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光芒之池(有没有以龙与地下城DND规则为核心的回合制游戏?)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-29 15:21:26

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DnD规则的游戏,可以说是上世纪90年代到本世纪初美式CRPG的代表了,很多经典至今都耳熟能详,接下来我会娓娓道来,而本世纪美式CRPG的式微我觉得和快餐游戏以及黑岛的解散还有BioWare被EA收购不无关联,但说到底还是CRPG衰弱导致厂商解散而不是厂商解散导致CRPG衰弱,毕竟这是一个玩家决定市场,市场决定厂商的世界。不过令人值得欣慰的是,CRPG领域近两年却是又有了抬头的迹象。

可能很多人至今没没弄清楚泛用无界角色扮演系统(GenericUniversalRolePlayingSystem)和DnD(Dungeons&Dragons,简称D&D或DnD)规则有什么区别。

简单来说,GURS是一个可以套用任何一个背景下的规则,像FallOut最开始就是准备用泛统,后来因为没有拿到授权,临时决定自己创造一套角色系统,也就是著名的S.P.E.C.I.A.L。

而《龙腾世纪:起源》,《神界3:原罪》(14年最好的CRPG游戏!),《永恒之柱》,《废土2》这几个游戏近几年美式CRPG的代表都是类似于GURS规则的游戏,并不是真正的DnD。真要说的话,也就是15年发售,自称BG精神续作,由威士智(卫生纸)官方授权的《剑湾传奇》了。

PS:我强烈不推荐《剑湾传奇》,这只是一个披着5E皮,挂羊头卖狗肉的游戏,从n-Space把所有法术,天赋,技能全部塞进技能树,还把技能升级做成潜行I、潜行II、潜行III,魔法飞弹I、魔法飞弹II、魔法飞弹III这种极度偷懒的设定就看得出制作组并没有认真的在做一个DnD规则的游戏,人物创建除了名字和5E一样外,实际内容完全不相干,也没有了兼职这一设定了(详细的以后在剑湾传奇板块回答)。

闲话扯得太多,现在来正式说说DnD类的游戏,基本上比较著名的DnD规则的游戏,都由以下几个公司发行或制作。

1、SSI公司

SSI公司所推出“金盒子系列(GoldenBox)”的电脑角色扮演游戏(ComputerRole-Playing,简称CRPG),都是采用“高级龙与地下城”(AdvancedDungeonsandDragons,简称ADnD)的游戏机制。事实上,在1988年,SSI与当时「龙与地下城」的出版商TSR正式合作,从1988到1995,数十款基于ADnD的角色扮演、战略、动作游戏喷薄而出,大放光彩,这其中尤以RPG系列,又名“金盒子”系列。

“金盒子”系列中最为出名的RPG包括“光芒之池”四部曲;基于灰鹰模组,让雷斯林、奇蒂拉这些角色登场的“克莱恩”三部曲(《克莱恩英豪》,《克莱恩死亡骑士》,《克莱恩黑暗女王》);Westwood(可能西木头最出名的就是沙丘和命令与征服系列吧?)开发的“魔眼杀机”三部曲(在GBA上有复刻)。

而当年出版的第一套DnD规则CRPG的,其标题就是《光芒之池》(PoolofRadiance)。这款游戏也是建立在著名的DnD战役模组《被遗忘的国度》背景之上。

2、黑岛工作室(BlackIsleStudios)

玩过辐射(FallOut)系列的玩家一定知道黑岛工作室的名头,而它的母公司Interplay则是FallOut系列的原型——废土(Wasteland)开发商。

经过辐射1、2的大放异彩过,拿到了《异度风景》和《被遗忘的国度》这两个战役模组设定的Interplay遇到了正在寻找发行商的BioWare,两家公司一拍即合,于是在黑岛工作室的帮助下(实际上只排了三个人去做场景设计和贴图),1998年光芒之池,BioWare工作室做出了著名的CRPG游戏——《博德之门》(Baldur'sGate),至于BG有多棒,在这里我就不多提了。

1999年,黑岛工作室基于《异度风景》这个模组推出CRPG历史上最具人文内涵的优秀作品《异域镇魂曲》,晦涩的剧情和多元宇宙的设定,还有关于哲学的讨论。与世界观宏大.和深邃的剧情和值得玩味的台词相比,操作和系统则完全次要化。对话和思考才是游戏的本体,感觉上就和艺术价值颇高的文学作品一般,让老玩家们至今都记忆犹新。

Whatcanchangethenatureofaman?

Regret.

悔恨与赎罪,将恶转为善,唯此可将人性改变。

2000年,黑岛工作室做出有别于博德之门那种以剧情为主的PRG,而是以踢门团那种专注于战斗的RPG——冰风谷(IceWindDale),冰风谷的特点在于可以自建角色模板和NPC模板,不受剧情的束缚,更加自由的体验游戏。

在两年之后,2002年黑岛工作室最后一次利用无限引擎(Infinity)制作了冰风谷II,这也是黑岛最后的风光。

3、生软(BioWare)

BioWare可以说是与黑岛工作室关系最为密切的的公司了。1998年,在Interplay带来的授权下,BioWare开发出了上世纪末最著名的CPRG之一《博德之门》(Baldur'sGate),同时带来的上世纪末最成功的游戏引擎之一,无限引擎(Infinity),以及经典的空格暂停模式。

2000年末,在帮Interplay完成了孤胆英雄2(MDK2)的制作之后,BioWare重回ADnD的怀抱,在前作的基础上,推出了《博德之门2》(Baldur'sGateII),剧情紧接着一代。

PS:顺带推荐一下阴酆主人版的博德之门三部曲(BGT),weidu版本,博得1是博得2的mod。

2001年末,由于Interplay在没有征得BioWare同意的情况下将新作《无冬之夜》的发行权转让给其它公司,激怒了这个最有价值的合作伙伴,导致BioWare收回《无冬之夜》发行权。为黑岛和BioWare双方带来巨大财富和声望的B&B组合宣告破裂。

2002年,BioWare推出了他们第一款3D游戏,《无冬之夜》(NeverwinterNights),游戏本体在刚发售的时候评价一般,但由于游戏附带的编辑器让玩家更好的发挥自己的想象力,而在后续发型的模组和资料片中,BioWare也弥补了自己的缺点。

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