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死亡骑士天赋(魔兽世界7.15血dk天赋加点 WOW魔兽世界7.15血dk天赋推荐)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-27 14:09:51

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魔兽世界7.15血dk天赋加点。在军团再临7.15版本中,虽然仍然依赖装等但血DK天赋仍然是许多死亡骑士玩家的首选,想知道7.15血DK怎么点和大秘境天赋,就一起来看看WOW魔兽世界7.15血dk天赋推荐吧。

魔兽世界7.15血dk天赋加点推荐:

第一层:碎心打击依然适合AOE场合,不过比之前nerf了很多;饮血者在单体和少量目标场合都有不错的发挥了。

第二层:由于骨盾机制的改动,不再被轻易触发,间接提升了幽灵偏斜的地位。在应对较高伤害时,幽灵偏斜也会有不错的发挥尤其是你急速比较高的时候。迅速凋零依然是万精油天赋。灵魂吞噬依然是垃圾

第三层:符文分流的BUFF使反魔法屏障的意义降低了——DKT不再害怕单次高伤害技能;埋骨之所依然是首选天赋,但是活力分流和幽灵偏斜的契合度有待发掘,也许会有意外之喜,有待实战测试

第四层:虽然墓石和鲜血印记BUFF了,但是赤红渴望还是十分强大。目前来看,常规战斗依然是赤红渴望首选,高攻速目标或者扛多个伤害较低的敌对目标时,鲜血印记也许会有价值;墓石能进一步强化减伤质量,需要极端堆减伤质量时会有选的场合吧……(大概)

第五层:1分半血魔之握,6秒诅咒进军。本层是功能性技能,看情况选择

第六层:在大墓地BUFF过之后,其提供的有效血量比9层腐烂壁垒要高,且是通过被动减伤效果表现的。在全程高压力,具有倒坦风险的战斗中,大墓地在避免死亡的能力上是最强的。但是在中低压力下的战斗中,大墓地约等于白板天赋,因为没倒坦风险

在应对有单次或短时间高伤害的战斗时,符文分流现在十分优秀,是最佳选择。40%的免伤带上DKT的常驻骨盾效果,已经有差不多50%的实际免伤了,能应对绝大多数场合。不应对单发高伤害时也可在自身资源较少时候开启,因为高达40%的免伤,也具有不错的衔接过渡能力。

腐烂壁垒在大墓地和符文分流BUFF过之后,许多时候都不如两者了。但是由于血量提升能提高基础灵界治疗数值,因此在中低压力场合经常打出基础灵界治疗量的时候,能够提高DKT的灵界打击治疗量。不过这个天赋已经远不如从前那么出色了。

总的来说,本层天赋的选择看实际需求和自己的喜好,但是每个天赋都有自己最为擅长的一面。

第七层:大秘境和AOE战斗可以考虑白骨风暴;单体战斗或需要硬免伤和技能链时候用血镜;炼狱依然是本层比较没用的天赋

魔兽世界7.15死亡骑士鲜血专精天赋分析:

第一层

血虫

自动攻击的爆击有一定几率召唤血虫。血虫会对目标造成微量伤害,并且在15秒后爆炸,治疗你失去生命值的15%。当你的生命值低于50%时血虫也会爆炸

简单易懂的被动,由于是暴击平砍几率触发,所以不是很为稳定。

碎心打击

你的心脏打击每命中一个目标,就获得2点额外的符能

单目标下也会有额外符能回复,为2点。在双目标的情况下,一个心脏打击会获得19点符能(15+4),在枯萎凋零里一个击中5目标的心脏打击会获得15+8=23点符能。

在多目标战斗中能提高不少符能获取

饮血者

在3秒内吸取目标生命值,共3跳。引导这个技能时你可以移动,招架和躲闪。消耗1符文,3秒施法(引导),冷却时间30秒,射程30码。

饮血者[的回血和伤害直接挂钩。

7.15以后,饮血者的引导速度受急速影响,大大压缩了其读条时间。这也使得该天赋收益提高

结语:由于碎心打击的nerf,虽然在AOE场合碎心打击依然收益尚可,但因为其本身和迅速凋零的改动,血DK在AOE场合的符能获取还是大大降低了

饮血应该是本层目前单目标环境下的首选的天赋,这个天赋并不是用于救场,而是常规血量下作为一个过渡技能,增加符文转化生存和DPS的使用效率。

第二层

迅速凋零

枯萎凋零造成伤害的频率提高15%,站在枯萎凋零内时,你每秒获得1点符能

在迅速凋零改动以后,伤害降低了很多,但是不再要求你在枯萎凋零里打出多个符文。符能获取的收益上应该和之前差别不大

灵魂吞噬

消耗30码内的血之疫病效果,对每个受到感染的敌人造成60%攻击强度点暗影伤害。每个疫病最多强化15%的符文恢复,持续24秒。快要消失的疫病会提供更多的符文恢复。但也会使得血液沸腾不再产生疾病效果。无消耗,无CD。

但是现在灵魂吞噬并不会取代血沸了

这个机制与目前WOD的吸血瘟疫有类似的地方,但是远远不如现在的吸血瘟疫来的友好。可以说,这是一个有些鸡肋的天赋。

由于灵魂吞噬会使得血沸不在有上疾病的功能,因此需要用死神的抚摩上病。

身上没有疾病的目标不会受伤害,只有有疾病的目标才会。因此多目标战斗中,需要分别给多目标用死神的抚摩上病。

在单目标下,卡疾病的最后半秒使用,可以获得14%的符文回复速度(15%只存在于理论中),根据计算,0急速下持续24秒的额外14%符文回复多回复的符文大约为1个,只能和死神的抚摩的消耗相抵。在更多目标的战斗中,则会浪费大量的GCD,收益也会进一步降低,甚至会损失符文。

在符能上,单目标情况下等于24秒内多使用了1个符文(其实本质上是多用了一个死神的抚摩与其产生的10符能)。即使是在较为理想的手法模型下,这个理论的收益只是和迅速凋零差不多——即使灵魂吞噬会稍好,那好的也是微乎其微。

此外,在实际操作中,使用这个天赋并会花费更多GCD和注意力(你必须关注疾病最后半秒或者1秒来使用灵魂吞噬,否则收益进一步降低)。但是,却没有得到与这个代价相对应的收益,所以灵魂吞噬其实是一个有一些吃力不讨好的天赋。

“看上去很美,然并卵”

幽灵偏斜

高于你生命上限25%的伤害会额外消耗一层骨盾,并且提供额外的伤害减免

幽灵偏斜消耗的额外骨盾,没有内置CD。假如同时受到两次高于你生命上限25%的伤害,那么会消耗3层骨盾(基础骨盾的消耗还是有内置CD的)

减伤比例是相加

以上两条结论可见本图:

这两次伤害之前,是3层骨盾。最后可以看到骨盾从我身上消失的战斗记录。

在有较高尖刺伤害的战斗中,会是不错的天赋。但是假如平砍也会经常性的超出25%最大血量,而且点这个天赋的话,有可能会导致骨盾层数不够用,造成骨盾的10%急速效果无法常驻。

此外,由于骨髓分裂的伤害不高,将符文用于打骨髓分裂将会比用于打心脏打击降低不少DPS

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