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孙鲁班(如何评价三国杀武将孙鲁班?)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-24 11:23:21

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孙鲁班嘛。。。

3HP

谮毁:出牌阶段限一次,当你使用【杀】或黑色普通锦囊牌仅指定唯一目标时,你可令能成为此牌目标的另一名角色选择一项:1.交给你一张牌,然后代替你成为此牌的使用者;2.也成为此牌的目标。

骄矜:当你受到男性角色造成的伤害时,你可以弃置一张装备牌,然后此伤害-1。

前排提醒,只看强度的翻到最后就可以了。

首先她属于将4扩展包(废话...),你可别忘了,将4的大背景,是在将3的阴影之下的。当时将3曹冲伏皇后满宠(不过这货实际发挥一般)逼退了一群人孙鲁班,主要还是因为强度(伏皇后被对手杀一刀4收益,更恶劣的是被队友杀,然后求援对手,抢牌输出两不误)和游戏性(曹冲本身并不是很强,但是仁心让濒死的人怎么都死不去,很毁灭游戏性,也就是所谓的恶心;满宠主要恶心对面空城的人,然而这个技能的初稿是不能对空城的人用的,但初稿翻面不摸牌,游戏性仍然很糟糕)。而且曹冲伏皇后的契合是很差劲的,曹冲称象卖血技、仁心翻面技、伏皇后求援对手、被求援的人帮她(给闪)没有事,不帮她(不给闪)反而有事,等等。这几大祸害反而掩盖了将三其他的优秀作品(郭淮关平潘马虞翻之类都是不错的),将3被认为过强、过恶心和契合度崩塌,而这些,都影响了将4的设计,所以官方评委在考虑技能的时候,一般会更加考虑强度不能太高、不能太“恶心”、契合度一定要高,加上当时有好几个三国杀diy吧吧友当评委,也更加强调契合。

孙鲁班的契合,非常高。符合将4更加强调契合的特点。

节选自设计思路:

当你使用【杀】或黑色非延时类锦囊牌指定你想对付的人时,你可以唆摆另一名角色,让其选择要不就乖乖听你话交你一张手牌,并成为此【杀】或黑色非延时类锦囊牌的使用者帮你害人;要不就像孙鲁育一样反对你的唆摆,最后也只好成为孙鲁班额外的谮毁目标。

再回想一下孙鲁班的技能,是不是能体会到强烈的画面感?这就是成功的设计。当时我看到这个技能的时候,就感觉很满意,因为契合度实在很高,对于当时DIY水平较低的我来说,实在是望尘莫及。

第二个技能...你们要知道,三国杀里装备牌经常可以表达衣服的意思,所以

一切尽在不言中(#滑稽)

孙鲁班的游戏性,在能发动技能的情况下,也是比较高的。

将3的“恶心程度”偏高,游戏性遭到了“前所未有的破坏”,所以将4减轻恶心程度,同时往“手牌管理”的方向倾斜,也是无可厚非,的确,摸牌系是最不影响他人体验的流派,当年我发的帖子:

设计一个比较强的武将,用什么定位呢?

菜刀?稍微强点就会完爆原来的,然后一堆人说xx可撕,pass

输出?大家都说影响体验感,让游戏变得索然无味

奶或保核?你逗我?稍微强一点就被喊禁了,说什么拖沓恶心影响体验感

拆迁?被说成破坏手牌管理,手牌型武将越来越无力。

康?发挥稍微多一点,就被说成影响其他玩家体验感,参考文聘做出的一堆限制和人少时的程昱多么“恶心”

卖血?思路已经枯竭了,没有创新的卖血还不如不要,卖血摸牌审美疲劳啥的

爆发?方差过大,砍砍砍

防御?纯防御,再强团战也就那样,单挑估计又要无解

综上所述,要想设计一个大家对它本身都没有啥意见又不影响其他人体验感的,只有摸牌,于是就是各种摸摸摸,不停地摸,使劲地摸,都泛滥了,摸你大爷

但是你看将4的摸牌实在是泛滥,韩史、陈群、张松、顾雍、沮授、蔡夫人,一个包有6个武将都是摸牌系,加上界限突破恶劣的“强度不够摸牌来凑”,也难怪一将成名2015“摸一摸”曹休的出现和大家对伪全琮的抵制了。。。摸牌系的严重泛滥,也造成了各种问题。

但是孙鲁班并没有落入摸牌陷阱,游戏性也不俗,杀两人锦囊两用的快感、是否发动谮毁,对队友还是对敌人,谮毁的目标在两个选项中怎么选择,都是需要仔细斟酌的、有很多神操作,比如连弩N杀的孙鲁班对队友发动谮毁,让队友送你一张杀;配合骄矜,让队友送你装备;用顺手和借刀时对队友用,让缺少距离的队友拿到距离;配合队友的菜刀技能,让菜刀发挥最大作用等等,都是优秀的。

孙鲁班的插画,也是精品中的精品。

一将成名2014大赛的插画比较奇怪,有几个武将画的人特别多,质量也很高,比如曹真和孙鲁班;有几个武将画的人特别少,最后还需要半官方画师来救场,比如陈群;还有一些实在没有好作品,就只能上一般的,比如周仓韩史沮授蔡夫人。

孙鲁班在当时的大赛中,是名副其实的死亡之组,thinking、樱花闪乱、depp、大佬荣、fooltown等画师齐聚,票数都非常高,也是悬念最大的一组,甚至还有拿鲁班的图片出来投稿的,估计是恶趣味吧(当时我还开了个帖子整理孙鲁班看得顺眼的插画,但最后由于一些原因被删了)。

depp:

四零玖:(但这个我不太喜欢,也不太符合三国杀的画风)

TK:

樱花闪乱:

大佬荣:

某恶趣味玩家:

最后选的是FT的作品,也是被追捧最多的之一,但是我觉得吧...除了那只老虎,好像也没有什么符合历史上的孙鲁班的地方...不如前面那几张,对人物形象体现的比较鲜明。

而那几张皮肤都不错,除了白皮和蔡夫人的脸还抄袭的那张(估计会被替换),其他的也可以算是精品,另一张稀有、史诗、传说,都吸引了大批玩家,当时很多人都第一时间合的这几张皮肤...

所以说,买孙鲁班,你没想到大多数的钱是花在了插画上吗?

称号

孙鲁班的称号(百胜战功)叫“为虎作伥”,被大多数人认为是成语的误用,为虎作伥的意思是“比喻充当恶人的帮凶。”,而孙鲁班大多是为了自己的利益陷害别人,并不是充当恶人的帮凶,所以当时有人在yoka韩旭吧发将4用的不妥的几个称号,里面就有孙鲁班,最后还引起了一场很激烈的撕逼,那场面我现在还记着。。。

强度

说到这一节,必须承认OL的现状。契合度、插画和体验感再好,过不了强度这一关,也无法在三国杀OL上立足,但很不幸的是,孙鲁班就倒在了强度上。

第一个技能谮毁,初稿是没有距离限制的,但终稿又加上了距离限制,官方估计也是考虑到将3的强度过高,将4打压强度的必要性。不过,OL的开将关将系统使OL的强度线并不是增加弱将就能平衡的,而是那少部分强将决定的。所以,在增加弱将失败后,官方开始了削弱强将和加强弱将来促进平衡,当然也都是后话了...

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