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黑曜石之刃(关于双手狂暴天赋下,黑曜石之刃和兄弟会之剑的对比,兼谈武器技能的重要性!)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-20 11:30:09

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一.引入几个概念和公式:

每一点武器技能的效果都是减少你攻击目标时的0.04%的未命中/躲闪/招架/格档几率,同时增加0.04%暴击率。

每一点防御技能的效果都是增加你受到攻击时你自己的0.04%的未命中/躲闪/招架/格档几率,同时减少0.04%被暴击率。

存在5%的基础暴击/未命中/格档/躲闪/招架几率。

在攻击和你同级或比你级别更高的怪物时,有(对方防御等级–你的武器技能等级–5)*3%+ 10% 的偏斜几率。

偏斜时必然不能暴击,同时产生的伤害由如下公式决定:(对方防御等级–你的武器技能等级–5)*3%.

二.建立模型M,有人类战士A和矮人战士B,除了武器其他装备均一样,除武器外其他装备及buff提供1320的AP、25%的暴击和5%的命中。这是一个很普通的数值。A的武器是[黑曜石之刃],B的武器是[阿什坎迪,兄弟会之剑]。则拿上武器后A的AP是1404,B的AP是1408,A显示出来的DPS_A是1404/14+ 64.7 = 164.99,B显示出来的DPS_B是1408/14+81.9 = 182.47。

B在打63级boss时,会有5.6%的招架及躲闪(0伤害),0.6%的未命中(0伤害),5.6%的格档(80%伤害),40%的偏斜几率(70%的伤害),25%的暴击率(命中且造成200%伤害),(1-以上所有几率相加)=17.6%的普通攻击(命中且造成100%伤害)。

则B的实际DPS_B_R = (0.056*0.8 + 0.25*2 + 0.4*0.7 + (0.006 + 0.056 + 0.056)*0 +0.176*1)*DPS_B = 1.008*182.47 = 183.93

A在打63级boss时,会有5.02%的招架及躲闪(0伤害),0.02%的未命中(0伤害),5.02%的格档(80%伤害),10%的偏斜几率(100%的伤害),25.52%的暴击率(命中且造成200%伤害),(1-以上所有几率相加)=49.4%的普通攻击(命中且造成100%伤害)。

则A的实际DPS_A_R = (0.0502*0.8 + 0.2552*2 + 0.1*1 + (0.0002 + 0.0502 + 0.0502)*0+ 0.494*1)*DPS_B = 1.1446*164.99 = 188.85

三.建立模型N,有人类战士A和矮人战士B,除了武器其他装备均一样,除武器外其他装备及buff提供1920的AP、45%的暴击和7%的命中。这是一个很顶级的数值。A的武器是[黑曜石之刃],B的武器是[阿什坎迪,兄弟会之剑]。则拿上武器后A的AP是2004,B的AP是2008,A显示出来的DPS_A是2004/14+ 64.7 = 207.84,B显示出来的DPS_B是2008/14+81.9 = 225.33。

B在打63级boss时,会有5.6%的招架及躲闪(0伤害),0%的未命中(0伤害),5.6%的格档(80%伤害),40%的偏斜几率(70%的伤害),45%的暴击率(命中且造成200%伤害,由于暴击溢出黑曜石之刃,实际暴击率是43.2%),没有普通攻击(命中且造成100%伤害)。

则B的实际DPS_B_R = (0.056*0.8 + 0.432*2 + 0.4*0.7 + ( 0.056 + 0.056)*0 +0*1)*DPS_B = 1.1888*225.33 = 267.87

A在打63级boss时,会有5.02%的招架及躲闪(0伤害),0%的未命中(0伤害),5.02%的格档(80%伤害),10%的偏斜几率(100%的伤害),45.52%的暴击率(命中且造成200%伤害),(1-以上所有几率相加)=29.42%的普通攻击(命中且造成100%伤害)。

则A的实际DPS_A_R = (0.0502*0.8 + 0.4552*2 + 0.1*1 + (0 + 0.0502 + 0.0502)*0 +0.2942*1)*DPS_B = 1.34476*207.84 = 279.49

四.建立模型X,有人类战士A和矮人战士B,除了武器其他装备均一样,除武器外其他装备及buff提供1920的AP、80%的暴击和9%的命中。这是一个只有打Loatheb时才会存在的梦幻数值。A的武器是[黑曜石之刃],B的武器是[阿什坎迪,兄弟会之剑]。则拿上武器后A的AP是2004,B的AP是2008,A显示出来的DPS_A是2004/14+ 64.7 = 207.84,B显示出来的DPS_B是2008/14+81.9 = 225.33。

B在打63级boss时,会有5.6%的招架及躲闪(0伤害),0%的未命中(0伤害),5.6%的格档(80%伤害),40%的偏斜几率(70%的伤害)黑曜石之刃,80%的暴击率(命中且造成200%伤害,由于暴击溢出,实际暴击率是43.2%),没有普通攻击(命中且造成100%伤害)。

则B的实际DPS_B_R = (0.056*0.8 + 0.432*2 + 0.4*0.7 + ( 0.056 + 0.056)*0 +0*1)*DPS_B = 1.1888*225.33 = 267.87

A在打63级boss时,会有5.02%的招架及躲闪(0伤害),0%的未命中(0伤害),5.02%的格档(80%伤害),10%的偏斜几率(100%的伤害),80.52%的暴击率(命中且造成200%伤害,由于暴击溢出,实际暴击率是74.94%),0%的普通攻击(命中且造成100%伤害)。

则A的实际DPS_A_R = (0.0502*0.8 + 0.7494*2 + 0.1*1 + (0 + 0.0502 + 0.0502)*0 +0*1)*DPS_B = 1.63896*207.84 = 340.64

五.以上讨论的均是普通攻击的dps,但狂暴天赋下,嗜血只看AP,而获得怒气的速度只看你的dps,因此,对于PvE向双手狂暴战士来说,这两把剑本质上没啥区别,甚至[黑曜石之刃]在后期更好些。

六.实际上wowwiki早已给出结论,1点武器技能可以提升1.2%以上的普通攻击dps(仅指PvE),因此,选择武器的时候,认真看一下你的种族天赋吧。

七.本文的目的绝对不是让你放弃[阿什坎迪,兄弟会之剑]。

八.这片文章实际上是为了回应;fpage=&toread=&page=1这篇文章中的争论。同时也可以告诉双持狂暴战士,由于基础的未命中几率是25.6%,武器技能和命中在PvE中的意义将更加显著(实际上这两个数值的意义就是为你的暴击腾出足够的空间),或者说,对于高端狂暴战士来说,暴击是最后考虑的因素。

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