法术猎(炉石传说65%胜率法术猎卡组分享 砰砰计划卡组推荐)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-16 12:22:38
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炉石传说法术猎卡组是猎人在砰砰计划这个版本中比较流行的一个卡组之一,那么法术猎卡组要如何构筑和使用呢,我们来看下nga玩家“dmq1990”分享的法术猎卡组。
### 砰砰计划法术猎
# 职业:猎人
# 模式:标准模式
# 渡鸦年
#
# 2x (1) 奥秘图纸
# 2x (1) 猎人印记
# 2x (1) 蜡烛弓
# 2x (1) 追踪术
# 2x (2) 冰冻陷阱
# 2x (2) 游荡怪物
# 2x (2) 爆炸陷阱
# 2x (3) 关门放狗
# 2x (3) 动物伙伴
# 2x (3) 杀戮命令
# 2x (3) 鹰角弓
# 2x (4) 侧翼打击
# 2x (5) 小型法术翡翠
# 2x (6) 来我身边!
# 1x (6) 死亡猎手雷克萨
# 1x (7) 伦鲁迪洛尔
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#
# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
【卡组使用心得】
新版本来了,有两种爽法。一种当然是玩新卡,新卡组,很有趣,另一种就是针对环境打新卡组上分很爽。这套卡组暴打治疗园可以说是第二种爽法。
分析了环境之后,我觉得很推荐大家用法术猎上分。这套卡组有三大优点。
第一,适合环境胜率高。这套法术猎在我上传说的过程中对战盗贼九战九胜,对战术士七八成胜率,可以说很适合环境。
第二,对局速度快,效率高。大多数对手都可以很快的抢死。当然有DK和开花弓的情况下,后期也可以打。
第三,非常廉价。法术猎本来就是最便宜的高强度卡组,新版本只加了两张白卡奥秘计划,甚至不需要带紫卡奥秘捕鼠了!在环境还没稳定的情况下法术猎,这种几乎没有新卡的卡组很适合缺尘的玩家。
吹完之后讲一讲对战心得。由于现在卡组太多,环境太复杂,我想以职业来分析对战打法。首先不论什么职业,我都会起手留追踪术,有追踪术的情况下大多数都是一费就用掉,去找我们想找的牌。
术士
现在天梯最常见的职业。我默认治疗园留牌,因为法术猎打慢速术士不很依赖牌序,胜率就很高,但打治疗园前期牌序不好可能直接崩盘。
优先留武器,留奥秘,留动物伙伴,稳住前三费,站住场面基本就拿下了。如果其他牌很好的情况下法术石可以留,但是如果不好的话建议换掉法术石。原因是对战治疗园前期没有奥秘的情况下五费双狼上警登场的时候,血线基本已经崩了。对战慢速术士四狼上警也没有多强,一个地狱烈焰就GG。
如果知道对手是慢速术士,留DK留开花弓,知道是偶数术留印记。偶数术我们也不控血,就是抢。打偶数术找误导有奇效。对面山岭解不了也不要倾家荡产去解,互抢血对面更慌,你就算没有印记,术士也很怕你神抽印记白换山岭法术猎,所以一般的偶数术山岭不会很凶的抢脸。
打控制术就是前期抢血,最后赶在九费前抢死,因为除了捏猫头鹰之外,我们拿 939 没什么办法。要注意追踪术不要丢杀戮,很关键的跨墙斩杀。还要知道现在的慢速控制术不算很厚,他们赢点靠恶魔计划、林恩和超强DK技能。首先我们是最不怕恶魔计划的职业,其次因为我们给的压力很足,加上追踪术过牌很快,林恩就是只是个 636 嘲讽而已。最后的,猎人DK打术士DK也有的打,因为这套牌术士抢不到我们的血,所以我们可以在血线安全的情况下有很多次操作失误捏出鲲的机会,而对面的血线很难短期抬回来,所以没有什么操作空间。
总结来说,由于英雄技能的关系,法术猎打各种术士都是优势,不要轻易变DK,保留射箭给的血线压力,控制对面过牌速度,很重要。我输掉的术士都是起手二王子的治疗园和准时挂刀 939 的控制术,前者还能打,后者确实没太好办法。
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盗贼
我遇到的第二多的对局。法术猎对战所有盗贼都是大优,我上传说过程遇到盗贼,九战九胜,可以说是经验宝宝了。各种贼都匮乏回血和嘲讽,在法术猎疯狂抢血的情况下,很快就死了。
因为是主动的对局,所以留牌的话按我们的节奏,奥秘四狼,武器动物伙伴,确保五费前我们的场面。有DK和放狗的话我会留,因为盗贼很依赖快乐的发明家护脸,过去了就怼死了。
打奇数贼是老对局了,见招拆招,优势很大,不要贪,解光他的场面就可以了。
打亡语贼,相对难一点,但是亡语贼的问题是有些慢,所以根据前三费有没有抢下血量来决定要不要解蛋或者机械雏龙。由于有印记和蜡烛弓,我们不是很怕大怪,更多情况下我推荐抢脸给足血线压力,印记留好给奇利亚斯。只有压力足才能克制他随心所欲的操作亡语。
打弑君或者兔子贼,没有别的办法,就是抢,不要防消失之类的牌,就是抢。他的消失用来防守总比用来养刀养兔子要好对吧。一般来说抢死这两种贼还是很轻松的。
猎人
内战我推荐疯狂找四狼,我们有四狼的,对面没有的情况下,基本就稳了。如果发牌员起手给了放狗和爆炸,我就按照发牌员的意思打,可以很好地防四狼。当然这种情况追踪术还是去找自己狼或者来我身边。要警惕对面的抢血能力,我推荐内战解场代价不大的情况优先解场。我遇到两次对手很顺的情况下不解我的场,结果被我卡手的双杀戮反杀。要知道法术猎很难卡手的,要么开花弓和DK,要么就是杀戮,所以不要高兴对面卡手。
机械猎,我没见到很好的构筑,似乎都没有清场能力,我们站住了抢脸就打死了,有点像打盗贼。
法师
默认快攻的法师留牌,留武器,留奥秘,牌好的话留四狼,不好的话换掉,因为这个对局二狼上警和来我身边就够了。有点像打治疗园,但是更好打一些。有DK直接留,直接变,然后慢慢打。留奥秘图纸、印记甚至追踪术来破法反,只要上警了或者来我身边了,对面就解不了了。总之现在的快攻法是当初我们吊打的奥秘打的变种,确实好打。
在冲传说分段用控制法这种又慢又被动的卡组的玩家,真的很少了。遇到的话也不慌,全力抢血就好,一般都能抢死。就算打后期,和控制术一样,我们的DK不虚,而对面的血线一般来说很虚,有时间给我们捏潜行鲲,魔免鲲,还是优势。
德鲁伊
这么多优势对局,第五多的职业终于是劣势了。可能也是我运气好吧,遇到的德不多。
机克德是白给的,我们肯定抢的死。难打的是蓝龙和换家德。我的意见还是疯狂抢血,赌对面卡手。其实蓝龙德和换家德都很可能卡手的。传播赖皮这种东西,我们心里有它就好了,专门去防只是得不偿失。起手如果有DK就直接留,六费按时变其实比抢血压力更大。这一点小德和别的职业不一样,他们叠甲很快,所以血线压力对德来说不大,但是场面压力对于德来说很大。各种大哥小德很难处理,所以我推荐优先变DK。
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