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火星 战争日志(夏季拾遗:《火星:战争日志》)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-13 16:20:01

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之前偶尔露出消息,通常被我们叫做《机械巫师》的TheTechnomancer正式放出了发售预告,并即将在十几个小时之后在steam上解锁。

这是一款相当相当...怎么说,微妙的游戏,我们先聊聊另一款老游戏。

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发售宣传片

TheTechnomancer是另一款ARPG《Mars:War log》的续作。SpidersStudios作为一个典型的喜欢做RPG的小组,拥有一种谜一样的坚持,就是不在标题上体现任何这两款游戏的联系。所以你可以看到最早的一批国内的报道都只是简单地将之描绘为“拥有赛博朋克元素的杂糅科技与魔法的欧美RPG游戏作品”。事实上,本作完全值得你期待。

2013年发售的《Mars:War Log》(《火星:战争日志》,PC/360/PS3)是一个看起来卖相平平,但各种RPG要素一应俱全的小众作品。拥有动作性很强的即时第三人称战斗系统,一板一眼的对话树,大量的玩家抉择和一个充实的支线任务和多阵营系统。平庸的动作手感、谈不上特别惊世骇俗的剧情、一板一眼的技能树——整个游戏的节奏和UI以现在的角度来看,颇有上个世代的特色,反正,没毛病。

虽然看上去低成本小制作,但《Mars:War Log》可谓五脏俱全,整个作品完成度颇高。SpidersStudios对RPG的理解相当的成熟和节制,这让很多与本作“偶遇”的玩家玩得非常开心,也给予了本作极高的评价。

简单地说,《火星:战争日志》这个游戏的故事包含以下几个元素:

你瞧,看起来也并不是很有亮点。然而这部作品,就是一个没有什么亮点,也没什么缺点,制作得扎扎实实的RPG。

《火星:战争日志》就是一款标准的,当有人跟你抱怨“最近没啥游戏玩啊推荐点啥呗”的时候,拿出来糊他一脸的游戏。因为首先,它确实不值得你放下手头的当下热门大作去玩火星 战争日志,其次,它不是那种玩起来感觉浪费生命的烂作——事实上,质量相当高,最后它的整个游戏玩法非常的“主流”,表现形式也不复杂——什么元素都有,要啥有啥,只要是喜欢玩欧美RPG(尤其是质量效应这样)的玩家,都能很快玩进去。

趁着夏促来一个试试?也许会伴你度过今年的一些游戏真空期。

说回到《机械巫师》,这是SpidersStudios在《火星:战争日志》收获好评之后,一个更有野心的续作。然而从宣传放出的信息来看,它其实是一个高度优化和强化的《火星:战争日志》,更多的新故事,新的技能,酷炫的机械巫师设定都让它看上去更酷、更有范儿,但从目前来看,它可能没有什么太惊世骇俗的变化——这也不出人意料,毕竟前作已经相当完善而且自洽火星 战争日志,你还想要什么?一个育碧那样的大沙盒?不输日式ACT的打击感?花里胡哨的联机合作?不,没这个必要。这就是一个靠谱的RPG游戏,带上一个别出心裁的设定。喜欢就玩好了,别带着太高的心理预期,不过它至少也不会太差。

《机械巫师》对应的是Technomancy这个概念,它指一种“科技与魔法”杂糅的幻想设定风格,它被当量的科幻和架构在当代的幻想作品使用,广泛存在于各种游戏(电子游戏和桌面游戏)中。它在《火星:战争日志》中,是一个技能树的名字。

唯一尴尬的一点是...这个新作它卖的有点贵。《火星:战争日志》当初可以是“高性价比”出名——小成本,诚意容量,同时定价也很实惠。这一次《机械巫师》开始追求3A大作的质量和定价,但...这一次是否值当呢,更长的游戏时间,更丰富的游戏内容,依然保持着的高水准RPG,你会为此掏更多的钱吗?这就看各位自己的判断了。

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