法正技能(三国杀新旧两版法正技能解析)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-25 16:37:42
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今天小编为你带来三国杀新旧两版法正技能解析,对新旧两版的法正技能进行了解析,希望这篇三国杀新旧两版法正技能解析可以帮助到广大喜欢三国杀的朋友。
自从法正修改技能这一消息出来之后,很多玩家反响很大,较多数玩家更推崇旧版法正,认为无论从强弱、可玩性、甚至典故上等等元素均比新版好。

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一、强弱方面
1,恩怨
(1)大家的焦点应该在于触发“怨”的代价是由交出红桃牌改为交出任何一张牌,明显变弱。不过不知道大家有没有注意(我在观察其他贴讨论时,发现相当一部分玩家还没注意到),原来的一次伤害已改为1点伤害。这点应该是明显强了才是。精彩内容,尽在百度攻略:
(2)然后我们回到由交出红桃牌改为交出任何一张牌这一点。看起来是弱了,也确实是弱了,不过实际上,没有大家想象中弱得那么多,为什么呢?我持有桃打 法正,我被恩怨,我肯定不可能将桃交给法正,肯定是自己失血后吃桃,我持有无中、桃园、五谷、万箭,我也是宁愿失血不交。那么法正能拿到的红桃牌,实际上 就只有-1马、闪电等,有时可能会有杀或闪,但也是人家算好你拿到杀作用不大时给的。当然单单就这方面,我也觉得,新比旧弱,但只是没有弱得很多而已。
(3)关于恩方面,新版在目前与其他将互动方面,刘备的仁德可以触发,徐庶和鲁肃能不能触发尚要看凌天翼(马岱设计者)对于FAQ的整理才能决定。不过大家千万记得,眩惑时,如果对手不杀,法正从对手摸回两张牌时法正技能,也是能触发恩的,也是属于两技能联动。
(4)新版已经解除锁定,这方面强了不少,这点大家应该很懂,我就不多说了。精彩内容,尽在百度攻略:
2,眩惑
先下一个结论:我个人认为新版眩惑比旧强,这点可能部分玩家未必同意。旧版我最初设计时,是交出一红桃,摸回对手两张,但这确实是过强,被官方修为一 张,但这就变弱,而且,发动时机大大减低。首先能拿到红桃牌理论上只有1/4,而且,我想问大家,你会不会为破防,拿桃或无中去给敌人?除非是很关键的时 候吧。实战中不少玩家向我反映,旧版眩惑发动相当困难。新版的发动就不必我多说了,很明显,大多数回合都能发动。
二、典故及配合方面精彩内容,尽在百度攻略:
1,解除锁定:新旧两版的典故问题不大,可能在是否锁定方面有所争论。恩仇必报的性格,我作为法正的狂热喜爱者,相信我的清楚程度不会比大家差。表面 上,锁定比不锁定确实更贴合典故。不过,大家再想想许靖是什么人,他沽名钓誉,在刘璋手下时是蜀郡太守(高层),即使没有得罪法正,也必然不为法正所喜, 但当刘备表示不用许靖时,法正还是第一个跳出来建议刘备用眩惑之术重用许靖。再有,法正有仇报仇,但打击面可能仅限于部分原刘璋手下,极可能也是刘备要对 付的人。而并非漫无目的的打击。如果是后者,法正功劳再高法正技能,刘备和诸葛亮也不可能完全放任,而是至少有所建议,事实上诸葛亮回答了那些质疑法正的人之后, 消息传出去后,法正有所收敛(当然这个收敛是演义,国志没有提及法正反应,但游卡向来是演义国志皆采)。上述两例,可以侧面反应法正是能根据情况来克制自 己的,所以解除锁定有一定道理。
2,配合:在三国杀设计武将时,一般来说是尽可能使设计出来的产品同时配合或克制历史上有关联的敌友, 至于额外多了出来的,就不会作过多的限制。我原来设计的摸两张牌的法正,是可以配合刘备,但也同时配合凌统、孙尚香等吴将,这点本来没有问题。但改了一张 牌之后,配合刘备这点就废了,而配合玩装备的吴将仍然存在,这点确实难以接受。新版法正除了完全配合刘备外,还能配合关羽、赵云,而张飞和马超都略有配 合,凌统、孙尚香仍有配合(但略有降低),真正成为蜀汉中枢,而非吴国内奸。
三、武将定位精彩内容,尽在百度攻略:
我还看到部分玩家质疑法正的定位,说旧版的法正是全能,内奸单挑能力强,控场强。新版法正单挑能力可比步练师。实际上这正是旧版的缺陷,新版的出彩。法 正投靠刘备后一心一意,为劝刘备退下前线,甚至以身挡箭,真忠臣也。这样的将何须单挑?定位本来就不是单挑型的(步练师也是)。
四、关于黑幕
我只说一点,我的设计不能说一定比一些设计更好,其实许多设计产品都是各有千秋,而且之间的差别不会太大。我自问胜出之处只是在于对该人物读得较透、更 爱那个人物而已。对于既往三国杀人选的登场、称号的选择、卡牌底下的评语选择等等,我对KAYAK、老韩的建议是至于十返!也亏他们百忙之中听取我的建 议。反观许多玩家,对于这方面是置之不理,有些游卡内部人员甚至建议KAYAK取消卡牌底下的评语、左边的称号,这些实在令人痛心。精彩内容,尽在百度攻略:
请容许我再插一个例子,一将成名2011的吴国太获奖者,同时也获取当期最佳设计大奖,她在一些将中的设计思路多达万言,在一将成名2012设计步练师时曾为步练师作诗一首,她是真正用心去感受所出来的人物,目前的游卡是欣赏这样的参赛者。
请容许我举一个反例,在一将成名2012刚开始比赛时,我曾给出11将各自的建议,我敢说一句,如果不是我先提出了韩当和解烦卒有关,程普被火中疠气所 害这些,相信很多参赛者根本不会注意这两个典故,所设计的韩、程就是在“武”上做文章,这样做出来的韩、程,就会没有特色,安在华雄、纪灵身上也是可以 的。而事实上许多参赛者确实没有理会,设计出来的韩、程,就是一个会武的将,技能名字甚至是忠勇、老臣之类的,这类技能一定是会被否的。
看到这里,可能有些玩家会喷,我摘录一个玩家的原话:“我们是来玩游戏的,不是来读古书、学历史的。”我只想说,如果游卡不顾历史文化元素,不要人物称 号(或胡乱设计称号)、取消卡牌评语,那么三国杀也就是一个中文的BANG,也就和三国斩、英雄杀不远了。至少,目前游卡的领导层还是很看重历史文化元素 (以后的事就无法预测了)。精彩内容,尽在百度攻略:
五、法正的地位
新版法正其实是韩旭在山包体验会上设计的,然后加入我旧版法正约1/4元素,融合的,老韩的设计大家一定更加放心,我也只能在典故上辅助老韩和 KAYAK而已,所以这个新版法正,一定会更受大家青睐。而且,最重要的是,经此一改,法正虽然还是没有能加入神话再临系列,但毕竟已经是官方的正统武 将,比一将成名2011其他10将稍高一级(当然徐庶也是),兼完配刘备、且成为蜀汉谋主,为关赵等五虎将之中枢。这是我最为欣喜的事。
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