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魔兽世界有多大(《魔兽世界》的学术价值有多大)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-17 16:00:59

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为2004年11月23日,“魔兽”系列十周年纪念日,暴雪宣布将有一款新的MMORPG游戏在北美地区公开测试。

2005年3月21日下午,这款游戏开始在中国区限量测试,4月26日开始公开测试,6月6日正式上线,然后这款游戏——《魔兽世界》(以下简称《魔兽》)就成了全宇宙最火的MMORPG游戏。

诞生至今已有11个年头的《魔兽世界》即将发布7.0资料片《军团再临》。

从来没有一个游戏这么火过,从来没有。

2010年10月,《魔兽》以注册人数达到1200万成为世界上注册人数最多的网络游戏,而游戏中的美酒节也成为世界上规模最大的虚拟啤酒节。

2014年1月,官方宣称《魔兽》累计账户数超过1亿。

《魔兽》也是第一款在不同地区都极具人气的游戏。第一款RPG和第一款MMORPG都是《创世纪》(ULTIMA/ ULTIMA Online),而熟悉它的恐怕大多还是北美玩家,只比《魔兽》略早的《无冬之夜》也是如此,鼎盛时国服玩家不过40万。而《魔兽》的北美区玩家数达到100万时,世界的其他地区还有超过400万玩家在艾泽拉斯大陆和生活。

这意味着一次伟大的。暴雪通过《魔兽》盈利超过85亿,排名历史第四,这在游戏界是久违了的数据,因为前三名的《太空侵略者》(Space Invaders)、《吃豆人》(Pac-Man)、《街头霸王2》(Street Fighter II)分别发行于1978年、1980年、1991年。

正因为如此,这样一款地球村全民狂欢的大作,想不被学术界注意到也很难,不妨就来说说看《魔兽》的学术价值和相关研究吧。

考古学

2014年4月,一个考古学家带队前往墨西哥州挖掘雅达掩埋于阿拉莫戈多(Alamogordo)郊外填埋场的游戏和硬件。他们最初只找到了1300份《E.T.》的卡带,事实似乎与传说中近百万份的规模不符,但半个月之后,4月26日,他们的挖掘迎来了大丰收,数万枚卡带和各类硬件被挖掘出来,除了《E.T.》,他们还找到了《吃豆人》、《防卫者》(Defender)、《夺宝奇兵(Raiders of the Lost Ark)》。

安德鲁·莱因哈特

这个考古学家名叫安德鲁·莱因哈特(Andrew Reinhard)。毕业于密苏里大学哥伦比亚分校考古系,在那里拿到硕士学位之后,在希腊和意大利从事考古工作多年。

作为一个从小玩《重返德军总部》和《毁灭战士》的70后骨灰级玩家,莱因哈特当然不会错过这样见证历史的时刻。而和他一起从事这项游戏考古发现的还有游戏史学家雷福德·奎恩(Raiford Guins)和北达科他大学的几位考古学家。

安德鲁·莱因哈特的游戏考古网站

安德鲁·莱因哈特的游戏考古网站,在他的“考古”对象中不乏《古墓丽影》《炉石传说》《我的世界》《光环》《EVE》等大作,但也能找到不少独立游戏的身影。

“在我看来,现实世界和虚拟世界的文化并没有什么不同。”安德鲁说,“我一直对文明的遗存感兴趣,把这种兴趣和我对经典奇幻小说和冒险故事的爱结合起来,我想就是我从事的‘游戏考古’(archaeogaming)了。”

这不是安德鲁·莱因哈特这个自称“朋克考古学家”的男人第一次从事游戏考古。2010年,《魔兽》“大灾变”(Cataclysm)资料片公布,其中新增了一项生活技能——考古。这个技能允许玩家挖掘世界各处埋没的古董,并对能够它们进行研究和贩卖,来获得各种特殊奖励,包括稀有的非战斗小宠物,上古铭文等等。

《魔兽世界》中的考古工具

于是安德鲁把真实的考古学带入游戏,测量新的地貌、反映旧时代风貌的废墟,以及研究游戏里不同的种族和不同游戏物品的历史演化。他曾试图探讨血精灵与暗夜精灵的区别,并且通过追踪墓穴里发现的不同物品来推测两种精灵的联系。

而他对《魔兽》最著名的研究,收录在他所撰写的《游戏系统:视频游戏钱币学入门》(Gaming the System: A Numismatic Primer for Video Games)中,考虑到他“美国钱币学协会会员”的身份,也算是学以致用了。

社会学

2003年6月23日,菩提实验室(Linden Lab)制作的《第二人生》(Second Life)上线。这款毫无游戏性、近似《模拟人生》在线版的东西让美国人很是困惑过一阵子。而第二年的《魔兽》也让他们很困惑,所以为了搞清楚这两种产品的某些特性,学术界开始操碎了心。

比如,第一本数字人类学(Cyber anthropology)著作《第二人生时代的到来》(Coming of Age in Second Life)就是研究《第二人生》的。在这本书里,作者——加州大学欧文分校人类学教授汤姆·保尔斯托夫(Tom Boellstorff)通过对《第二人生》的参与式观察,成功吸引了社会科学界一众宅男的注意,开启了一个新的人类学分支。从此,有很多社会学家和人类学家投身到对《魔兽》的研究中。

研究方向五花八门——游戏中的亲密关系、企业行为、恶意破坏,甚至BDSM。

还记得《生活大爆炸》第四季第四集霍华德找佩妮咨询感情问题吗?

伯纳黛特对他非常恼火,因为她撞见他在《魔兽》里与一个叫格林辛迪的巨魔在灵魂之桥下做不可描述的事情,他管这叫“赛博羞羞(Cyber Nasty)”。

有一位人类学家还真的花时间去研究了《魔兽》里这类羞羞的事,写了一篇论文名叫《穿可爱黑色晚礼服的盗贼:魔兽世界中的亲密关系(The Rogue in the Lovely Black Dress: Intimacy in World of Warcraft)》。

作者——来自印第安纳大学的人类学家肖文·巴德泽(Shaowen Bardzell)通过深度访谈来开展了这项研究工作。其中一个访谈对象告诉他,“我喜欢在游戏里花很多时间在调情上,有一天晚上我们在铁炉堡附近发现了一间废弃小屋,然后整晚躺在床上彼此抚摸。”

巴德泽因此得出结论:“很多现实世界的建立亲密行为的模式被移植到了虚拟舞台上。”当然,这样一来也就会产生新的问题,比如这位受访者又说,“事实上,那个家伙经常找我聊天。我并没有注意到他是个男的,因为他的虚拟形象是个女孩。最搞笑的地方是他的女朋友以为我是个同性恋,在把她男朋友,而我只是以为他是个女孩。还好最后我们搞定了这个局面,变成了朋友。”

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