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忍者印记(忍者印记)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-26 10:01:55

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忍者印记》这款游戏可以说是《闪客》的兄弟,因为两款游戏的风格和人物设计,以及游戏背景都有很大程度的相似,但是与《闪客》不同的是,在这款游戏中,玩家将会见识到一名真正的忍者,如何躲在黑暗中,给敌人造成致命的击杀,无声无息,忍者就像一个死亡收割者,在不经意间敌人就会命送黄泉,想不想来体验一下这种刺杀的技术,想那就赶紧将这款游戏玩法攻略介绍下来吧。

忍者印记》这是《闪克》的开发商Klei Entertainment旗下的又一款横板动作游戏,但是这款游戏不再是像《闪克》一样,以硬派砍杀为主题,该作的侧重点在于潜行和游戏策略,相信这一改变也会为游戏增加大量的可玩性和深度。

1、刚刚开始玩这款游戏的新手们,不用每个关卡都拿完美(9个奖章),不学正面打人的点数都够用。而且后面关卡多打一次就是一个小时,所以不建议。想拿完美可以打二周目。

2、黑森林关卡,大概4.5关。换装备地点在阳台,这里切记换能拿烟雾弹的,因为下一个地点的出口一定要用到,当然可以先往前走,但是看到激光千万别试,死了的话,检查点是这个地图的进入口,而后面换装备的入口被落下的电梯堵住了。

3、到偷钥匙那里,如果杀了那个有钥匙的人就直接记录检查点了,正确做法是在敌人后面按E,然后松开,右键拖动。

4、玩这款游戏用地图键跟闪克多用SHIFT一样忍者印记,这样不会错失卷轴地点。

5、当走到一个地方右下角出现一头龙的时候,按地图记住此时位置。这款游戏的记录方式是你记录了A点,杀了几个人,回到A点是没用的,必须到B点存,B点存完了就可以回到A点存了,所以到后面关卡,过了难点,要回头跑两处,毕竟难点处几乎都是耗时间的。

6、所有新服装,感觉有用的就暗杀一定成功的,不用动脑子。道具方面,烟雾弹在第一次偷钥匙的时候很方便。鞭炮前期就配合刺雷。

7、敌人如果是自己人杀的,人头不算在玩家分数板内。

Q:进入游戏都是好好的,等到开始游戏进入过场动画的时候就不行了,会自动退出,怎么办?

A:首先保证纯英文目录,之后进data-pc/Directx,运行"DXSETUP",应该就没问题了。

1、完美击杀就是出手的时候方向键没按错,按错了就是不完美,只有200分,大多数技能都是400分,个别技能一次可以600,比如蜘蛛和绞杀,但是这种技能用的地方不多。

2、道具击杀和敌人误杀是600分。滑坡也是600(就是有几关敌人站在房顶上,你从背后把他打下去摔死)。

3、被发现一次减800分,而且过关总结不被发现那一栏的分数就拿不到。

4、恐惧一个敌人是300分(往敌人的视野里丢个尸体,或者用恐惧飞镖,再或在几个敌人离很近的情况下丢虫子或者地雷杀掉一个都行),干扰一个是150分(看到敌人在灯泡的范围里就去打灯泡),藏一具尸体250(杀完人以后丢到那种地下通风口这类的地方,或者是用蜘蛛杀敌,再或者用虫子杀敌都算)忍者印记,这3个就是用来刷分的。

画面:《忍者印记》的整体画面感觉和《闪客》有类似之处,但却在配色上有着鲜明的反差。本作以黑色来强调忍者的隐藏环境,和平时的彩色环境形成对比更加突出了潜入和隐藏的重要性。刺杀时的彩色特写非常有爽快感,加上周围阴霾的环境处理的也比较到位。人物全部以美式漫画的线条勾勒,虽然看起来有些简单,但丝毫没有减少游戏的整体素质。随着关卡的不同场景也会有180度的转变,即包括古色古香的寺庙,也有钢筋水泥搭建的高楼大厦。

音效:本作的BGM基本由节奏紧凑的鼓声组成,让玩家时刻充满紧张感觉。音效是比较突出的地方,各种忍者专用道具的声效就不用多说了,非常逼真。而且因为潜入要素的重要性,让跑步时的脚步声也格外清晰。

系统操作:虽然是一款XBLA游戏,但是游戏的难度和操作却并不简单,首先基本的跑跳配合绳索的操作要练习,最主要的是如何躲避敌人的电筒并且刺杀获得积分。游戏中四处可见提供隐藏的物体,例如门后,花盆,水缸等等不但可以隐藏自己还可以隐藏敌人尸体来降低警惕。如果你是一个喜欢爽快杀戮的玩家在本作中可能会比较郁闷,因为明显硬碰硬的话我们用刀,敌人用枪,完全不是一个量级的,所以采用刺杀才是明智之举。刺杀的条件就是在敌人没有发觉的时候背后偷袭,这时会有QTE指示哪一个方向,如果按照QTE完成刺杀会有额外的加分出现。

总结:《忍者印记》除了正常的流程外还包含了不少收集要素,所以如果是喜欢成就或者收集的玩家还是可以好好玩上一阵子的。总体来说这款游戏的游戏性和整体素质都属上乘,如果你喜欢动作游戏却又对中规中矩的3D动作游戏有些乏味的话,就来尝试一下这款2D横版潜入动作游戏《忍者印记》吧,一定会成为不错的调味剂。

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