dota骷髅王攻略(骷髅王攻略:新版本天赋系统大幅加强)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-13 16:30:29
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骷髅王,一个长期出现在新手推荐里的英雄,由于其技能简单,大招更是复活,对新手来说上手难度很小,但是也正是因为这样的特点,在真正的质量局里,骷髅王的发挥很容易被限制。
在7.0版本里,骷髅王可以说得到了一个大幅度的加强,虽然黄点消失了,但是天赋系统的存在让骷髅王的全期作战能力大大提高。
我将会分前中后三个期来写一个一号位骷髅王的打法和注意事项,并详细叙述天赋系统对其这一时段的影响。
先说前期,骷髅王在前期对线是短手大哥里相对强势的一个,对线能力低于拍拍,高于斯文,完爆幽鬼。考虑到对线的强势,我出门常规会带一个芒果和补刀斧,选择在线上补圆盾,在这个版本,由于增加的是固定攻击力,补刀斧是带的越早性价比越高,骷髅王出门攻击力很高,配合补刀斧第一波兵正补基本上没问题,而芒果则是为了前几分钟有点回血,最重要的作用是在对线中,击杀对面劣势路一次后,空魔的骷髅王如果有队友来支援,马上吃个芒果又可以战斗,这个芒果不建议没魔时直接吃,而是在队友先手给出时或者自己需要先手时吃掉,还是有一定的迷惑作用的。至于圆盾,要不要补就看对面英雄了,如果是远程点人的,我出门就可能放弃芒果,选择带一个圆盾,也可以补到第一波兵后补一个,如果配合己方辅助打的对面都不敢上线,就可以直接不出了。

出门加点我一般选择锤子,暴击可能会影响补刀,吸血光环1级也没太大意义,而锤子的施法距离1级就可以打架,万一抓个对面来野区闲逛的,砸过去和队友一顿暴打,不死也残。另一点是上线S两下锤子,骷髅王的锤子具有很明显的特效,配了不朽效果更佳,如果再有个带控制的辅助,有效威慑对面,一级就可能让对面直接怂掉。
骷髅王前期配合一个带控制或者爆发的辅助对对面的劣势路威胁非常大,经典的搭配比如VS,在骷髅王先手后,施法距离更短的VS绕后接锤接吼,可以轻松击杀大部分劣势路英雄。直接达到排到对面保护眼后对面都不敢上线的效果。
说一下比较恶心近战的英雄,首先说一个骷髅王不算惧怕的英雄——兔子,劣势路一直风生水起的英雄,骷髅王并不是很惧怕,带圆盾补刀斧,2级直接补一个吸血光环,然后把暴击点起来,通过开吸血光环和高等级暴击的快速清兵,最恶心的地方可以有效被化解,而且配合一个带控制辅助,兔子不算安全,并不敢直接上线,只能放离子盾,一般可以打到骷髅王略肥于兔子,做到不错的对线效果。
对线上真正克制骷髅王的是电棍以及沙王,对于这两个几乎是一切近战的噩梦的英雄,我的建议就是,放弃和平的想法,直接打架,排掉对面保护眼,放一个线眼,配合辅助(打沙王请带粉,最好是骷髅王自己带,撒了直接锤)对其进行多次击杀,1级就开始杀,打不死也要换血,把对面换残了,辅助可以回家,骷髅王可以靠着吸血光环慢慢蹭回血。
总的来说,除了潮汐这种不好杀的,骷髅王对大多数英雄,前期尽量追求击杀,杀不掉也要装出杀的掉的样子凶着打,吓唬对面不敢上线,毕竟没人愿意去试试骷髅王锤住之后输出够不够杀人;如果是打两个,可以出个魔棒试试塔下反杀,或者等其他路支援,这时候骷髅王的强大控制体系的淋漓尽致,对面经常上演一旦犹豫,2个全死的情况。
说一下骷髅王前期装备的选择,在辉耀刃甲的潮流过后,臂章大大加强的情况下,大部分情况依然是臂章打架的骷髅王性价比最高,而且臂章提供了骷髅王前期急缺的护甲、攻速,还加了一部分血量,合成也较为平滑,是一个非常适合第一件出的打架装备,在骷髅王锤住人之后不多的时间里,臂章可以有效增加骷髅王的输出能力,特别是多的攻击力,一个暴击下去更是效果明显。大魔棒要看对面阵容决定带不带,大魔棒对骷髅王最大的意义在于,一口魔棒磕下去,又是一个锤子,很可能反杀甚至扭转团战,再不济跑路总是有用的吧。鞋子的话推荐假腿, 在此特别不推荐骷髅王出相位鞋,骷髅王不是一个出了相位就可以砍到人的英雄,该被遛还是被遛,砍不到人,加的攻击力意义也不大,而假腿提升了骷髅王急缺的属性和攻速,收益远大于相位鞋。

最后说一下7.0改动的影响,骷髅王的前期做所以表现出一种对线足够强,跑去打架却不够厉害的情况,最主要的问题就是魔法量的不足限制了骷髅王,丢不出锤子就砍不到人,多丢几个还担心没魔复活,甚至出现TP支援后连一个锤子的魔够不太够的尴尬。要是对骷髅王的魔法量没一个准确的计算,很容易导致自己被遛,或者冲上去了没魔复活,直接带动一波团灭。
在7.0版本里,骷髅王有一个重要的天赋,10级时增加8点智力,极大的缓解了骷髅王前期缺魔的尴尬,虽然增加的不多,但是对骷髅王这样一个力量英雄来说,省着点基本算是够用了,再也不担心为了多放个锤子没魔复活了,10级时骷髅王的加点一般是满暴击1级吸血2级锤或者满级的锤1级吸血2级暴击,如果线上特别舒服也可以不加吸血,不过如果特别顺,打的对面劣势路不敢上线,我选择有大招后补一级光环可以有效推塔,如果被压的惨,2级就开始点光环塔下收兵,然后主加锤子,做好塔下反杀或者队友支援的准备。总之在10级的时候,骷髅王至少有个2级的锤子了,就算是沦落到躲去打野,臂章也该到手了,配合切假腿,让骷髅王可以放心丢出第3个锤子,对前期骷髅王的打架能力有一个近乎质的提升,最大的感受就是满魔的骷髅王TP支援队友之后,还可以放2个锤子仍然足够的魔复活,磕个魔棒又是一顿锤。

另一个就是圣泉的存在,让缺魔的骷髅王终于不用回家了,双方几个人的小规模团战后,空血空魔的骷髅王终于不用回家了。血随便回一点就够骷髅王用了,魔却是可以让骷髅王舒舒服服回满的,即使打到后期,圣泉都是骷髅王非常有效的回魔地点。
度过前期的对线期后,进入中期的骷髅王有2个重要节奏点,一个是2级大招,把超长的冷却时间减到了一个打架可以承受的范围内,一有大马上带着队友打架推塔,没大就发育刷钱,对面跟对面打麻将或者找资源或者干点坏事,一局比赛中期进入骷髅王大招节奏是一件非常舒服的事。另一个就是跳刀的到手,一个一号位骷髅王,即使有猛犸这种队友,我依然推荐出一个跳刀,一个是追杀方便,跳过去锤住,砍几刀,没多久跳刀好了锤子也已经又有了,另一个有大的骷髅王打架是经常要切入对面后排打乱阵型的,没个跳刀这个最大的作用就消失了。
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