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防御阵型觉醒攻略(防御阵型:觉醒 Tower Limit 极限攻略 【视频】 20关只需16塔)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-26 16:13:49

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防抽

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Tower Limit 模式简介

顾名思义,Tower Limit 模式就是在有防御塔数量限制的条件下通关。游戏中大部分关卡都有Tower Limit模式,而对防御塔数量的限制有10,15,20三个级别,例如10 Tower Limit就是要用最多10个防御塔通关,前面几关都是10 Tower Limit,后面的都是20 Tower Limit。事实上,游戏中所有的15 Tower Limit都可以用10个以内的防御塔通关,而20 Tower Limit也都可以15塔通关,可见这个限制也是非常宽松的。

什么?我造满了机枪塔,但是连最后一波异形都没见到……

的确,在以往的讨论和攻略中,大多数人认为用机枪塔作为主要防御手段是最好的策略如果想要追求最高的分数,事实上这仅限于Story模式。Story是一个十分简单的模式,因为敌人很弱,可以无限造塔,似乎没什么挑战。而在这个模式下,机枪塔绝对是不二之选。因为它拥有最低的价格和较高的性价比,所以使用机枪塔可以更早的让资源突破极限,使利息超过造塔的开销,从而使最终分数超过几百万。

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使用单一的策略可以通关并且能够拿到极高的分数,这让我想起了当年的红警95系列,大家都清一色的制造双管坦克。这正是防御阵形不够耐玩的原因之一。

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然而幸运的是,游戏还提供了其他模式给我们选择,Tower Limit 就是其中之一。在Tower Limit模式下,你能够有机会发掘所有防御塔的优势和劣势,研究各种异形的特点。比如有些异形是给周围异形增加护盾的,克星是机枪和加农炮;有些能够召唤小异形或是让周围单位隐形的,克星是震荡塔和控制塔。在第18关,我建造了7种不同类型的防御塔,才把使用防御塔的数量从20个降到13个。可以说只有玩通了Tower Limit模式,才算真正玩通了《防御阵形:觉醒》。

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Tower Limit 模式攻略

之前已经提到,游戏中Tower Limit模式限制是非常宽松的,为了增加一些趣味,我们的目标是使用最少数量的防御塔。这跟在数量限制内达到最高的分数有一些矛盾,前者是在拿到金牌的前提下,使用最少的塔;而后者是在限制范围内获得最多分数,事实上一般塔的数量越多,升级开销越少,分数也就越高。所以我们并不追求极限分数,只要达到金牌标准即可。游戏对卖塔是有统计的,在本攻略中,以建造过的防御塔数量为准,也就是说不卖塔。至于初期没钱造高级防御塔,甚至无法形成防线怎么办?这个我会在操作篇里面提出解决办法,基本上有Tower Limit模式的关卡,都能找到完美的造塔顺序。

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策略篇:

按照以往的策略,我们习惯勾画出一条很长很长很长的线路,让异形进去就再别想出来。可这样的代价是要使用很多防御塔才能构成目标路线,所以是不现实的。在Tower Limit模式中,我们有两个选择:1. 用最少的塔设计出足够长的路线,所有的塔都用来堵口,长度刚好可以消灭全部异形即可。第8关视频就是这个思路,小提示:最后一关也是用这个方法,大家试试看几塔可以通关~2. 设立强火力点,路线设置在火力点附近,思路是用最少的塔达到最强的火力。第7关视频是这个策略的代表作。

关于路线的选择:

1. 好的路线最重要的是能够设立1-2个高质量的火力点,长度不太短就可以了,切忌为了拉长路线而使火力分散。

2. 在有多条路径选择的情况下,优先选择U型路线其次是S型路线。

3. 在异形到达基地之后有两种可能:一种是原路返回,另一种是从另一条路抵达出口。一般,我们希望看到的是前者,这样基地附近的防御塔就被异形经过2次,从而使防御效果大幅提升。但是也有缺点,一旦有异形将基地的Cores带出来并且跟下一波异形接头,那么后一波异形就会绕过基地附近的防御塔直奔出口。所以如果选择前者,就要尽量避灭这种情况发生。一般的做法是在入口和出口之间尽可能不放置防御塔,然后将基地设计为死胡同,所有的防御塔都设置在基地和出入口之间。

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火力点的布置:

1. 一个完美的火力点至少要包含1个减速塔1个激光塔和1个震荡塔,简称三合一。这里我向大家介绍一个万金油定律:任何异形部队的地面组合,先用加农炮或者火球将护盾打掉,然后用三合一虐待一番,剩下的就只有BOSS级的异形了,再用加农炮/火球塔就可以完全消灭。大部分关卡我用的都是这个策略,只不过根据实际情况有一些调整。因为,防御塔的AI有时并不能令人满意,比如我希望前面的炮塔攻击护盾,但结果是优先攻击跑在前面的异形,所以震荡塔有时只能生吃掉群体护盾之后才能消灭它们。

2. 减速塔要放置在火力覆盖最集中的地方,没必要为了完全覆盖路线而放置多个减速塔,每个火力点最多用一个减速,并且一般配合至少3个其他类型的防御塔。有个例外就是:震荡塔附近必须配备减速塔,无视任何原则。

3. 激光塔主要作用是处理BOSS和高速异形,激光塔的优势是攻击力强和频率高,用来弥补加农炮的缺点非常合适。对于任何一个火力点,放置1激光+1加农炮都要比2激光要好,所以每个火力点只需要1个激光。

4. 可以批量放置的防御塔中,性价比最高的是加农炮,然后是火球塔,其实他们差别不大,虽然火球射程和爆炸范围都很大,但是它的AI太差了,经常攻击落单的目标,所以输给加农炮。实战中一般根据地形和射程选择。另外造太多火球塔会比较卡,可能是因为特效太华丽了吧,这是我在录制视频的时候发现的。

5. 火球塔和激光攻击群怪的效果远好于加农炮,初期先造火球和激光,一般5-10回合的时候加农炮的优势才会体现出来。

6. 防御塔的位置尽可能覆盖多条路径,如果位置无法改变(比如用于堵口的防御塔),可以根据覆盖路线尽可能多的原则,选择不同射程的防御塔,激光、加农炮、火球塔等等……

关于空军:

有空军的关卡一般我都会造一个导弹防御塔,根据空军的强度决定升到2级还是3级,一个3级导弹防御塔的作用相当于一群3级加农炮,完全用加农炮处理最后一波空军是不现实的,即便能挺过去,也会有更少塔的方案。但因此放置多个导弹塔是完全没必要的,尤其是两个放在一起会造成浪费,它们会同时攻击同一个目标。

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