增强萨满属性(国服3 3 5增强萨指南:天赋、属性及输出循环)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-26 16:26:25
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国服3.3.5增强萨指南:天赋、属性及输出循环第一页:天赋雕文推荐 第二页:装备属性选择 第三页:输出循环 第四页:套装属性和专业选择 第五页:宝石附魔 本文来源于NGACN,作者 月影无霜 原文地址:ht p://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2823555&page=1 转载请在文首保留此行。 和70级增强萨满有什么不同 跟70级增强萨满相比,增强萨满的PvE风火输出循环和伤害构成其实还真没什么不一样,70- 80没有多出新输出技能,还是双持单手双慢武器,主手风怒副手火舌,还是差大地之力和风怒 图腾,熔岩图腾,水图腾可以随便插。(为什么是熔岩图腾?因为3.0版起熔岩图腾可以 暴击,DPS高达600+,灼热图腾现在只是升级的时候用用。) 除了高一倍的属性,高出一倍的DPS,因为元素天赋法术暴击享受100%伤害加成,在3.1之 后多次版本更新中还是引入了一些细微的技能和循环改动。 3.2版本 技能师处能够将萨满的4根图腾退货(终于能退掉这4个忽悠了5年的棍子了),新增加4大 元素,分别能够分3组预设召唤一次插4根图腾,烈焰震击的DOT持续时间做了改动。无需雕文就 延长为18秒,这样1火震2地震的循环已经成为必须的单体循环。
3.3版本 需要在输出循环中加入火焰新星,DPS有小增强,大约提高100-200单体DPS。AOE能力 飞跃,典型的25H阿努巴拉克BOSS战中,增强萨满可以比3.2提高1000DPS。 同时再次引入了双火舌输出流的增强萨满,但是以之前双快双火不同的是,这次涅槃重生的 是双慢(尽可能)双火循环,主手使用尽可能慢的法伤武器,能用1.8就不要用1.5。 专业方面,由于专业增益的大大提高,工程和珠宝脱颖而出,成为首选的PvE增强专业技能 类的山寨王者鼓和山寨爪子鼓,锻造能给装备多加3个插孔(2个为锻造专业独有)。 推荐天赋 天赋本无标准,这里给出仅供参考,其中可以自由分配的点数是“先祖知识”,“强化护盾”,“强 化风暴打击”,“回响”,这几点天赋因为每点天赋 点的DPS贡献均小于0.5%,属于过路天赋或者 百度攻略&178网提供,更多精彩攻略访问gl.baidu.com 化风暴打击”,“回响”,这几点天赋因为每点天赋 点的DPS贡献均小于0.5%,属于过路天赋或者 富余点数才点,所以点在哪里并不是区别很大。其他天赋都是核心天赋点,需要点满,尤其是强 化火焰新星图 别问元素浩劫和回响哪个重要了,一点天赋能贡献1.4%DPS的元素浩劫和5点才能贡献1%DPS的回响比就是侮辱啊。
如果感觉蓝耗紧张,请把1点强化火焰新星转到 强化风暴打击,如果有冰DK,强化风怒可以 转强化电盾或者瞬狼。 雕文的配置各人有所差异,主流的搭配应该都是前三种:火焰新星雕文大约提高 1.5-5% DPS (视单体BOSS或者AOE情况) 风暴打击雕文大约提高 1.6-2% DPS 火舌雕文双火舌 大约提高1.5% DPS 风怒火舌 大约提高 0.6% DPS 野狼雕文大约提高 1.4% DPS 风怒雕文大约提高 1.3% DPS 电盾雕文大约提高 0.7-0.8% DPS 急速成长型(2T9属性下,电盾雕文对DPS的帮助提高 到1.1-1.3%,可以把风怒换成电盾雕文,虽然2者都严重看脸) 火焰震击雕文大约提高 0.6-0.7% DPS 实测脸黑22%爆情况下只有0.45%的提高,如果实际火 震暴击到35%则可以提高到0.7+%(4T9属性下,烈焰震击雕文对DPS的帮助提高到0.8-0.9%) 百度攻略&178网提供,更多精彩攻略访问gl.baidu.com 熔岩猛击大约提高 0.5% DPS 闪电箭雕文大约提高 0.45% DPS 小雕文没什么可说的。诈尸不用材料必须,其他随意,个人喜好水上行走和水下呼吸。
第一页:天赋雕文推荐 第二页:装备属性选择 第三页:输出循环 第四页:套装属性和专业选择 第五页:宝石附魔 基础战斗等级的变化—命中以及精准 基础属性 增强萨满属于全属性收益但是全属性收益都不精的类型,1力=1敏=1智=1AP,没有力量职业 那种1力量>2.5AP加成的基础属性收益。所以同等基础属性不如直接放在AP收益明显 命中等级 没有暗牧和鸟德的帮助,我们需要17/16%的法术命中封顶,还好80级虽然暗牧少了,鸟德依 然满大街都是。 17%的法术命中需要446命中等级,16%的法术命中需要419命中等级,这分别是部落和联 盟在没有肥鸡和黑人情况下的达标命中;在有爱团队里面部落增强萨满只需要368命中等级,联 盟增强萨满只需要342命中等级 注意,这里说的是命中下限,再往上命中依然有客观的收益,尤其是264以上等级装备之后 ,命中的收益甚至高于AP。 精准 83级BOSS 6.5%的躲闪需要精准26点,怒火释放天赋给予9点精准,需要装备提供17精准, 折合140精准等级,如果不点出怒火释放需要装备提供214精准。 暴击和AP 暴击和AP的重要程度,在70级增强萨满指南中已经阐述过,80级的最大变化是人物面板暴 击数值变得很高,这也导致暴击的属性价值稍微降低。
在你不知道堆什么属性的时候,堆多点AP总是没有错的。。。就算跟急速命中处于高收益区 间的人物属性状态时相比有一定差距,相差的损失也不会超过15%。 急速 一直以来,我都在避免谈论急速的复杂性,另外急速的收益具有阶梯性,其实急速对于增强 萨满来说,是一把双刃剑,它的收益并不是稳定向上的。 百度攻略&178网提供,更多精彩攻略访问gl.baidu.com 事实上,增强萨满的典型的急速收益是这样的一个图形: 你们可以看到,随着急速增长,武器挥舞速度在1.5,1.0 0.75的时候,每分钟触发的风怒次 数会突然下跌,这被称为风怒断层,70级物品等级原因,不依赖药水和触发,基本碰不到第二个 风怒断层,一般第一个风怒断层在装备成型以后自然就跨越过去了,不需要刻意注意风怒断层的 存在。 80级情况变得更复杂,T10等级装备的物品等级,在英勇和乱舞,平衡德3%急速和20%风 怒图腾的作用下,就能达到7xx急速的第二个风怒断层,靠着药水和附魔触发,连理论上出现 的14xx+急速的第三个风怒断层又会出现。 只需要记住,避免自己的装备急速在英勇/嗜血下的团队中(包括鸟德/惩戒骑,风怒图腾, 饰品,武器附魔触发)正好处于1.5,1.0,0.75武器挥舞速度的(具体数值因为团队配置不同会 有轻微区别)的尴尬区间就可以了,如果不巧在英勇/嗜血阶段正好进入了风怒断层,你的全场战 斗DPS会因此降低1-2%不等(急速刚好穿越风怒断层的时候下降最大,超过越多下降越低)。
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