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竞技场计算器(竞技场附带等级算分数计算器. 错误修正)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-24 21:18:50

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前提: 没70级, 只能打热身赛, 没Rating, 没点数.

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竞技场, 其实是一个比战场要轻松百倍, 但却可以获得好装备的地方. 之前我对竞技场并不了解, 以为还是和以前的战场那样, 通过排名来分配点数, 所以觉得特别痛恨. 直到上周和一个猎人, 一个圣骑, 一起组成了一个3V3的竞技场队伍, 参加了18场的竞技场战斗, 并且在刚才获得292点的竞技场点数时, 我才发现, 点数来得是这么的容易.

我们的装备都不是很好, 除了圣骑有一身卡拉赞的奶妈装, 我和猎人都是蓝一身, 混点绿色和紫色... 18场战斗里, 前9场和一个装备和操作都不好的萨满一起, 5输4赢. 后9场和那比较专业的圣骑一起, 把战绩刷到10胜8败, 周RATING 1472.

竞技场虽然没有战场那种枯燥乏味的机械操作, 但战斗强度不是一般的大: 几乎在敌方出现在视线里的时候, 你就要准确的判断他们的治疗者或者DPSER, 并且集中火力在短时间内将其击杀, 或者将其挂起(羊掉或者冰冻, 或者媚惑, 恐惧, 闷棍等等... ). 否则, 随着战斗时间的延长, 变数将不断增多, 很有可能把一场有把握的战斗变成一场败战. 竞技场的战斗时间不会太长, 这意味着你将没有喘息的时间, 就好像一个角斗士, 要不停的战斗, 不停的输出, 直到你或者你的对手倒下. 而当你倒下的时候, 你就再也不能站起来,只能以灵魂状态观战干着急.

我是一个老烟民竞技场计算器, 心脏不是太好, 而且是第一次参加竞技场. 竞技场高强度的战斗让我心跳急剧加快, 每5场战斗我都要休息一下, 不然觉得透不过气. 也正是因为竞技场高强度的节奏给玩家施加的压力, 玩家可以身临其境地享受到竞技场战斗的快感: 你永远不知道门的那头, 自己的对手是谁. 当你见到红色名字的时候, 你的脑子里只会有一个念头: 不马上杀死他, 死的就是你自己

因为战斗节奏太快, 我都没时间抓图. 大家有兴趣的话, 可以自己去搜一搜

关于竞技场的规则, 我了解的不是太多, 目前为止我知道就是

竞技场和以往的战场不同, 虽然它也有排名制, 但以RANK表示, 和你获得的点数无关. Rank顶端的队伍, 可以获得比较独特的奖励, 比如铁甲飞龙等. 竞技场点数, 只和周RATING相关. 一支新生的竞技场队伍, 自带1500个Rating. 随着战斗, Rating将发生变化. 当你战胜一支Rating比你的队伍高的队伍时, 你获得的Rating就多, 但你战胜一支弱队时, 你获得的Rating提升就小. 同样, 当你被弱队打败, 你就失去更多的Rating, 当你被强队打败, 你失去较少的Rating.

注意: 击杀数, 治疗量, 伤害输出并不会给你带来额外的竞技场点数

和以前刷大元帅的痛苦说拜拜吧! -- 现在你们队伍每周只要要参加至少10场的战斗, 你们就有资格通过队伍的Rating获取竞技场点数. 如果你一周内, 以个人出席的战斗不够队伍参赛次数的30%, 哪怕你的队友出席了超过百场的战斗, 你也无法享有任何的竞技场点数. 竞技场点数, 只和队Rating相关, 个人只持有每周维护时清算的竞技场点数. 举个例子: 你们打完10场后, 你们的RATING是2000, 那么你获得的竞技场点数则是: 2v2=7113v3=8135v5=1016. 如果你继续打, 打了100场, 输输赢赢弄到最后, Rating保持不变, 还是2000, 那你获得的竞技场点数则还是: 2v2=7113v3=8135v5=1016

下图是我这周的竞技场Rating和点数. 左图是清算前抓的, 右图是清算后抓的

点击在新窗口查看全图
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关于竞技场点数获得是有方程式的, 方程式如下

Team RatingArena Point Formulae

X = Team Rating, Y = Arena Points

If X<=1500: Y = 0.38*X-194

(note: this calculation can go negative, but will be floored at 0)

If X>1500: Y =1426.79/[(1+918.836*e^(-0.00386405*X)]

2v2 teams earn 70% of the points of a 5v5 team with the same rating

3v3 teams earn 80% of the points of a 5v5 team with the same rating

这个方程式说的是: 当你的队伍Rating小于等于1500时, 你获得的点数=Rating*0.38-194, 当你的队伍Rating大于1500时, 你获得的点数=1426.79/[(1+918.836*e的(-0.00386405*队伍Rating)的次方]

这个得数是以5V5队伍来算的. 如果你们是3V3的队伍, 把得数再乘以80%, 2V2乘以70%

暴血方面曾经改动过方程式, 根据CURSE-GAMING提供的曲线图来看, 当一支竞技场队伍的Rating在2000前, 它每次的Rating提升都可以带来更多的点数. 然而超过2000的Rating后, 就进入缓慢增长期. 这符合暴血一贯无耻的作风, 可以表示谴责, 但是还得无奈接受.

其实网络上已经有无数大大小小的提供计算竞技场点数的在线点数计算器, 可以精确根据你目前的队伍Rating, 算出你本周的点数获得

以上这个网站支持Rating -->点数, 点数 --> Rating, 以及目标估算, 很好, 很强大. 当我填入我们3V3队伍的周Rating: 1472后, 它就精确地算出了我们这周的点数获得: 292

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