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鬼泣新技能(鬼泣最新技能平衡和改版 辅助转型全能输出)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-24 09:15:34

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-御鬼之极

对诅咒状态下敌人的增加伤害率的成长由每一级1.5%提升至2%

以技能4级为基准,增加对诅咒状态敌人的伤害20%

列个表,大家一目了然吧。

鬼泣最新平衡改版分析

点评:目前来看,契约6级的情况下,只比现在多了1%的数据,提升率为124%/123%-1=0.8%,聊胜于无吧。以后等级上限开放后,这个成长的优势才能体现出来。

-第七鬼神

伤害+25%

综合6级降临以及6级御鬼的提升的话,鱼头改版后的提升为1.25%*1.32%*1.008%-1=66.32%

点评:最繁琐的一觉换来极高的爆发,改版后的鱼头放在全职业的一觉技能中也是名列前茅的。可以见到鱼头王者归来,这波值了。-王者号令:吉格降临

卡赞,普戾蒙,罗刹咆哮变更为暗属性攻击

绿阵咆哮减防删除

吉格等级+4

吉格诅咒等级+4

增加诅咒的描述

点评:咆哮无限叠加减防和谐了,意料之中。在无限咆哮的情况下,把15w防御的怪扒到0防所带来的提升大约为900%,这个放在整个dnf中都是bug般的存在,对于整个游戏来说都是不公平的,所以“不要把咆哮叠加减防当成鬼泣应有的能力”。

红绿紫咆哮变更为暗属性攻击,改版前也可以利用莫邪,幽魂,大墓碑等技巧把这样咆哮变更为暗属性攻击,输出至少翻两三倍,改版后直接默认暗属性,对于平民玩家来说是莫大的福利,以后清小怪只要靠吼就行了。

鬼泣:白图王我当定了。

-鬼影闪

技能攻击力+10%

残影之凯贾追加的伤害变为暗属性攻击

点评:鬼闪的输出其实很可观,在配合卡洛爆炸及吉格复制的情况下,可以打出非常爆炸的伤害。但是因为技能形态的问题,一般还是作为一个先手控制技能使用,比较少拿来作为输出。改版后SP跟TP会比较充足,喜欢鬼闪的也可以考虑加满这个技能。

-月光斩

1级增加16%伤害,36级伤害无变更

点评:攻击力不变,削弱了成长值。不过他的难兄难弟——鬼斩不受降临的新属性加成,比起来月光已经很幸运了。

-残影之凯贾

适用于buff技能便利性改版

冷却时间改成5秒

持续时间无限制

MP消耗量调整

新增buff激活情况下持续消耗MP的机制

点评:听说RAID霸体药和谐了?各位莫慌,我给各位上个永久的降临鬼步先。

有些朋友可能会问,既然TP充足了,RAID也和谐了霸体,那么是不是可以加TP鬼步,这样有被击30%几率无敌,会不会好用?

直接回答:不好用!看图,无敌时间早就被和谐了,被击僵直刚恢复无敌就没了。

一、前言

本来是不想写这个帖子的,这是吃力不讨好的工作。

但是心中还是有许多对于鬼泣的想法想拿出来分享,所以还是决定动手写了。

此次的改版仍旧的围绕着安图恩RAID副本。

此次改版严重削弱了所有减防技能的能力以及奶爸的辅助能力,同时作为补偿,削弱了安图恩RAID的怪物攻击及血量。

此次改版后,在与奶爸及其他拥有辅助能力的角色组队的情况下,伤害对比改版前会削弱很多,包括鬼泣在内,全职业都是如此。

而作为补偿,削弱了怪物的血量,所以在有能力单刷RAID的情况下,单刷应该会比以前更轻松些,但是具体削弱了多少血量暂时不明。

可以做个假设,如果RAID血量削了10%的话,那么以后打出9亿的输出就能达到现在打出10亿输出的效果,即全职业在单刷的情况下无条件加强100%/90%-1=11%,如果是削弱了20%的血量的话,100%/80%-1=25%,即无条件加强了25%。

当然以上只是假设,实际情况请以后期韩服那边的爆料为准。

此次改版的大方向:

1.削弱了RAID的血量作为削弱减防及奶爸,以及人偶霸体药剂的补偿;

2.增强了鬼泣的自身输出作为削弱鬼泣辅助能力的补偿;

3.鬼泣从「辅助职业」向「全能输出型职业」转型。

二、改版内容及点评

*连突刺

-精通1级.

-上限6级.

-现在会受到基础精通影响了.

*鬼剑士通用SP调整

-鬼剑士,鬼剑士所有转职

短剑精通-变更:15

太刀精通-变更:15

巨剑精通-变更:15

钝器精通-变更:15

空中连斩-变更:10

点评:武器精通这块SP需求减少,以后可以省下130点SP。

偷学技能

绿阵

精通/上限等级变更为5/10级

点评:这个改动应该是针对瞎子的。

-侵蚀之普戾蒙

减少敌人固定魔法防御→减少敌人百分比魔法防御。

以20级为基准,减少敌人22%魔法防御。

tp绿,每一级增加绿的持续时间10%,每一级僵直时间减少10%,每一级削减敌人异常抗性量+5%,每一级增加攻击力10%,tp消耗固定2,tp绿不再多减少敌人的防御

1级的技能数据为3%,成长为1%,具体的等级技能数据=(等级+2)%,满级为32%减防,加上领域6(*1.25)是40%

领域/夜叉6依旧为25%乘算加成

(则瞎子的绿阵是12%*125%=15%)

点评:这个鬼泣的核心技能最终还是被削弱了,具体削弱多少后边再详细计算。现在可以确定的是,TP绿不再加成减防,以后可以不用再点TP绿了,省下11点TP。可以考虑再加满一个主力技能,还剩1点再点1级TP红阵,稍微增强一下面板,也算是对鬼泣变相的增强。

-瘟疫之罗刹

减少敌人固定物理防御→减少敌人百分比物理防御。

以20级为基准,减少敌人22%物理防御。

中毒,出血攻击力+100%,技能精通等级改成20级,最多学到30级。

每级成长为1%/3小鬼,则30级紫阵减防为32%。数值与绿阵相同。

tp紫,不再多减少敌人的防御,每一级增加紫的持续时间10%。

领域9变更为减少物理防御2%,加算,3小鬼则为6%,则30级紫+领域9的减防为32%+2%*3=38%。

点评:同样被削弱的一个核心辅助技能,具体削弱多少后边再详细计算。以后只能点20级,且TP不再加成减防,也就是说这里可以省下360点SP,及10点TP。另外紫阵的减速、减硬直这些属性没有提到成长增加,很有可能会被削掉这29-20=9级的数据,即紫阵的控制能力也削弱了。

-恐惧光环

一觉被动范围增加(300px→550px)

点评:终于加强了范围!但是这550px不知道是指半径还是直径。原先的300px是直径,所以范围非常小。像天劫套的300px,幽魂套的500px,都是半径,所以实际范围是600px及1000px,非常大。不过550px就算是指直径鬼泣新技能,那范围也不算小,只比天劫套的范围小一点点。

总结:以上内容就是针对鬼泣新技能(鬼泣最新技能平衡和改版 辅助转型全能输出)详细阐释,如果您觉得有更好的建议可以提供给哪吒游戏网小编,鬼泣新技能(鬼泣最新技能平衡和改版 辅助转型全能输出)部分内容转载自互联网,有帮助可以收藏一下。



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