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地铁离去([Steam] (无剧透)— 地铁离去,通关完我觉得差点意思。)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-23 15:25:01

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2020-02-18 01:59

曾经眼看反复横跳,不过既然又回来了,还是入个打一遍吧

就为了看剧情,选的简单,因为纯粹抱着省时间目的,没有好好潜入和摸支线,理所当然BE

可我觉得BE也好,牺牲在所难免

10多个小时游戏时间看完一个故事

没玩过前作,看一部分剧情文字也能猜出接下来大致会遇到什么,敌人会是怎样设定之类,废土世界总有相似点

大部分时间在昏暗漆黑中度过,尤其是最后晕头转向的在新西伯利亚的兜圈子

枪支改造、清理、收集材料,起初很有新鲜感,一直持续到中期地图,迎来了一个较大空间的部分自由活动

但这里刷完之后,我就承认再也没心思清理每一处障碍了,只想着速通主线

说点问题:

缺乏足够的升级奖励机制,武器强化的零部件说实在不太够看,连古墓丽影都有角色perk

其次有莫名奇妙的bug,比如上车看地图后视角变不过来,比如小男孩角色对话中突然瞬移消失,吓得我以为剧情进入另一个精神世界

没有很好的展现我建造美丽新家/痛扁恶人之后净化环境,深受人民爱戴的场景,其实这个世界上还有很多人活着的,结果这道德点数只是纯粹量化用来给你出结局分支的东西罢了,“但是这一切值得吗?”

以及这个地铁出身的可怜哑巴阿囧,每次看队友呼叫无线频道,阿囧究竟回了还是没回,是个薛定谔问题

故事是挺不错的,至少中期前一直吸引我打下去,一种想知道真相的欲望,可惜后续动力启发不足,毕竟结局多半都猜了出来

作为游戏就差点意思了,建议云视频通关

剧情游戏感觉地铁没有通关世界

2020-02-18 02:06

最后西伯利亚找药我真的要崩溃了 找回了我在血源迷宫里的感觉 长时间的幽闭和压抑 不过说真的 这最后一段有点墨迹了 这路也太长了 猩猩也太多了! 双猩猩之前我都没有潜行 打完了虽然是ge 但是心情很烦躁很烦躁

dlc我还是云一下好了[s:ac:汗] 这血海尸山 我要缓一缓

2020-02-18 02:09

我一直没敢通关,因为过绳索那关杀人杀多了,后面女主好像会被剧情杀

2020-02-18 02:12

Reply Post by weik05 (2020-02-18 02:06):

最后西伯利亚找药我真的要崩溃了 找回了我在血源迷宫里的感觉 长时间的幽闭和压抑 不过说真的 这最后一段有点墨迹了 这路也太长了 猩猩也太多了! 双猩猩之前我都没有潜行 打完了虽然是ge 但是心情很烦躁很烦躁

dlc我还是云一下好了[s:ac:汗] 这血海尸山 我要缓一缓

最后这一关才是整个地铁系列的精髓,贯穿2033和最后的曙光都是这种氛围和玩法,反倒是前边两张大地图没有末世毛子内味

2020-02-18 02:23

说实话这代没内味,地铁还是吃氛围,也就灭灯蜘蛛关,最后的辐射幻觉有点以前的那种,东西捡完只想赶紧跑路的感觉。

那种资源缺乏的不安全感才是地铁的精髓,而这代剧情大部分都在地面上自由散步,搞开放世界,低难度资源又很够,玩着玩着就感觉串味了。

不过枪械自定义还是整挺好,下一作就别整弹药合成了,军用子弹做货币内味不就回来了。

而且弹药合成还有一个问题就是,你不会去用不好用的枪,以前的地铁都是看哪种子弹最多用哪种枪的,打到一半没子弹被迫换捡来的枪都是家常便饭,这作你一把消音手枪基本可以玩到结束。

还有针也可以随时合成就离谱,我都好几次现场合扎针回血。

其实讲道理地铁里也能做开放世界,而且更容易控制开发规模,主线几个地铁站做完了地铁离去,钱够时间够就多做几个支线地铁站,氛围也能把控好,而且地图设计的巧妙的话,可以做出不逊于只狼,黑魂的效果,要知道地铁也不是只有一层深度的,可惜故事主角应该是要换人了。

2020-02-18 02:29

对普通玩家来说,高难度玩法比辐射新维加斯硬核模式有感觉,辐射后期不缺子弹治疗针,这游戏是真的……妈个鸡休想体验无双虐敌,也就潜行暗杀,心惊胆战才换来个一击毙命。

2020-02-18 02:48

[s:ac:喷]这游戏高难度我都是翻着攻略过去的

最后一关双猩猩我更是临时调到简单才过去

2020-02-18 03:42

Reply Post by Ereak (2020-02-18 02:09):

我一直没敢通关,因为过绳索那关杀人杀多了,后面女主好像会被剧情杀

好坏结局女主都没事

2020-02-18 04:21

猩猩那里虽然是在楼里,白天。但是光猩猩就太恐怖了。我用的探测敌人的配件。 一到附近就响。我都是全程潜行过去的。还有下水道里面。那些大蛆 更是吓尿了。

之前通了本体 看dlc是米勒在下水道的路线。打扰了。 还是伏尔加和里海更舒服。前两作早就入了。但鸡是地铁隧道太恐怖了 玩不下去

2020-02-18 04:42

沙漠和水坝之前的树林这两关我感觉挺不地铁的,最后一关医院老实说真的不错有我期待的那种感觉。

这游戏刚出的时候就在epic上玩过,剧情有点记不太清楚了。

干死epic

2020-02-18 08:07

Reply Post by Ereak (2020-02-18 02:09):

我一直没敢通关,因为过绳索那关杀人杀多了,后面女主好像会被剧情杀

不用担心,被剧情杀的不是安娜,啊囧。

2020-02-18 08:32

地铁是强调自身浸入体验的游戏,高难度带来的资源上的短缺进而行动节制是非常必要的,云通关作为旁人视角去看这游戏非常无聊[s:ac:汗]

2020-02-18 08:45

缺乏奖励机制是真的,我最不满的就是这点,三代把军用子弹删掉了。

前军用子弹是系列的基础设定,因为当下大部分子弹都是战后土质的,威力不行,战前遗留下来的少量军用级子弹能够造成比普通子弹几倍的伤害,在关键时刻可以拿来救命,所以成了抢手货,也被当做货币拿来交易其他物资。

明明是个极佳的正反馈机制,尤其是三代地图更开放需要内容来支撑探索,仅仅因为没有商人交易就抹除了军用子弹,简直匪夷所思。

但是地铁系列主打的沉浸感。云通关更没意思。我最喜欢二代后期的桥和鬼城那段,沉浸感和场景设计真是爆炸。三代老实说没有那么优秀的关卡。

2020-02-18 08:50

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