当前位置:手机游戏 > 手游资讯 > 游戏攻略 > 黑魔导卡组(华丽的神官—黑魔导卡组浅析)

黑魔导卡组(华丽的神官—黑魔导卡组浅析)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-26 15:39:38

黑魔导卡组(华丽的神官—黑魔导卡组浅析),哪吒游戏网给大家带来详细的黑魔导卡组(华丽的神官—黑魔导卡组浅析)介绍,大家可以阅读一下,希望这篇黑魔导卡组(华丽的神官—黑魔导卡组浅析)可以给你带来参考价值。

来自Android客户端15楼2014-12-07 09:33

该楼层疑似违规已被系统折叠

我的卡组,这卡组和理想还差很远,要40张又要特召快,又要防御稳定。感觉这卡组未到达理想

该楼层疑似违规已被系统折叠

之前没码字说明,这里简单聊一下为什么lz觉得魔法使卡组偏均卡向强度不够的原因吧

魔法使卡组最大的特点是大家公认的——场怪打点低,强度主要是靠和魔法卡的高契合度。

而魔法卡核心的最大弊病是手卡数量问题。

那么问题就来了:

1,本身场怪打点就低,高打点的怪特招速度又略显太慢,魔法阵特招的是2000以下的怪打点明显不够,而次元的话又需要怪上手而高星怪本身无法检索而且又不能下太多。这个跟融合、lv等等比起来劣势太大了。然后如何解场?要么无形中加速了自己魔陷的消耗,要么就是用固执炸

能弥补这一缺陷的只有黑魔导,缺点是打点依然不高,优点是熟黑因为基础数值优秀可以多下,而且进墓也能特招可以反复利用,下一张即可,不会卡手,登场率也不差。但缺点是除非用布帘,熟黑本身不能太刻意的去招黑魔导,因为很多时候往往需要用掉3张魔法,虽然不见得亏卡,但消耗手卡太大。

2,魔法卡本身消耗迅速这是不容置疑的,这里着重聊一下我对次元魔法这张卡的看法

次元本身的确是张效果很好的卡,速攻+屠怪+特招集一身,但lz觉得特招这个属性反而是把双刃剑,但需要cost一场怪。

对比一下均卡流常用的速攻魔法收缩,基本上是能换对面一怪,然后自己可以再招一只场怪数量+1,而且自由度比较高可以选择保守点控卡防aoe、留手卡之类的。

而次元则不用多说了,首先是带有强制性太蛋疼,为了解场有时候必须招大怪,但你没消耗掉对面足够的后场或者卡组中的屠怪卡的时候,这个灵活性上就很蛋疼。

而且不招大怪的话,对比一下收缩就会觉得略亏,当然可以利用一下翻转过的固执、圣魔,或者是不想再用的图书馆之类的,但也没法每次都这么理想,尤其在场怪对比其他类型卡组不占优势的情况下压力往往因为过大而被迫使用,实战效果要低于理论价值。

该楼层疑似违规已被系统折叠

补充一点,上面说到解场有时候需要固执炸,但是在实战中尤其pvp,固执的效果却又并不能太过依赖,就是因为翻转怪效果的通病——速率慢,对手有应对的空间。见习可以提速,但缺点是对手会知道你盖的是固执,打ai或许影响不大,可pvp就。。。

而且固执不敢下太多,毕竟抹杀的使用率很高。

但是固执对于魔法使偏均卡向的卡组来说又是不得不下的,这是lz想说的第三点:

3,魔法使族跟相关魔陷配合多,这也是个双刃剑。就像之前闪耀说的,感觉40张卡又要防守稳健又要特招快好难。

为什么会这样?

我觉得此类中的极致就是坑爹的卡通卡组了,3卡通世界必下,3卡通目录也大多没跑,一堆卡通怪的效果还不错但缺乏屠怪破魔陷这种必备的技能,于是在40卡的前提下,卡通世界的组卡空间很小,不像常规均卡那样有足够的魔陷去应对各种形式。

魔法使又何尝不是?看似特招手段丰富,但要么是靠亏手卡的次元,不过所幸次元本身带屠怪属性,但缺陷之前也说过了,要么就是靠魔法阵,挤压了陷阱的容量,就像闪耀的卡组里如果能把两张魔法阵换成泛用性高的激流、圣反什么的呢?当然魔法阵的优势就是卡组特招,可以压缩卡组。

总之,在40张卡的前提下,魔法使卡组组卡的空间相对略低,因为偏均卡向的卡组怪的数量是不能压缩的,因此往往会觉得魔法使卡组下魔陷的时候左右为难。

该楼层疑似违规已被系统折叠

而左右为难的根本原因倒也不是空间被过度压缩,而还是基于魔法使族的低打点、依赖魔陷解场的特性,不像其他卡组站场能力强降低消耗。

为什么一再的提到消耗的问题?

首先,消耗大的卡组毋庸置疑,不适合持久战,可能打着打着就得靠神抽了。

其次,本身魔使卡组对墓地的利用率并不高,不像很多卡组如白骨不死等越打越强。

然后,后场的消耗不用多说,手卡的消耗在pvp中其实也满致命的,手卡匮乏的时候就等于告诉对手自己的后招少了,而魔法使族卡组的空间又小,不可能多下激流圣反之类的让对手比较忌惮的卡,而且比如圣魔反转拿一卡,举个例子吧比如拿早埋,如果你手卡多对手还可能考虑下要不要用小风,手卡少了对手直接卷掉你下回合就强攻了。

而且次元本身自带的debuff是:手里必须有怪才能发动,结合魔法使亏手卡的尿性,更不用说对面如果有削手卡的手段,自然会造成卡手。

那么弥补手卡数量的方式,比较常见的有:强欲,杀手蛇,雷龙,检索类效果怪兽(比如三眼,入墓等于补一手卡),补充要员,暗之量产工厂等等,不再多列举了,其中跟魔法使族有契合度的只有强欲。

所以lz的卡组里用了3张可以算是另类的补手卡手段的飓风。

然后魔法使卡组真正用来补手卡的,是图书馆,但是相信用过魔法使卡组的人都知道,图书馆顶多是当个场怪mt的同时,能抽一张就不错,抽两张都比较少见了(当然ai有时候对着图书馆猛用魔法卡另算。。尤其打ai飓风之后下个回合他再用一遍那些永续什么的),一方面效果不是很好,另一方面也压缩了魔法使卡组对怪的选择空间。

该楼层疑似违规已被系统折叠

然后就是稳定性了,均卡流玩的就是稳定性,但是魔法使卡组在华丽的外表下却天生欠缺稳定性。

1,之前提到的手卡问题

2,一些魔法使族专用魔陷的泛用性问题,比如奇迹的复活吧,因为只能复活黑魔导,对比一下同为陷阱卡的死呼,有不怕被破坏的特点,而且本身也勉强可以算无cost,但是会有人放弃死呼下奇迹的复活么?

还有就是魔法阵和次元魔法这种常用的卡,魔法阵可能会被对手利用,次元本身灵活性低而且也算一个制约。

总之魔法使卡组看似能打出一些很不错的连锁,但那些很不错的连锁达成率结合渣抽和耗卡问题却很难说的上稳定。

所以魔法使均卡向lz并不是很喜欢,当然均卡向也是可以打的,但在强度上的落后让lz觉得”玩均卡何必用魔法使?“

所以lz对魔法使的理解是,最好走一些思路性的线路

比如围绕混黑次元无限复活的bug展开黑魔导卡组,加入一些主动除外的卡,当然bug最好别用。

比如dna改造手术改成魔法使族,搭配一些卡的均卡流,以增加均卡的全面性,但这个其实实用性也不是特别高。

又或者比如自闭型魔法使卡组,自闭后黑白绒儿魔法爆破什么的。

又或者像lz这么丧病的玩otk。

哦,至于之前吧友提到的装备卡解决打点低的思路,其实装备卡本身就有容易被1换2的特点,加之魔法使族本身就耗卡lz觉得不是很好,另外魔导师之力团结之力这种,魔导师之力需要盖卡怕被大风一张虐哭什么的不说黑魔导卡组,即使上团结感觉魔法使这种场怪数量比较捉急的卡组效果也不见得比恶魔之斧好哪儿去,而且魔法使卡组的空间真的是很难再加装备进去了。。。

总结:以上内容就是针对黑魔导卡组(华丽的神官—黑魔导卡组浅析)详细阐释,如果您觉得有更好的建议可以提供给哪吒游戏网小编,黑魔导卡组(华丽的神官—黑魔导卡组浅析)部分内容转载自互联网,有帮助可以收藏一下。



上一篇: 罗马全面战争攻略(【精品】罗马全面战争游戏攻略之神庙修改及功能一览)

下一篇: 屋内有鬼(屋内有鬼中文版玩法攻略介绍)

本文标签:
猜你喜欢