高达破坏者3(高达破坏者3(《高达破坏者3》游民星空评测8.0分 虽然肝疼,但很幸福))
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-25 10:07:26
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考虑到机器人们的战斗方式,非要把类型搞清楚的话,《高达》系列改编作品大概要属于“动作射击”。不过和几乎所有动漫改编的作品一样,我们通常无法将《高达》系列的改编作品堂堂正正的和其他动作射击游戏相比。因为只除了少数几部定位成了竞技型网游的作品以外,大多数《高达》系列IP改编的作品都有着浓郁的粉丝向气息,你是否喜欢它们,跟你有多喜欢《高达》动画有非常直接的关系。
《高达破坏者3》宣传片:
弥漫着流缝胶味道的塑料天堂
简而言之,《高达破坏者3》的基本玩法是开着机器人干架,特点是收集和自由拼装。说开着机器人干架有些不太确切,准确点儿讲,玩家们操作的不是机器人,而是高达模型,不然后面自由拼装这事儿也说不太通。游戏中的世界就像是一个弥漫着流缝胶味道的塑料天堂,我们要做的就是战斗和收集,只要你喜欢其中之一,你就能在这里找到乐趣。

初始机体高达破坏者3,从这往后,玩家们的机体就很难成套出现了
《高达破坏者3》的战斗体验与前作相仿:即在《高达》系列里还算不错,在动作游戏的领域里算是勉强合格。总体来讲,《高达破坏者3》的战斗体验没有纯粹的动作游戏来得那么精致(比如CAPCOM和白金的作品),但好在游戏的节奏较快,机体碰撞的质感也很有动画的感觉,发展了这么多年,《高达》系列游戏也算是发展出了自己别具一格的风韵,在这个领域本作算是做的不错,打群架的体验也要比《高达无双》系列更靠谱。

鸡瘟号的大炮,残疾人也疯狂
由于机体可以自由拼装,《高达破坏者3》的战斗手段也自然非常丰富了。除了各种武器的标准动作以外,稍微有个性一点的机体都有自己独特的能力和招数,比如飞翼的大激光炮和天意的龙骑兵系统。除了分别对应近战与远程的两件主武器以外,部件与改装槽还能给我们提供许多有趣的战斗手段高达破坏者3,小到手榴弹、巴尔干,大到TRANS-AM和浮游炮,总而言之,你能在《高达》动画中找到的玩意儿,基本上都能想办法安到你自己的MS上。

京宝梵的头,天意的背包,就是这么个拼法
收集收集收集
《高达破坏者3》一如既往的采用了原创剧情的设计,尽管游戏中的机体都有各自的本家,但动画中的角色在这里咱一个都见不到。不过既然《超级机器人大战》那样大乱斗的作品都能板起面孔来自圆其说,给“高达模型干架”找到个合理的解释其实也不算太难。在本作的世界里,在游戏机中开着GUNPLA干架属于风靡全球的电竞项目,我们所扮演的主角则是个从天而降的路人甲。当我们在游戏厅里结识了一干伙伴以后,靠GUNPLA大赛优胜来拯救“彩渡商店街”就成了我们奋斗的目标。当然,随着我们轻而易举的从日本冠军杀向了世界杯,一个(很中二的)大阴谋也逐渐显露端倪。

彩渡商店街,附近开了一家百货公司,小商店们要混不下去了
《高达破坏者3》剧情故事的重要程度大致就相当于《精灵宝可梦》(据说以前这游戏叫《口袋妖怪》)剧情故事的重要程度——没有貌似不行,但恐怕也没人真拿它当回事。相比于前作那乱七八糟的“高达风”原创故事,本作的剧情设定要更加直白,虽说从逻辑上讲也更说得通,可说到底也就是那么回事。话说回来,对于许多玩家们来说,本系列的战斗目的从来就是收集机体。而在这方面,本作依然能够雄踞《高达》系列改编游戏的榜首。
《高达破坏者3》PS4版实机演示:
《高达破坏者3》共收录了超过150部机体,机体的组装系统也比前作在深度上有了进步,自由度大大提升。最直观的就是不同机体部件所附带的特殊技能现在可以通过零件合成附加到一个单独的部件之上。比如RX-78所附带的“磁性覆膜”和SEED系的“相转移装甲”,经过合成就能出现在“托鲁基斯”的手臂上。此外,特技的种类也比前作多了不少,玩家们追求“最强机体”的手段也因此变得更加丰富了。

理论上讲,你可以合出一台既有太阳炉,又有核动力源的机体,虽然我不知道这么搞的意义何在……
与此同时,部件本身也有了自己的基本特性,最直观的表现就是有了不同的颜色:白、绿、蓝、紫、橙,稀有程度自低到高(没错,就是暴雪搞出来的那一套)。稀有程度不仅将决定部件的初始技能数量,还将决定部件能够拥有技能的上限。所以在本作中,想要在某个机体上毕业我们除了要把部件搞到手以外,还必须要刷到这个部件的稀有版本,或者至少用其他的稀有部件为材料将其改造成高级货(用高级的部件为材料“染色”)。

别看不起眼,这可是橙武
EX系统(如果你没玩过前作,可以把它理解成特技)也变得更加丰富了,不仅技能数量差不多翻倍,技能本身也引入了一个熟练度的概念,让我们可以通过反复使用来提升其威力,并解锁更高级的EX技能。当然,觉醒系统(可以理解成超必杀)也受到了差不多同样的待遇,不仅选择更多,需要肝的东西也更多了。

爆发现在也能选类型了
最有趣的新元素要算是改造系统。前作的改造系统还停留在“加个手榴弹”的地步,但在本作中,我们将可以更自由的为机体增加改造部件。这个改造逻辑和现实生活中购买改造套件差不多,我们现在可以给机体增加额外的天线、武器和其他一些稀奇古怪的东西。游戏给我们提供了一个简单好用的模型处理系统,让我们能够自由的选择将这些东西加在什么地方。比如你可以在脑袋上安个天线、在大腿上别把大剑什么的,反过来也行……

机体的脚步,显然是特意做成了HG特有的塑料质感
这个改造系统不仅给许多玩家提供了一个创造(搞笑)的好工具,对游戏的战斗体验也有一定的影响。因为改造本身也不仅仅有装饰作用,增加的天线会根据其功能为机体提供属性加成,别在两腿之间的大剑在战斗中可以抽出来砍人。配合好主要部件的属性,附加装备在战斗中会变得非常有用,不过问题在于,附加装备的槽位比较有限,有时候为了效能,可能不得不牺牲一定程度的美观(反之亦然)。

混搭才是王道,不过没有再涂装是我懒了一点……
总而言之,《高达破坏者3》与前作相比就意味着更多的机体、更多的组合与更大的自由度。这些新元素无疑让玩家有了更多的东西可刷,对于许多期待着本作的粉丝们来说,这些东西也同时意味着《高达破坏者3》的重复游玩价值要比前作强了不少。这本是一件好事,不过可惜的是,开发者似乎并不明白什么叫做适可而止,于是,他们给我们带来了更大的关卡。
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