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pvp强度([暗影] [闲聊] [PVP] [午后无聊算算数]关于智力和PvP强度宝石的简单)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-26 11:34:34

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2013-04-28 17:04

他妹的休个五一之前还要连上一周班,这什么调休啊别调了好不好 [s:36]

其实就是简单计算智力和PvP强度在PvP场合对伤害的提升能力,然后尝试为PvP装插宝石提供一定的建议。

为了简化计算进行了一些近似处理,在下文会做出相应说明。

渣排版轻拍 [s:37] 欢迎各位指正,提前道谢。

=== 一些相关的入门知识 ===

1 智力与伤害

智力提高人物的法强,另外提供一点点爆击。 为了计算的方便,后文我们没有考虑这部分爆击加成。

一般满级职业在满团队buff下(5%力敏智、10%法强),每100点智力提供121.275点法强。

每个法术造成的伤害可以分为两部分:基础伤害和法强加成。前者随着角色等级提高会有一定的提升,后者是受到人物法强提升的。

法术的基本伤害可以表示为(A+mS)的形式,其中A是基础伤害,S是法强,m被称为法强加成系数。不同法术具有不同的法强加成系数。

其他一些按比例提高伤害的机制,就是把(A+mS)乘以一定的系数。

2 PvP强度与对玩家伤害

PvP强度与PvP韧性没有任何直接的互相关系。在你的面板上,前者单纯提高你对其他玩家造成的伤害,后者单纯降低其他玩家对你造成的伤害。所以这里没有关于韧性的计算。

每265点PvP强度等级提高1%的PvP强度,换言之,每1点PvP强度等级提高1/26500的PvP强度。(在目前的5.3PTR中,这个比例被提高到每400点强度等级转化为1%强度)

强度的加成效果可以表示为(1+nP)的形式,其中n就是1/26500,P是当前的强度等级。

3 两者互相作用的关系

如果不考虑其他加成,PvP伤害为(1+nP)(A+mS)。

=== 以下是数据计算部分,没兴趣的话只看后面的公式即可 ===

假设一个法强为S的角色提高了x的 智力 ,其某一个法术的基础伤害提升为(A+mS+1.21275mx),相对于原来的提升比例为1.21275mx/(A+mS)。

假设一个PvP强度等级为P的角色提高了y的强度等级,其PvP伤害加成提升为(1+nP+ny),相对于原来的提升比例为ny/(1+nP)。

前者与后者的比例为:{1.21275*(1+nP)*mx}/{(A+mS)*ny}。我们不妨把n先去掉,那么就是{1.21275*(26500+P)*mx}/{(A+mS)*y}。

这个式子还是有一个处理起来很烦琐的地方,那就是不同法术具有不同的A和m值,不过我们可以继续简化。

当前版本的法系,即使一身PvP装,法强也可以达到基础2w左右的水平,而在数据库可以查到不同法术的基础伤害和法强加成系数。

即使对于90级的牧师玩家,法术的基础伤害基本还是最高2k+的水平pvp强度,而法强加成系数基本都在30%-200%的范围之间。基本上来说,2w法强下多数法术的基础伤害基本上只有法术加成的10%左右。

这里可以近似地把(A+mS)简化为(1.1*mS),这样可以把之前的比例中因法术而不同的A和m两个数值除掉,将式子简化为{1.1025x*(26500+P)}/(S*y)。当然为了好看一些,简化成{1.1x*(26500+P)/(S*y)}也可以。

然后把x和y换为1,最后我们得到了一个可以根据面板计算的参数:

K=(29150+1.1P)/S

其中P为PvP强度等级,S为法强。

=== 这玩意有什么用 ===

K值是表示在当前的PvP强度和法强下,每1点智力对伤害的提升与每1点PvP强度对伤害的提升之间比例的一个数字。

考虑到宝石提供的PvP强度是智力的两倍:

K>2时,插智力宝石的提升更高;

K<2时,插PvP强度宝石的提升更高;

K近似等于2时,两者的差距不大,按个人习惯插。

拿LZ本人的狗熊榜做个示范(虽然我不记得下线的时候是不是带buff):

法强19840,强度13536。

K=(29150+1.1*13536)/19840=2.22

LZ妥妥需要补智力 [s:37]

=== 一些可能存在的食用问题 ===

1 LZ刚才用英雄榜的法强举了个例子,不过因为智力部分的计算考虑到全buff,实际最好用满buff法强来进行计算。

2 智力的计算是考虑到全buff的情况下的,非满buff情况下收益必然降低,请自行参考队伍组合进行调整。

2 把基础伤害近似为10%的法强加成对某些法术略有高估,而且随着装备等级的提升这个问题会更明显,所以K值只是一个保守计算值pvp强度,会比实际某些法术的计算结果低一些。如果K值非常接近2,那么考虑到系统误差以及智力少量提高暴击的收益,不妨继续插智力。

4 本公式在4.3上线后可能需要修正。目前在PTR可能需要把29150修正到44000。

5 本文对法术基础伤害和加成系数的数据来自wowhead。MoP的数据库可能存在一定数量的数据错误和更新滞后,如有更准确的数据欢迎提供,提前谢过。

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