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暗夜魔王出装(【英雄攻略】白昼行将,夜晚称王-暗夜魔王)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-25 07:10:42

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英雄简介

暗夜魔王,俗称夜魔,力量近战英雄,曾经作为最经典的视野控制“战略型”英雄备受大家喜欢,后来大招重做以后,团队定位和出装打法都发生了变化,被很多人遗忘。这篇文章,将带来最实用最靠谱的夜魔进阶攻略。

技能简析

简析:夜魔前期主要的伤害技能,降低敌人50%的攻速和移速,在白天固定持续1.25秒,晚上随着等级的提升,持续时间增长到4秒。满级的时候冷却时间更短,减速持续时间更长,伤害也相当的高。我个人觉的这个技能优先加满没问题。

需要注意的是这个技能附带短暂眩晕,在单杀对面英雄时,可以看情况留着打断对面英雄的tp,不要交的太早。

简析:一个沉默光环,也是当前版本夜魔最厉害的技能,在夜晚的时候持续时间很长,并且无法被驱散,克制很多高机动性的英雄。要应对这个技能,只有两个办法,推推将英雄推出这个光环的范围,或者出bkb顶掉这个沉默。

简析:增加夜魔的移速和攻速,夜魔夜晚称王的核心技能,没有被动的夜魔就是高级步兵了。

简析:夜魔的大招重做以后,让整个英雄的出装玩法和定位都发生了变化。大招可以让夜魔变成飞行状态,获得很大的高空视野,并且大幅增加攻击力。大招的重做让夜魔冲脸更凶,对酱油的威胁更大,进攻性更强,并且具备相当不俗的物理dps能力。

现在的大招冷却时间长,持续时间只有30秒,所以要省着点用了,一般都是用来单杀、gank或者打团用的。

技能加点

这是我比较喜欢的加点路线,主1副3,可以看情况在4级的时候学一级沉默,有大加大。因为1技能前期伤害很高,随着等级提升,减速持续时间更长(意味着增加输出环境),冷却时间更短。

不过现在有不少人是主3副1的加点,这个加点的优点是6级时第一波输出爆发更高。不过这种加点过于依赖大招期间的输出环境。

加点并没有固定,看个人喜好,有时候我也会在5级的时候13技能各点两级。

天赋加点

夜魔的天赋加点基本没有太多争议。

出装推荐

前期基础装

15分钟前夜魔有这个基础装,战斗能力就已经很强了,有大的时候单杀一般英雄问题不大。如果肥的话可以再多一个先锋盾或者战鼓。

中期核心装

夜魔第一大件推荐大骨灰,这是夜魔的质变装。有了大骨灰的夜魔,在15-25分钟这段时间可以单杀或者配合队友击杀对面绝大多数的英雄,战斗力爆表。另一个质变装是BKB,作为一个冲脸英雄,bkb自然少不了。至于大勋章则只是锦上添花,也可以不升级。当然,如果队友有人出大骨灰,夜魔也可以出战鼓、先锋盾、挑战、祭品这种装备过渡。

后期神装

跳刀对于夜魔的作用主要是可以配合2技能沉默,快速切到对面后排关键人物,尤其是当对面有火猫、蓝猫、敌法、水人、帕克、蚂蚁这种机动性高的英雄时,可以跳沉默先手。否决的作用主要是配合2技能沉默,可以直接废对面一个英雄。所以夜魔的三个质变装就是:大骨灰-BKB-否决挂饰。其他的都可以看情况出。

夜魔的出装思路主要以团队为主暗夜魔王出装,半肉半输出的装备都适合它。祭品、天堂、强袭、大勋章、笛子、莲花等等,看团队需要什么。

关于“点金手”

很多人对夜魔“最深”的理解就是要出点金手,这是因为夜魔没有aoe,打钱很慢,确实是可以出点金手的。

可以出,但是我并不推荐中高分局中夜魔出点金这个道具。现在版本的夜魔强势期来的很快,从夜魔6级后开始(第一个夜晚一般夜魔还没到6级,并不是很强),大概在8-20分钟左右,都是夜魔的强势期。这段时期,酱油出不起推推绿杖,大哥还没法更新BKB,有大的夜魔要吃人非常容易。这段时间也正是夜魔带领团队建立优势的时期,如果你憋个点金手???错过强势期,对面辅助团队道具齐全,你会发现夜魔开始变得无力。

在上一篇文章中,我也说到过,夜魔可以在两种情况下出点金,一种是线上无解肥中肥,你能在8-10分钟之前做出点金手,那问题不大;另一种就是在有了基础战斗装以后,也就是20分钟左右后再补点金手,因为这段时间容易形成互刷关键装的僵持局,补个点金保证后期装备,倒是问题不大。而在10-20分钟这段时间往往是确定局面优势还是劣势的时间段,是一般23号位最强势的时期,不推荐出点金手。

团队定位

现在版本的夜魔是可以打2、3、4三个位置的,但最适合的位置还是3号位,吃资源,有装备,带队友打架建立优势,团战沉默限制对面关键英雄,大招开视野切后排。打4号位需要稍微瘤一点,要不然没装备容易废了,不像以前的夜魔只有憋个a帐就有作用。2号位的话,不推荐,有几个理由:

具体玩法

夜魔拿出来后无论是3号位还是4号位,都最好是双劣,单独一个人线上容易死,站不住线,最好的情况是来个强势辅助保个三四分钟。这样夜魔有一定经济,可以最快的带队有建立优势。

线上补到尽可能多的刀,第一个夜晚时,夜魔一般是4-5级,已经开始有一定的战斗力了。这个时候夜魔有两个选择:一种是继续占线,这个时候夜魔移速攻速都快,打钱快,对面一般比较难击杀夜魔,对面辅助也不敢在夜魔脸上跳,站稳线几分钟,可以打到很多钱;另一种是看线上哪路有机会(例如对面先动手、对面状态不好),可以自己躲树林tp其他路,配合队友打一波gank,也可以喊辅助来自己这一路杀人,这个时候对方一般防不胜防。

到达6级后的夜魔,就具备了单杀能力,开大的夜魔攻击力很高暗夜魔王出装,学个沉默,单杀绝大多数的无逃生英雄问题不大,尤其是有了骨灰能量后。

再之后的节奏就是白天线上打钱,夜晚可以打野(地图上miss,对面会很慌),有大招就主动干人,大招尽可能留着单杀和打团用就行。

夜魔的切入位置很关键,打团先开大,这时候对面的视野是很小的,拥有对面的高空视野,方便己方队友的站位和切入,自己利用飞行状态,从侧翼树林上空切入,优先找对面关键的法师、辅助就行了。

克制关系

当前版本的夜魔并没有特别怕的英雄,比较烦一些召唤系、幻像系和分身系的英雄,例如TB、狼人、小娜迦、死灵龙这几个英雄。然后比较烦一些硬控制特别多的酱油,例如萨满、莱恩等。然后夜魔比较烦凤凰的大招,凤凰变蛋变白天,直接让夜魔成为高级步兵。

夜魔自己倒是因为沉默光环的缘故,克制很多机动性高的核心,例如火猫、蓝猫、帕克、敌法、黑鸟、TK、女王等;大招的高空视野再加上骨灰的打断跳刀,克制很多先后手控制英雄,例如牛头、猛犸、斧王、谜团、沙王等等。

总结

夜魔这个英雄体质好,简单粗暴,容错率高,是一个可以carry队友的非核心英雄,比较推荐当前版本用来上分。难玩好的一点是farm和gank的节奏比较难以掌控,需要有冷静的头脑,尤其是大招如果用的不好,容易隐形。

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