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广电总局手游新规(手游新规惹众怒 独立游戏开发者众筹欲起诉广电)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-29 19:05:38

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(电子商务研究中心讯)7月1日广电总局发布的“手游版号新规”正式开始施行,规定所有手游要发布必须先经过广电总局审核,且不说审核标准极其严格,更为让人蛋疼的是开发者需要具备ICP号、文网文、以及公司资质等等的超高门槛让广大的手游厂商和开发者苦不堪言。

对此大厂纷纷表示审核一审就是半年十分头疼,更惨的是连门槛都跨不过的独立开发者更是遭受了毁灭性的打击。在某种程度上来说,广电总局此次针对手游实施的新规已经产生了较为严重的“民愤”现象。

在这个关乎独立开发者生死存亡之际,知乎用户@Krisirk发起了以“发帖众筹”起诉广电总局的行动,想要为独立开发者争取生存空间。该事件在圈内至少已覆盖超数十万人次的传播效果,“民愤”现象被推向高潮。

陈宇在微博公开的众筹记录

众筹一出,立马得到了不少人的支持,不到一天便筹得了超过5万元的经费,并且已经得到了北京一家律师事务所的律师的支持。但该用户在知乎的贴子却因不明原因被删并因此被禁言7天,此时也有网友指出@Krisirk的真实身份是上海巨斧网络科技有限公司的制作人陈宇,而他在今年年初曾经表示自己开发的项目跟大热作品《皇室战争》撞车!事件一时间变得复杂起来,更有网友职责此举是为了炒作……

面对这样的质疑,陈宇发表了长微博表示首先感谢各位朋友的支持与鼓励,自己想要“在法律的框架内寻找合法的解决方式”并且关于“撞车”事件自己已经解释过无数次(当时陈宇的解释是广电总局手游新规,自己新作的理念是塔防+炉石模式,当时一时激动随手找了两张图表达一下想法。当然最后我们也没看到他的项目的产品,有好事这人将这个微博和另一款山寨《皇室战争》的产品截图拼在一起导致了“撞车门”的产生),自己作为“出头鸟”站出来已经准备好迎接非议。

如何解读此事?

1.法律层面,广电总局针对游戏的审核新规到底有没有违反国家相关法律?

针对这个问题,原墨麟联合创始人、集团副总裁“新好”进行了较为明确的分析,得出的结论是:“新闻广电总局管理企业就必须让企业主动的把游戏搞成光盘形式去申请版号,这样版署就没有责任,他没有逼你,也没有强迫你去申请,他就不违法。但是,他用尽各种手段,威胁、吓唬类似苹果商店,游戏平台商运营和发行的游戏必须有版号,对于很多研发商来说这就很无奈了呀。研发商可以不鸟版署,但没版号平台不给你上游戏、推游戏,这个就让研发商不得不去申请版号了。也怪苹果中国没有美国本土有志气,拒绝FBI,苹果中国直接被吓尿了,苹果和很多平台不妥协也不会有那么大的影响。”

因此针对这个问题,我们可以理解为,文化部才是游戏主管部门,广电总局这是在打“擦边球”切入游戏领域,试图在游戏行业分得一杯羹。

2.法律之外,广电总局的新规到底是不是“耍流氓”?

对几个海外主流市场做了调研,见下图,可见在市场层面,“中国国家队”对国内游戏行业的控制是很“严格”的。

另外,在游戏相关资质的成本问题,见下图,版号成本在15-35k之间,并且时间成本也不容小窥。

3.为什么是独立游戏开发者站出来?

此次广电新规影响最大的当属国内的“独立游戏开发者”,因为国内的独立游戏团队大多是小作坊模式运转的,商业目的不强,如果不是对游戏有爱是很难做好独立游戏的。眼看近两年国内的独立游戏生态越来越壮大,广电总局此次的新规无疑是给中小开发者来了当头一棒,无形地增加独立游戏开发者的压力。

反观中大型游戏企业,你会发现这些企业决对不会做这种过激的行为,因为站在商业的角度,谁站出来反对了,谁就可能成为“出头鸟”。因为你得罪的可是广电总局,没有哪个中大型游戏企业的老板会做这种“高风险低回报”的事情。

4.要起诉广电总局的陈宇(Krisirk)是谁?

陈宇这位手游制作人在游戏圈可谓是话题性人物,今年三月份,陈宇在微博上说其公司正在研发的游戏与Supercell的最新力作《皇室战争》相似度高达90%,“被”抄袭事件在当时可谓是闹得沸沸扬扬。而此次要把起诉广电总局的正是这位陈宇,在这里且不论当时的产品到底是谁抄袭谁,就起诉广电总局这个事件而言,陈宇的行为还是值得让广大读者尊重的。

5.陈宇真的会起诉广电总局吗

陈宇作为独立游戏开发者的一员,可能他自己也没想到,自己的这次举动会引来这么大的关注与影响。事件的过程大概是这样的:

当然,陈宇也知道做这件事的苦难有多大,甚至根本没有可能会“赢”,在微博上,他是这么说的:

钱到位了,律师也找到了,开弓没有回头箭,起诉广电总局看似已经是势在必行了。如果没有执行,很有可能会被扣上“众筹诈骗”的骂名。

陈宇也不是一个人在战斗,在线上还是可以看到很多从业者支持此次行为的。且不论陈宇在此前的“CR抄袭”事件中扮演的是什么角色,就“起诉广电总局”这个事件来说,至少是“得民心、利生态”的行为。

6.作为游戏从业者,我们能做什么

中国移动游戏市场经过这几年的快速发展,现在已经慢慢地进入了寡头时代,残酷的市场竞争中,确实有不少游戏公司成为了炮灰。但不可否认的是,中国整个游戏市场规模已经成为了世界第一,中国的游戏品质也在快速提升,中国游戏企业在海外市场的表现也越来越好,中国的独立游戏市场也在快速发展,不久的将来,中国游戏也会成为我们的骄傲。

在此呼吁大家,坚持独立思考原则,理性支持游戏行业的健康发展。

延伸阅读:

以下是“巨斧陈宇”发布的众筹起诉广电总局的文章

是终点更是起点,新的征程启动!

没想到我的坚持会得到这么多朋友的支持,感谢你们,是你们的鼓励给了我力量,让大家看到我不是一个人在战斗。

现在很想说几句话。

—、故事起因

故事发展源于知乎上的一篇话题:【为了反对广电总局关于苹果游戏的审査条例,你在现实中到底采取了哪些行动?】,以后发现回答者寥寥无几,跟【如何看待2016年6月30日“苹果中国区所有游戏需要广电总局审批才可上架”的通知?】动辄几万的回复形成了鲜明对比,而在仅有的5个答案里,竟然还有2个是支持广电的,这实在让我很痛心。

于是广电总局手游新规,在该话题下,我发表了评论并发起了众筹。因为我还有工作要做,不可能一直耗着,所以承诺,若两天内筹集3-5万元,则发起诉讼。随后就体验了一下什么叫“人心所向”,大家五块十块的竟然4小时就完成目标下限3万元,在知乎删除了整个话题的情况下,11小时完成了目标5万元,最终我以一笔66.22元宣告了这个很6又很2的时刻正式到来。

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