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经营动物园(《动物园之星》素质高、潜力大,有希望成为近年模拟经营游戏的集大成者)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-28 15:21:43

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2019-09-2616:24

先贴一下最近这三四年里steam上自己玩过的这热门、抑或是精品型的模拟经营游戏。

其中《动物园大亨》、《过山车之星》、《侏罗纪世界》以及《动物园之星》都是出自frontier工作室的(虽然在游戏平台、质量上各有优劣、褒贬不一)。

为什么要贴上、提及这些游戏呢,因为《动物园之星》的素质、潜力就是吸收了这些个前辈们各自的机制抑或亮点。[s:ac:闪光]

这是frontier工作室在steam平台上发行的正统模拟经营游戏的开篇之作,成功给工作室打下了扎实、优异的口碑。起初,这一作品没有中文、没有国区低价(英镑区最便宜,合人民币260多)。但早在这段半年多的尴尬时期,就给国内已如死水一般的模拟经营社群激起了不小的波荡——销量不错、迅速拥有社群汉化、口碑螺旋式上升。

整体来说亮点就是超高造景的自由度、优秀的画质表现配上休闲舒适的画风,以及支持创意工坊。具体到模拟经营方面,属于古典、简单向的,并没有什么明显的新机制、当然也不具备可玩性更多的经营要素。这一作其实是《过山车大亨3》的保守高清重置版(完败了同期雅达利的骗钱“续作”)。尽管后续更新和dlc方面总体也并没有什么特别出彩的地方最新一个dlc勉强有所突破,但它就是整个《动物园之星》的模板——引擎和游客、道路、设施、地形等等直接套用[s:ac:计划通]。

前者早期是XBOX1的首发独占游戏,最近一年多才跨平台移植到pc。这个游戏依旧没有中文、操作也是纯主机式的,所以基本无人问津。这一作简而言之就是个动物园观光游戏:开小车逛动物园看动物。因为他极低的游戏性,玩家能做的事真的很少[s:ac:愁],算是给小孩子玩玩的游戏。但它也为《动物园之星》提供了莫大助益——动物模型、动物行为等的表现力做得栩栩如生。

臭名昭著的《侏罗纪世界》无论是在媒体、还是社群,都拥有一个很客观的中等偏下的评价。刚发售后没多久就开始砸frontier的招牌了[s:ac:哭笑]。游戏性方面传承了《动物园大亨》的经典——几乎一无是处;恐龙的表现也是出乎意料地敷衍(DLC也敷衍依旧)。这就是个披ip、骗恐龙粉钱的作品[s:ac:抓狂]。对《动物园之星》的唯二启发,一来是园区模拟经营游戏也可以引入“供电”这样的资源需求;二来可能是餐饮等游客设施的主要目不是盈利而是提升游客满意度。

这一作是对《过山车大亨2》的创新式重置。它在画质、画风上维持了古典的清新风格,建筑自由度上受限于引擎经营动物园,也没有《过星》那样强大。

但是经营动物园,这个游戏是真的好玩!他开创性地拓展、强化了模拟经营要素,诸如商品的上架、垃圾的处理、员工的休闲与移动等现实游乐园中的“幕后工作”,都确实需要在“幕后”进行——增设员工专属通道、多样化的员工建筑与设备、游客会对“幕后”设施有厌恶感。这个复杂化的新机制切实丰富了游戏内容、也使造景更添韵味。

《动物园之星》在继承《过山车之星》和《动物园大亨》,即保留了建造的超高自由度和动物的多样性的基础上,先是对经营收入来源做了调整——以展示场边的“募捐箱”为核心(寻求最佳位置是个要点)、丰富、优化了此前的地形地貌系统。此外,“抄”来了《Parkitect》的“幕后工作”机制(玩家需要谨慎规划员工工作区和道路并做隐蔽)、引入了城建型游戏的供电、供水、供暖等资源要求。

整个游戏在画质、画风、动物细节表现、模拟经营等诸多要素上去芜存菁、融合得似乎恰到好处。未来要是加入水族馆、海洋生物的话,前景不可限量。

当然,测试版呈现的内容里最大的缺陷还是动物的行为还不够多样化,譬如——只有灵长类动物拥有跳跃攀爬系列的动画、大型猫科动物还不会在复杂地形上进行互动,肉食动物捕食动作过于简单等[s:ac:委屈]目前仅胜过《侏罗纪世界》、尚不如《动物园大亨》。不过,相信作为本社招牌的“planet”系列作品,本作在正式版推出时应该会对这些问题一一解决,我们拭目以待。

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2019-09-2910:33Replyto主题18678009TopicPostbyKevin419(2019-09-2616:24)

楼主,都市天际线怎么样?推荐吗?没玩过类似的游戏想尝试下

UID:36971293

2019-09-2616:29侏罗纪就是蹭个电影热度,免费送都觉得亏。这游戏真的做的烂

游戏动物园之星动物动物园大亨没有

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