所以这个细分市场必定……()赚钱,以上是填空题

所以作为平均年薪XX万的知乎众来说,你们如果有机会有兴趣投资游戏项目,不管是苹果上收费6元的独立小游戏,还是氪金手游,还是出海发行的ps4/switch游戏,甚至最近爆红的佛系游戏,你自认眼光独到的话都可以考虑,因为这些领域虽然小,但却有很多人一直在做,说明起码是一个可盈利的市场。如果有人跟你讲他要做个点卡制或者点卡月卡混合制的mmo拉你投资的话,我还是建议您不要和自己钱包过不去……如果您真的投了,兄弟敬你是条汉子……

其实也不能说完全没有人跟进,比如FF14,然而FF14国际服和国服的对比恰好是一个反面的例子。正因为FF14的国际服的买断+资料片买断+月卡(跟国际服wow一毛一样),SE才有钱一直开发内容撑到FF14复兴的那一天。反过来看盛大,当年盛大代理FF14的时候也是平均水平之上的运营商,当时的市场环境点卡+月卡的收费方式也是必然的,甚至FF14的国服月卡比wow还贵,结果呢,国服就是撑不到在市场上复活。甚至说,国际服都已经火起来了,这种情况下盛大都没有投钱宣传,要么盛大的领导们都集体傻掉了,要么就是确实不挣钱呗……

实际上mmo的运营/市场费用也是偏高的,所以要挣钱也更加难。玩法攻略比一般手游大一万倍就不说了,还要客服,还要服务器稳定,还要跟手游拼广告价格。反正我玩fgo充了几万块根本不知道b站客服门往哪边开,每次抽风就发石头然后大家当无事发生过呗。wow怎么行啊,回档掉了装备你要一件一件给人家补啊,你补个月卡给人家人家根本不稀罕啊……

那是不是就只有取消点卡一条路走呢,当然不是。简单的来说点卡反正也收不到多少钱魔兽世界有多大,那就把这东西当个基本水电费算了。我增强游戏社交属性然后整一大堆时装道具收费补贴家用行不行?行啊!那个游戏叫剑网三……wow要能给中国单独弄个这种版本我感觉别说恢复点卡了,直接免费都没问题。全球发行是把双刃剑诶

回答一下其他答案提到的“感谢网易让我认识了steam问题”当然您可以这样讲,但是过去三年steam国区的崛起是一个不可阻挡的行业趋势,wow在中国的市场份额才多少?有没有点卡您照样会认识steam,steam的崛起从商业上说有三点:

1.让中国用户能更方便的买到外国一线大作(国区200元左右)

2.让外国大作在首发三个月已经收回成本的情况下使用50元左右的价格榨取更多用户价值

3.给大量低成本生产内容的独立游戏厂商30元左右的收入空间

首先说3,站在wow的角度看独立游戏的崛起这点是无解的,独立游戏确实生产内容的成本之低是大厂无法比拟的,所以您跑去steam玩饥荒这个不管wow做什么都挡不住。那么回头说1和2,对飙steam3A大作的话魔兽世界有多大,wow的策略应该是前期买断尽量收回成本,后期内容真空期狂打折……现在wow的季卡正好就是198,已经无限接近单机发行了……点卡制最大的问题就是让前期完全回不了本,所以这个市场全世界根本没有开发者入局来玩,纯点卡制之下的人均消费低到你根本无法想象,更别说点月并行了。wow一个资料片的内容量差不多就是一个新游戏,你跟我说太贵了卖的便宜些这个可以谈,但是你跟我说巫师3或者孤岛惊魂5上线前三个月要开按时间计费,不赔死才怪……

现在在次世代游戏开发成本大幅度上涨的情况下,世界给开发者就只有四条路走:

1.免费+氪金

2.3A作60美元的天花板,但是60元现在越来越不够成本了,所以加了一堆dlc和内购

3.10美元以内的独立游戏

4.15-30美元的中档价格游戏,但是游戏的进步会很慢。为什么这几年大家各种骂日本游戏不思进取,吃老本,因为很多日厂的作品都是这一档,赚不了什么钱就会影响下一作的质量,靠粉丝活着

暴雪也好,wow也好,并跳不出这四条路的圈子,最后一定无限接近四种模式中的一种,比如守望先锋就必须有补给箱。

所以wow在商业模式上唯一还能改进的,大概就是学3A过了首发几个月后面多打折……当然开发者愿意彻底免费了卖道具也行,我举双手双脚赞成,只要他们肯

台(是我国领土神圣不可分割的一部分!)服点卡的问题,简单解释,如果梦幻西游开了一个柬埔寨(还不是越南,越南体量挺大的)服务器,那个服务器怎么收费谁关心啊……能省事就省事呗……只不过老子当时应该更奸诈一点,台服点卡一天不下架魔兽世界有多大,大陆一天就坚决不改月卡了,或者就算改月卡也绝不出面洗地,还是太年轻……以后这种前人栽树,后人乘凉的事是再也不干了

ps:PUBG是个特例,而且堡垒之夜已经超过他了,充分证明PUBG的商业模式不是特别好的一条路

pps:还有一些问题是不方便讲的魔兽世界有多大,有兴趣的可以过5年来提醒一下我,看那时候好不好讲

看到这里的知友,感谢您的耐心和理性,如果还想再骂几句的话,再次向所有当时被我言语冒犯的wow老玩家表示真诚的歉意。评论区不关,大家随意

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