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流放之地(如何评价流放之路这个游戏?)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-18 20:16:41

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前几个赛季的测评

猝死之路,防御体系极其不成熟,或者说对应的破坏防御体系的地图词缀设计极其幼稚,结果过了三四个赛季还没改,像那些反伤图,无法回复,无法偷取流放之地,那是有没有挑战性、难不难的问题么,纯粹是恶心。过完剧情减抗性也是,要是抗性好堆也就算了,也是一种设计,偏偏它就还不好堆,这不成了玩家必须堆抗性么,成了玩家选装备时的巨大限制么,成了你换装备的自由度严重下降的门槛么,为什么流放那么多暗金装备稀有装备都是算垃圾处理,它就是基本上都不带抗性和属性,或者提供的抗性属性很弱,你能想象一个暗黑类游戏还没打到后期但是叮咣掉一个未鉴定新装备你的内心毫无波动甚至有点想睡是什么体验吗,你参照一下暗黑3后期,然而就这样还有流放吹无脑喷暗黑3,不都半斤八两。堆什么护甲闪避也是没用,一条地图词缀就让你的防御体系变废,这是能不能打的问题么,纯粹是针对你恶心你。像什么时空锁链的图,除了让你打的不爽有什么挑战性么,还不是恶心玩家。点金石、链接石、崇高石等等刚需通货的掉率奇低成了奸商炒通货的温床,从2.0的几十c一个e到3.5的130c一个e,这谁顶得住。什么鉴定卷轴、传送卷轴、为了赚钱大武器占大格子等等落后的设定我也不说了,一个6连就是1500链接,一个赛季可能也就点个一两件6连,那掉那么多护甲有什么意义么,还谈什么自由搭配bd。装备等级再高词缀也不会有门槛下限也是恶心,后期捡几百件装备一件能用的都没有,还浪费鉴定卷轴,那掉装备有什么意义么,拿去商店换点金碎片?你要剥废词缀还不能选全靠脸,你咋不去打炉石呢?

s11测评

可以基本上确定GGG的开发和更新理念就是看到部分大神和肝帝玩家游戏玩得太轻松了,决定把游戏难度提一下,不说这个理念在逻辑上有多少谬误,单是把难度和趣味划上等号已经是蠢到令人窒息,难就一定好玩么,那比得过宫崎英高?任何游戏,你不穿任何装备打副本也很难啊?把游戏的核心趣味重点放在游戏难度的定位和调整上,而不是机制和模式上的创新,真是失了智。其二,所谓的赛季新内容,基于其它类型游戏的内容建立出来的太多了,不列举,肯定有玩家可以发现到其他类型游戏的影子,把暗黑类ARPG的核心都走偏了,都快成了流放之捡货币和流放之停下来玩小游戏。其三,内容多不等于就是丰富多元,现在的流放不过是沉冗烦杂的典型解释,这点反观暴雪做得很好,哪怕暴雪万年不更(确实万恶),但人家也不会乱加一些无聊透顶的游戏内容进去把绝大部分玩家的游戏体验拉垮,不过意义不明的削弱暴雪也做过,在一个pve游戏模式里把玩家喜爱的内容大砍一刀,而不是加强冷门内容,莫名其妙且意义不明。

某些极其拉胯的地图词缀根本无关游戏的趣味和核心难度,它只是破坏了玩家的防御机制,单纯地拉低玩家的游戏体感,万万没想到过了十个赛季还没改。你闪避很高?给你来个躲避不幸。你护甲很厚?给你来个脆弱诅咒。你续航很强?给你来个不能回复偷取。你伤害很高?给你来个伤害反射。你刷图很快?给你来个时空锁链。总有一款恶心你。

乔布斯为什么伟大,是他太懂简约是什么概念了,简单复杂化也算是流放的特色之一。流放说白了就是建了个毛坯房塞了一堆东西喊人搬家入驻,这丝毫不影响这就是个毛坯房的本质。做加法,谁都会,谁来都行,但加法越做越多,游戏就越来越枯燥,怎样做减法,才是设计师要学的基本哲理之一,更不要说加减乘除后面还有乘除。然而还有人就吠了,你不会查资料查攻略肝这肝那?住客入住主要是体验好吧,不是搞学习搞搬砖搞装修,你以为每个人都像你一样天天闲的egg疼没日没夜的肝。探索确实是一种趣味,但你要隐瞒信息让玩家去查资料才玩得明白以及让玩家无尽狂肝那就是两回事了,说穿了就是背书和搬砖,谈何乐趣。流放在外素来是以硬核作亮点玩优越感宣传,但眼亮的群众都看得出来,所谓硬核也只是止步于对玩家隐藏巨大部分游戏信息和过分沉迷于随机性让玩家无尽肝的点面上,在操作技术上和策略搭配上的硬核几乎是流于虚谈。最后说一句,每个赛季砍大热门是真的dog。

反过来想,你说流放是真小众,未必,我觉得它就是做得不好玩火不起来被迫小众。

贴一个暗黑4的设计理念,完美击中流放的致命缺陷。流放构建BD的大部分时间都在忧虑各种属性上的堆叠达标,而不是机制上的联动生效,而且流放的BD构筑成本是偏高的,所以诞生了POB这样的BD模拟器,这算是一个侧面印证官方口中宣扬的自由度实际上更像是一种虚谈,大部分玩家的实际游戏体验面临更多的是词缀随机性大到离谱、难以替换的黄装和选择自由度偏低的天赋+技能配置,通俗讲流放之地,强的天赋来来去去就是那些,强的技能来来去去也是那些,强的装备词缀来来去去还是那些,你以为你有得选,实际上你没有。

以下是对线流放部分玩家的纪录,不是测评,可以不看,仅供参考。

流放这个游戏因为它肝肝肝的特点,完全不乏那些肝了几千小时到上万不等的老玩家,以它资料之多算法之复杂来说,你在流放里面肝了一千多个小时也很可能只能算个萌新,而且因为它小众的特性,这个时候出现了一个群体,本来说老玩家资历深秀一下也没什么,但这个群体纯粹就是倚老卖老素质极差,这些人自身有问题,估计玩什么游戏都一样,除了每天肝肝游戏然后找人举报找人喷两句发泄网络暴力,啥正事也没干,把这些人叫做人间fw我觉得一点也不过分。

他们最喜欢嘲讽其它玩家的话,没有之一:这游戏不适合你,你去玩贪玩蓝月吧,你去玩一刀999吧,你去玩国服自动寻路的垃圾游戏吧。你没玩懂。你就是菜。

你跟他谈机制,他跟你说难度,你跟他谈趣味,他跟你说难度,你跟他谈难度,他说你不会玩、弱鸡、菜逼。科科,真是菜鸡看谁都是菜鸡,自己天花板就那么低,永远都意识不到别人的在哪层。如果你因为被流放玩家骂你菜而怀疑过自己,duck不必,我会告诉你我在紫龙的某个战棋手游碰到过一毛一样的群体,发生过一毛一样的经历,这些人就是头脑空空又爱装x,就爱上网在别人观点下面刷存在感优越感,不信你可以看看下面被折叠的那个评论,打开他主页看看,看看他的回答有多少是被折叠的。

这些人除了祖安附体,还特别喜欢让你“滚”,就很神奇,流放之路是他们的地盘他们说了算?这不就是传说中的精神股东?

Wegame平台的动态机制还特别逗,即使你的动态没有任何违规,它也会因为你动态下面有恶意评论遭到举报而封你动态,然后你会看到这些人在你动态下面各种祖安、撕逼、阴阳怪气然后反手一个举报达到目的,自钓自足。真的有病这些人。这种玩家在流放还不是少数,你想想这是个什么样的游戏可以圈养着这么一批病态的玩家,这个游戏的环境是怎么样的,你细品。林子大了什么鸟都有,正常的,林子不大,牛鬼蛇神还多,难搞。

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