毁灭战士永恒(《毁灭战士 永恒》:恶魔杀手的正确打开方式)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-30 17:04:36
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它带给你的是一个无关剧情、无关抉择、无须等待的无尽战场
它一次次让你在手撕恶魔中切身感受到“屠戮”两字的具现化形态它甚至还让你在迷宫般的地图里由衷地爱上了绿色。
周五发售便拿下当周销量前十榜单4个名额、两万多评测中90%的好评率,以及10.5万的峰值在线率,在2020年三月,和《动物之森》手牵手发售的《DOOM永恒》以这份战果,证明了自己依然是最受玩家喜爱的动作射击游戏之一。
关于《DOOM永恒》能说的有点儿太多了,就拿前作打个比方:如果说2016的重启版《DOOM》是一袋薄荷味口香糖,那么《DOOM永恒》不但在包装里多塞了好几张稀有收集贴纸,还外带附送了试吃版的其他口味小样,甚至连这块口香糖本身都加大加长加粗,变得更加有嚼劲儿了。
那么这作到底比前作多了些什么干货?
首先,这一次你有了一艘属于你的飞船要塞。
如果恶魔杀手是一种职业,那么手撕无数恶魔后喜提毁灭要塞的DOOMSLAYER,肯定会是招募广告中的代言人。
《DOOM永恒》的故事在叙事逻辑上接续了前作结尾。前作中帮UAC擦完屁股,并成功关闭恶魔次元门后,DOOMSLAYER随即便被哈登博士背刺夺走魔埚,并被流放去了某个远离火星的未知次元。
我们无从知晓DOOMSLAYER在这段宇宙漫游里遭遇了什么,但在《DOOM永恒》的开篇,我们能够直观的看到这段旅途的结果。前作中在摧毁瞬间被DOOMSLAYER按下“备份”的人工智能VEGA,在本次的旅途中成为了他的私人管家,在开篇地球被恶魔侵袭时,载着DOOMSLAYER前去支援人类的毁灭要塞,正是由它来提供技术支援。
充满科技感的华丽飞船作为关卡与关卡衔接的中转站,带来的绝不仅仅是“HOMESWEETHOME”的感觉,虽然你可以在闲暇时阅读恶魔周刊,亦或者是去监狱里随便找几个倒霉蛋练习一下走位,但是这个飞船提供的最主要的功能,还是全新的升级模式。通过把关卡中得到的守卫电池插入插槽,你将能够解锁全新的武器道具,并能够为要塞的各处功能,以逐渐开放新的区域。
除了你的飞船,你还要重新认识这些武器了
作为FPS游戏中能够同时携带最多武器的人,DOOMSLAYER就像是枪手圈的武器大师,而随着与恶魔交锋的烈度提高,这位大师手中的许多武器也得到了全新升级。
譬如和铁血战士肩炮颇有异曲同工的肩部发射器毁灭战士永恒,在本作之中变成了战术道具发射的主炮台。不仅仅是前作的爆破手雷,现在你还可以得到冰霜手雷、火焰喷射器等战术装备,前者可以对击中范围内的敌人施加令其完全瘫痪的“冰冻”强控制,而后者则能够给它们施加灼烧效果,对存在灼烧效果的敌人持续进行攻击,则可以获得不断掉落的护甲片作为奖励。
先不提冰雷提供的强控效果,火焰喷射器的加入,也让前作中存在感稀薄的护甲片在本作得到了重大加强。现在当地图上找不到回血资源、而你又必须和大怪对刚时,依靠火焰喷射器的灼烧回甲,也能够得到和大块头持续缠斗的资本。另一方面,“以战养战”一直都是毁灭战士作战风格的神髓,将进攻和防御结合一处,这个新增系统十分懂味。
其次,系列人气最高、也是最能体现DOOM战斗风格的超级霰弹枪,在本作也得到了重大升级。你花大力气搞到手的这把武器,现在于发射口新加上了一个抓钩,瞄准恶魔按上右键就可以将你拉到恶魔的面前,在完成位移的同时,也刚好可以在极近距离完美迸发出双管喷无与伦比的破坏力,将大胖恶魔打得脑浆横流。
如果你对《DOOM》系列的回忆仅仅是2016版的一本道跑酷轰杀,那么《DOOM永恒》还来得及让你知道ID社最喜欢为这类游戏注下的那枚韵脚。
在本作之中,相当多的关卡都会有一种类解谜设计的味道,比如潜入邪教徒墓地的关卡中,你从进入堡垒到最后得到钥匙返回最初的堡垒入口,整个过程恰好是在堡垒各处转了一整圈,而在这一整圈之中,你能够邂逅许多的收集品、额外生命、额外的武器点数。
这种非常类似箱庭探索的游玩体验,和前作高度一本道的“寻路”玩法有着非常明显的体验差异,也确实让游戏在突突突之外多了一层质感。
不过有一说一,这个“质感”也有大量“跳跳乐”的元素有关系。在前作中,你在绝大部分时间是靠自己的双脚完成探索,而现在,你或许还需要找个CS1.6的跳跃练习地图找找当年的感觉,不然现在的这些个“跳跳乐”关卡,属实会让你有些头疼。
说完自己,再来说说杀恶魔。《DOOM》从来都不是单纯的突突就能爽,相反,在任何一款《DOOM》里,你都会发现自己和被突突的恶魔之间,一直存在着一种非常良好的互动形态。
名为“技巧击杀”的互动。
在《DOOM永恒》里,DOOMSLAYER和恶魔之间的交互得到了一个史诗般的大型升级。如果说前作虐杀恶魔策略是“找弱点打就完事”,那么本作之中,你可能需要了解更多恶魔学识,才能成为真正的恶魔杀手。
首先是新恶魔带来的新玩法。最典型的例子是新增加的跳弹恶魔:
这个恶魔本身毫无威胁能力,遭遇后也只会站在原地仰头思考魔生,但他拥有一个特性:被你的子弹击中时会向反方向弹开,这个过程中接触到任何物体都会立刻爆炸。简单来说,这就是一个需要你选好角度和时机激发的炸弹。
跳弹恶魔的这一特性,让有它登场的战斗房间都多了一层策略意味,如果能够妥善利用跳弹恶魔来几次简单的几何学,最为扎手的蜘蛛魔、胖子、烈鞭等将被非常高效清理掉毁灭战士永恒,不论是限时挑战还是极限生存,你的胜率都会大大提高。
除了新恶魔附带的新互动外,前作登场过的老恶魔的交互系统也有了升级。“盯着弱点干”依然是传统保留项目,但如前作之中最让人恶心的持盾哥,在本作中也可以直接用电浆武器进行制裁,而如近距离威胁相当大的眼魔,现在可以靠塞入任何投掷物品,令它直接陷入失衡以供处决。
至于一切技巧后的甘甜果实,就是处决了(处决图就不放了)
最后,《DOOM永恒》还是一款相当有野心的续作。作为将系列世界观重启的《DOOM》的续作,它在前作以一顿狂躁起床气作出铺垫后,也终于缓缓地将极具DOOM色彩的一整个恶魔宇宙拍到了玩家面前的桌子上。没有再吃UAC等旧作设定的老本,扎扎实实地围绕着“DOOMSLAYER”这个一拳超人式的存在,一幕幕地用场景带出故事,再逐一进行填充。而存在感高了许多的过场动画,也足够引起人们好好揣摩一番这个故事的兴趣。
以枪械改革为核心展开的军备库扩充、角色自定义养成内容的加强、引入符文后的战斗风格自由化、更具挑战性的个性化恶魔对策,以及饶有趣味的独创恶魔世界观。一款续作应该做到的事,《DOOM永恒》几乎都做到了。对我这个中途领取粉籍的DOOM粉丝而言,再往后想和朋友聊聊DOOM这款游戏,我也终于不用把话题从“很久很久以前”说起……
现在的《DOOM永恒》,已经足够代表这个悠久系列。
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