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梦幻模拟战(稳居畅销榜Top 5,但为什么我说《梦幻模拟战》的成功是个意外?)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-30 16:27:43

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梦幻模拟战》的成绩应该超出了很多人的预期。

它的IP太老,而且远不及火影、海贼、圣斗士之类的国民级IP知名;它的战棋玩法也太复杂,之前多款知名厂商都曾在这上面折戟。然而上线20多天,它偏偏一直居于畅销榜Top5,甚至一度挺进畅销榜Top3,成了继《阴阳师》之后成绩最好的卡牌手游。

值得注意的是,近期腾讯的《我叫MT4》、《圣斗士星矢》两款新作也冲入了Top5当中,这进一步增加了《梦幻模拟战》成绩的含金量。

在传统卡牌遇冷的当下,一些没有二次元基因,又找不到合适IP的团队难免会更关注玩法创新。照常理来说,《梦幻模拟战》的成功,似乎说明战棋+卡牌将是下一个品类融合的风口。

但在体验了《梦幻模拟战》之后,葡萄君发现这款产品在设计、内容制作和推广投入等方面都有不低的门槛,而且这些门槛远高于一般的卡牌手游。或者用更夸张的话说,说不定连这款产品的成功都是个意外。

高度复杂的策略设计:战场与兵种

和《火焰纹章:英雄》等简化的战棋手游不同,《梦幻模拟战》在最大程度上还原了原作传统战棋的体验:大战场,多兵种,强策略。

梦幻模拟战》的战场相对宏大,13×13的格子很常见,这意味着移动力最高的飞兵也需要3个回合才能穿越战场,而步兵更需要4-5个回合才能抵达彼端。如果不注重排兵布阵,很容易出现阵容脱节的情况。

同时,格子的地形还会决定不同兵种的移动力消耗,以及角色站在上面时的防御加成。例如步兵在树林中穿梭不会吃力,但骑兵难免困难重重;站在城墙上的时候,角色的防御会有30%的加成;此外水兵在水中还会有属性增幅。

玩家总结的地形攻略

这些地形组合起来之后,既能加强玩家对剧情的沉浸感,又构成了玩家重要的战中策略。观察战场,计算敌人的移动、攻击范围,抢先占据有利地形几乎是入门玩家的必要功课。

比如这一关上墙就比较重要

而在地形之外,兵种克制又是《梦幻模拟战》最重要的策略。在前中期的战斗中,只要角色数值略高于敌人,且兵种克制对方,玩家一般都能将其一击必杀。

替换高清大图

但问题在于,每个英雄都可以转职成不同兵种的职业,而且进阶后的英雄可以携带的兵种也会增加,例如步兵英雄可以携带枪兵英雄,以此减少被骑兵攻击时的伤害。这也使得游戏的克制关系和战前策略变得更加复杂,在高难度关卡,玩家往往要仔细分析对方阵容,谨慎决定每一个出场的英雄和兵种。

当然,游戏也为英雄和兵种设计了花样繁多的主动、被动技能,这让游戏的策略搭配变得更加复杂,足以影响玩家的阵容养成、战前部署和战中策略,也进一步加大了游戏的策略乐趣。

例如圣骑士路线的雷丁拥有神卫技能,可以替相邻位置的友军抵挡攻击。那理想状态下,玩家可以为他搭配一套有反伤效果的装备,带上防御较高的兵种,在战斗中把他放在其他角色中央,再给他叠满Buff。这样仅靠反击,雷丁就能打出成吨的伤害。

角色的主动技能还会影响战斗中的阵型。玩家需要考量远程攻击、技能攻击、增益技能和群体技能的释放范围,合理安排角色的行动次序,让他们处在合适的位置,按顺序释放技能。

群体治疗的生效范围

以上这些复杂的内容还只涉及PvE的策略。在类似PvE的,我方动完,对方再动的异步PvP之外,《梦幻模拟战》还提供了同步PvP的玩法。这种玩法更像下棋,玩家每回合只能操纵一名角色行动,因此要考量的因素更多。对研发团队而言,如何平衡英雄和阵容的强度,保证良好的竞技环境又成了另一个设计问题。

在实际体验当中,游戏不断解锁的设计和玩法会让玩家慢慢发现战棋的策略乐趣,并获得不断深入,反馈频繁的前期体验。但对大多数手游团队来说梦幻模拟战,兵种搭配克制和技能设计还好,可将之和战棋最重要,也最有区隔度的战场体验融合起来并非易事,可能需要大量的研究与试错。

巨量的制作内容

而在策略高度复杂的战棋玩法设计之外,《梦幻模拟战》还是一款基础品质过硬,而且内容量非常巨大的卡牌手游。

游戏中角色面孔的画风有些传统(比如发型和眼睛),但整体观感更符合现代审美,且每个角色都有Live2D的呈现。

角色皮肤的立绘也能看出画师的功力:

在对战动画中,玩家也能看到英雄技能的呈现梦幻模拟战,英雄负伤时的面部表情,以及不同兵种进攻、受击和死亡的效果。

游戏还为每个英雄都配备了声优,且语音伴随剧情全程。而在角色的亲密度养成界面,玩家可以重听这些语音,查看角色生平,或点击角色观看互动动画。而这些设计和内容都要靠成本支撑。

目前,游戏内置了约50个历代游戏的剧情关卡(普通和精英),一条独立的主线剧情(每个章节包括剧情关卡和若干遭遇战、Boss战),每个角色7个的专属剧情关卡(目前仅SSR角色和部分SR角色开放),以及大量的日常任务和限时活动关卡。

游戏剧情关卡的内容量也并不马虎,虽然剧情本身称不上惊艳,但各种战场事件仍旧会给玩家一种战局瞬息万变的感觉。比如在这个关卡里,敌人会突然放火,并令火势不断蔓延,逼迫玩家快速到达地图下边。

而且每个历代剧情关卡除了常规的三星要求之外,还有2-3个成就和1个隐藏宝箱。这进一步降低了玩家的内容消耗速度。

需要注意的是,战棋游戏的每个关卡都要设计战场、敌人的兵种搭配及其排布,这意味着更庞大的内容需求。正如紫龙游戏CEO王一之前所说,它的研发周期超过了2年,这在卡牌中显得相当奢侈。

但这些庞大的内容并不一定经得住消耗。《梦幻模拟战》的单局战斗时长大约在5-10min左右,和设计的工作量相比并不算长。更恐怖的是,它可能还拥有一批消耗内容最快的玩家。

疯狂的营销买量投入:寻找核心玩家

梦幻模拟战》的推广方式与紫龙之前的游戏类似。它获得《Fami通》报道的新闻曾出现在许多游戏媒体之上,敖厂长、王老菊等KOL都发布了试玩视频,贴吧和各大直播平台也多见它的踪影。

而在内容营销之外,《梦幻模拟战》还是把最多的精力放在了买量上面。根据在AppGrowing上查询的结果,《梦幻模拟战》已经投放了近4000条素材。而且仅仅投放了近30天,它的投放素材量就超过了已投放近70天的《风之大陆》,居于游戏行业第一。

盘点这款产品买量的常用词,除去产品名和“手游”之外,“殿堂”、“经典”、“大作”、“战棋”、“SRPG”、“日本”等词汇均名列前某,而卡牌游戏常见的“SSR”只排名第十。

由此可见,《梦幻模拟战》所寻找的,最核心圈层的用户不是日式卡牌玩家,而是玩过前几代经典作品的老用户。他们大多对这个IP有情怀,对战棋很有研究,也应该贡献了相当主要的营收——至少游戏刚刚上线时,葡萄君朋友圈里晒SSR的人多为事业有成,游戏经验丰富的80后和70后,而且他们往往会晒出一连串的十连截图。

这批用户的肝度可能超出你的想象。在贴吧里,甚至有人建议玩家把圣魔晶攒下来兑换体力——40圣魔晶只能兑换120体力,大概只够做一圈日常;而88魔晶就可以换取一次抽卡的机会。

这批用户还十分挑剔。在TapTap上,《梦幻模拟战》的评分只有6.2分,许多负面评论都在讨论游戏的策略度不够——但平心而论,你很难在手机上玩到策略深度高于《梦幻模拟战》的大众卡牌游戏。

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