德军总部2(《德军总部2:新巨人》评测:新仇旧恨,除之后快)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-27 12:21:34
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美国完了。
纳粹占领了华盛顿、费城、迈阿密和波士顿的街头。
纽约是一片核废土。
第三帝国的“新秩序”如同在欧洲一样,紧紧扼住了这个自由之地人民的咽喉。
在1961年的国庆日之后,美国人将只能使用德语。犹太人、黑人、少数族裔和同性恋者被驱赶到新奥尔良,等待他们的可能是无边的苦役与屠城。
欢迎来到1961年的世界,一个我们万分庆幸未曾存在,又曾经如此接近的世界。
这个世界需要一个英雄(嘿!),但这个英雄,却可能还没有拯救这个世界的意志与决心。

《德军总部2:新巨人》的故事紧接在前作《新秩序》之后,杀死了纳粹头号科学家死颅将军的系列主角“恐怖威廉”BJ·布拉科威兹身受重伤,在昏迷了5个月之后,他依然无法停止战斗。前作中的二号反派,纳粹恐怖女强人恩格尔没有停止对他的追杀,而他的爱人安雅与并肩战斗的抵抗组织克莱肖集团则将从夺取的纳粹超级U艇“伊娃之锤”上发起一场新的美国革命。
纸面上来说,《新巨人》的剧情脉络简单至极:寻找革命火种,射爆所有纳粹,为死去的战友向女恶棍恩格尔复仇,终结前作的梁子,听起来很B级片。我完全不想在本文里剧透,但这帮瑞典人这次在剧本上真的是开足了脑洞,仿佛《新秩序》的犹太黑科技,《旧血脉》的僵尸世界大战还不够疯狂一样,《新巨人》把这种架空历史的荒诞感与天马行空一脚踹到了《钢铁苍穹》的级别。

嗯,“射爆纳粹”可不是我从别人那里抄来的台词
而 MachineGames 最令人赞叹的是,他们的故事充满了各式曲折与神展开,却依然在逻辑上保持了极高的克制,所有的故事转变在纳粹用黑科技统治世界的大环境下显得无比合理,只要你在游戏过程中对你身边的环境、科技与人物有所留意,这些转折让你大呼 WTF 的同时,却也做到了理所当然,这个故事荒诞不经,但可不是一派胡言。
真正让 MachineGames 的《德军总部》在故事上独树一帜的,还有他们对角色的深入塑造。接手系列至今的三部作品中,主角与大大小小的配角,正面反面加起来十余位,有些甚至只有几个过场的短暂登台时间,但这部群像戏中的所有人,几乎全都做到了小则印象深刻,大则震撼人心。《新秩序》中黑人吉他手 J 面临生死抉择时,拿起吉他以一首《星条旗》为自己的生命奏响了嘹亮的句点;在前往柏林的列车上,与死敌恩格尔夫人的面对面交锋则令屏幕前的玩家寒毛直竖……

与纳粹面对面的紧张对峙,这一作也有
这种锋芒毕露的角色塑造方式,通过高超的剧本写作水平在《新巨人》中有了更进一步的展现。新增的数位配角贯穿整个游戏,光是靠着真实、贴近时代与族群背景的对话,乃至于人各不同的口音,就把几乎所有人都塑造得栩栩如生。
每一位重要角色,都代表着一个特定的人物类型,这支小小的抵抗团队组成丰富,伊娃之锤上能看到来自世界各地不同民族和人种的抵抗战士,主力军中不乏犹太人、东欧民族和黑人这样在纳粹统治的世界备受迫害的族群。

短短几句话,就告诉你他经历过什么样的苦难
主角布拉科威兹与本作核心反派恩格尔的塑造,则被推向了一个新的层次。前作中 BJ 并非 FPS 游戏中常见的哑巴主角,不乏各种名言金句,看似疯癫的自言自语之下,实际上是铁汉柔情与赴死一战的坚定信念。
在《新巨人》中,经历了与死颅将军一战的 BJ 身躯残破,纳粹却始终在他身后,如死神一般不断高喊着他的名字,这是个拿纳粹当早饭吃的真汉子不假,可他也是个血肉做的,并非《毁灭战士》中恶魔屠杀者那般半神半人,而人总会有极限。BJ 要怎么支撑下去,在游戏的很长一段时间里将是故事的中心。

你会想杀了她的,相信我
大反派恩格尔夫人……这么说吧,她将是你在游戏中见过的最恐怖,最邪恶,最无所保留和无所畏惧的反派之一。她的每次出场,都将使你坐立不安,她的所作所为,都会让你渴望对她的复仇。
游戏发售前的这段时间,正是美国社会局势与政治情势近年来最动荡的一段时期。Bethesda 在游戏的宣传攻势中以“将纳粹清除出美国”为主题,有意无意间触及了这个社会现实,有争议性不假,游戏中其实也对现实有着不那么隐晦的讽刺,尤其是以针对 3K 党的挖苦与嘲笑为甚。

从横跨整个欧洲,到穿越大半个美国,《新巨人》的舞台上呈现的是一个面貌截然不同的架空世界。相同的是,MachineGames 在如何塑造这个世界上投入了海量的精力与对细节的专注。
前两作使用的是 id Software 的 id Tech 5 引擎,光影与特效被禁锢在了上世代的科技水平,而更换为全新的 id Tech 6 引擎之后,瑞典人终于有了制造更庞大和更精细的世界与关卡的资本。
《新巨人》中有钢铁般冰冷残酷的纳粹基地与飞行战舰,被抵抗组织装点得像个温馨之家的“伊娃之锤”号巨型潜艇,围城之下战火连天的新奥尔良,和核爆之后满目疮痍的世界之都曼哈顿废土。目光所及之处,游戏冷峻阴暗的美术风格让一个纳粹重压下无边绝望的世界呼之欲出。

纽约,再也没有什么纽约可以拯救了
抵抗组织的基地,“伊娃之锤”号潜艇的内部使游戏最令我感到制作组心血之处的地方之一。这里是抵抗组织发起革命的中枢,也是玩家在关卡之间落脚与筹划下一步行动的基地,作用类似《新秩序》中柏林的克莱肖集团老巢。
但这里同时也是上百位抵抗组织战士的家,脱去了纳粹军事机器的冷面,被居住在这里的人们装饰成了战火世界中只属于他们的小小港湾。居住区、指挥区、功能区规划分明,上下数层的主舰区有着明确的位置指引,让玩家不至于迷路,悬挂在舱室间的衣物、餐厅与娱乐室鲜艳的色彩带来的生活气息,辅以游戏风格偏向真实的光照效果,赋予了这里一种罕见的真实感。

伊娃之锤的内景细节极为丰富
和前两作一样,玩家可以在游戏中找到大量强化世界观的阅读材料、唱片等收集物,这其中也不乏各种向60年代流行文化以及系列其他作品致敬的彩蛋,例如前两部游戏中的《德军总部3D》关卡彩蛋直接被升级成了一个完整的游戏,玩家可以在《德军总部》中玩一部完整的《德军总部3D》原版——当然是纳粹改过的啦。

BJ 还会感叹画面好真实呢
当然,这不是个看风景或者点点对话就可以完成的游戏,玩《德军总部》,就是为了射爆纳粹。
《新巨人》的战斗系统大体沿袭了前两部游戏的设定德军总部2,具备了举枪瞄准、自动回血(部分)等现代 FPS 游戏的基本系统,也保持了高腰射精度、生命/护甲拾取和单人军火库这些来自古典 FPS 的经典设计。
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