大王术(炉石传说巨人大王术怎么玩 四巨人大王术怎么组)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-16 11:12:21
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炉石传说巨人大王术怎么玩 四巨人大王术怎么组?随着TGT更新近一个月,天梯环境逐渐稳定。非常令人沮丧的是,尽管之前有过短暂的百花齐鸣,但最终只有少数套牌从TGT的大更新中获利,而绝大多数套牌依然是吃老本的状态。这其中的典型代表就有术士!
在TGT以来,术士的际遇并不友好。术士的两大流派——手牌术和动物园,几乎没有得到明显的单卡补强,尤其是职业牌部分,在当前版本里基本没有发挥出自己应有的价值。当然,也许在未来会有一些牌会发光发热,就像曾经一度冷门过的大哥、空灵一样,但目前来说一切都还是在“沉睡阶段”(后文楼主会分析一些在未来可能会适合术士的TGT潜力单卡)。
目前在天梯中冲刺的术士主要都是早已成型的动物园的各种变体,而手牌术则变得极为少见。但秉持着对手牌术的喜爱,楼主尝试了各种各样的手牌术流派的套牌,包括之前分享过的TGT时代的新式大王术、龙王术、恶魔术等,虽然都有打出一些成绩,但也有感受到各自明显的瓶颈。于是,在这近一个月的尝试后,楼主沮丧地发现了前文中的事实,即整个TGT的大更新没有为手牌术带来明显的改善。既然如此,楼主想到,或许我们该回归传统,兴许最经典的传统大王术并没有时代抛弃?
之所以有上面的想法,也是出于对天梯环境的分析。目前天梯中充斥着大量铺场滚雪球类型的套牌,而曾经传统大王术相对最头疼的T7猎和咆哮德的数量有明显下降(现在的猎人多半都是中速猎,而德鲁伊出现大部分转变为野兽德的趋势)。基于这些情况,重新回归经典后的传统大王术恐怕更有机会在天梯中竞争。而且之前在外服也有一些回归经典的传统大王术传来的捷报,可见楼主的这个推测并非臆想。
那么,废话不多说了,让我们来回顾一下曾经的经典吧!
【套牌】

首先必须说明,大家重点关注的是传统大王术的精髓,其中一些细节可以根据个人喜好、习惯、感悟来进行调整。所以在这里,楼主只是贴上自己近期使用的传统大王术版本,注意套牌并非一尘不变的,随着环境变化随时进行微调也是必然的。
关于套牌的具体细节,楼主并不打算赘述,因为主要都是细节选择上的差别,个人觉得这并没有太大争执的必要。这里楼主主要谈谈何谓“传统大王术”,即这套牌的核心思路是什么?下面一条条来解释:
1.威胁与技能高契合度
早在炉石内测时期,已经出现了传统大王术的雏形了,其关键的一点就在套牌在威胁的选择上,非常契合套牌的运作模式。这里说的就是暮光幼龙、山岭巨人、熔核巨人、加拉克苏斯大王这4张单卡。其中,暮光幼龙和山岭巨人充分发挥出术士利用技能获得手牌后的优势,而熔核巨人和大王则给予套牌在绝境中反击的机会,算是炉石中最早期的“反场”体现之一。正是因为这些在内测时期就存在的单卡与术士技能契合度如此之高,才孕育出术士的这一大流派——手牌术,而传统大王术就是手牌术的最初形态。
这些威胁除了与术士技能契合外,还有个特点就是通常都是“一夫当关万夫莫开”的强大单体。它们不但不容易被对手轻易干掉,还能很好地压制场面,最终击溃对手。它们能够通过和套牌的配合在更低费的情况下快速登场,继而让套牌在威胁的展开上具备了与众不同的强势地位。曾经一度传统大王术称霸天梯,就是因为这样的原因。而且可以说,也是因为大王术曾经的一度盛行,才开启了全民带王牌、以及猎人觉醒疯狂打脸的时代(同时代用到巨人的还有冰法和滚石战,但它们都属于OTK思路,和大王术控场思路不同)。
2.强力的去除控场能力
上述的与术士技能高契合度的那些威胁之所以适用,还有一个关键是,术士本身拥有能搬回为了使用那些威胁而损失的节奏的能力,也就是术士职业法术强大的去除控场能力。
首先,就AOE而言,地狱烈焰是非常直白好用的法术,在早期的炉石中可谓仅次于呼啦的清场法术。之后,人们开发出了暗影烈焰,发现这张AOE在传统大王术中非常合用,配合紧凑,威力显著,比地狱烈焰更强大。此外,在早期的大王术中,还会启用扭曲虚空这张绝对的清场法术,但随着NAXX亡语的加入,以及游戏节奏的整体加快,这张高费清场法术最终被冷待了。目前已经成型的传统大王术通常都是使用3张AOE,要么是2暗影烈焰+1地狱烈焰,要么是1暗影烈焰+2地狱烈焰,具体根据套牌一些细节进行改变。
固然AOE是大王术这类中慢速套牌控场的最佳手段,但如果遇到对手总是投放少量威胁,但却持续造成巨大伤害,这也是很不利的。而术士之所以在内测时候就已经能克服这一问题,就是因为其除了各种强大的AOE外,还有非常不错的单体去除法术。死亡缠绕能极好地应对快攻类套牌,而且用于补刀和过牌效果卓越,这早已被无数的事实证明了。此外,早期的大王术还会使用暗影箭来作为额外的前期去除手段,不过随着GVG里暗色炸弹的到来,暗影箭最终也被冷待了。然后,术士的万能解灵魂虹吸在早期时候也是被满编的,但随着王牌猎人的流行,已经环境的提速,逐渐变成了现在流行的只带1张的情况,主要用于解决后期的高血量威胁(如伊瑟拉)。
3.逐渐丰满的防御手段
作为中慢速偏控制的传统大王术而言,如何控住场面,在释放威胁展开反击前防御住对手的攻势是必修之课。除了上面提到的去除类法术的帮助外,大王术还通过不断完善自身一些零件来解决这个问题。
在早期的版本中,并没有人注意到上古看守者这张单卡,也是后来发现它与传统大王术的契合度还不错,才有人尝试一用。结果发现,它可以和套牌中的沉默、架墙乃至AOE进行配合,能帮助大王术防御住前期对手的攻势,是非常杰出的防御手段。虽然随着后续版本的更新,越来越多不同类型的大王术都开始或多或少的弃用电线杆了,但依然不能否认其在传统大王术中的重要战略价值。
另外,前面提到的“架墙”,指的就是日怒保卫者和阿古斯防御者这2张能给予其它友方随从嘲讽的重要功能性随从。在早期一点的版本中,因为嘲讽随从还没有今天丰富(那时候还没董大师),所以日怒和阿古斯经常会被满编。到了后来,才开始将他俩的总数减少到3。而且刚开始一般是1日怒+2阿古斯的组合,但随着环境节奏加快,大家开始改为2日怒+1阿古斯的组合,便于配合电线杆更早地架墙。
NAXX时代为大王术带来的最好的补强就是淤泥喷射者,即董大师。初出时候,大家都是满编,毕竟这个随从的护脸能力实在太强大了,就算逼到对手疯狂启用沉默,它们本身的价值也不会因为沉默而降低多少,反而还能帮忙抵消对手一些关键的沉默。因此,上面提到的日怒、阿古斯的使用量出现了略微的下调。直到GVG时代,情况又发生了变化。
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