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神武地府加点(《神武3》地府另类加点敏地府攻略篇)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-11 18:11:52

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大家好,我刚背兽回来了,本期攻略将给大家带来的是敏地府的全程教学,本文将承接上篇新版本地府改动分析留下的延伸点来讨论新版地府另类加点的可操作性。希望我刚背兽能开个好头引出更多大神集思广益神武地府加点,为神武PK增加新套路。

地府的主要技能介绍

敏地府的加点方式,以及可行性分析

装备特技选择

操作手法

人物命格

下面正式开始本期教学内容

地府的主要技能介绍:

黑暗光环

拉环嘲讽,地府的看家本领。对物理、封系、剑气、法系形成输出不能集中的干扰。是地府成为神武第一搅屎棍的王牌技能

死亡契约

在前几个版本被大大加强的神技,吃BB以后BB能触发保命技能。所以现在地府的宠物一般选择高神佑,高鬼魂,高援助;形成二次战斗力。

这个也是让地府成为神武1对1王者的王牌神技。

无常索命

补刀、概率神技,出了驱逐阴点杀成功的话相当于废掉对面一个人人物X回合,形成以多打少的局面。

冷幽彻骨

控制对面物理输出,一速封系的抢速技能,也是所有辅助中唯一的减速技能。

阴魂不散

点杀,防点杀神技。比如对面天策各种buff加身,蛟龙+激励+伽蓝准备点杀,一个阴魂下去直接打回原形。

准备点杀对方的时候,对面地府拉环+金刚+死亡,一个阴魂下去盾破人亡。

鬼隐术

逆风神技,用来翻盘、防点杀、保证输出。可以给喝酒的队友隐身下回合特技,给残血的BB隐身强行保住BB。

2.敏地府的加点分析以及可行性

首先方寸,天魔主流封系一般都是抢速,其次求生存。那么敏地府的加点跟主流封系一样都是5敏,先求速度其次求生存。

有人会说了地府5敏加点那么脆三回合就倒了。先不说地府,方寸的保命技能无非一个缥缈符(分身),天魔无非一个燕返,一个隐身。

地府呢?起码四个,拉环的盾,死亡契约吃BB的300品血环,隐身,自带夜战晚上不减防御抗封率+25。所以在生存方面来说地府绝对完爆方寸,天魔;起码地府的生存筹码比他们来的多。

在本次更新当中,地府的环的改动从以前的拉5个,拉中有较大概率攻击地府,到现在的拉环必中2(最多拉5个)且被嘲讽到的单位攻击必定攻击地府。可以说现在看到地府的环封系是很头疼的,只要被环上除了封地府或者喝酒出BB别无选择。这样地府成功吸引了对面封系+对面物理伤害成功干扰了局势。而且就算被封住了地府的选择也有很多,出BB、吃药、喝酒。

再说封系对物理,封系对物理无非就是两种形式,进攻:封印物理,防守:物理攻击自己防御、预判保护。如果没封中那么封系对于输出是0作用的。

地府对物理,进攻:拉环,阴魂不散驱逐buff,无常点杀预判上debuff,冷幽彻骨降速己方物理抢一速。防守:夜战不降防御,拉环,死亡缠绕减伤,阴魂不散驱散buff,鬼隐术防攻击,防御,预判保护。

相比于封系的手段单一除了封还是封,地府的干扰和限制能力就强了很多——可以抢速,绝杀,上debuff,驱散buff,强行限制。

封系和地府的速度:

可能又有固化思维的人会跳出来说地府快不过封系什么的,在这里我刚背兽想反问一下方寸天魔是不是都能当一速封?为什么方寸没有速度加成技能也能当一速封?天魔技能加成无非就是每级多0.4速度,120级多48点速度。而且神武的乱敏在我测试下来,120级至少保67点速度差才不会乱敏。变身卡的加成、阵法站位、速度符、装备的差距都会导致一速的不确定性。所以地府五敏加点的情况下绝对有实力竞争一速。

刚背兽小知识:当对面物理比我方地府快的时候,在地府拉环当回合拉住了敌方物理也可能不强行攻击地府。

比如天策速度比地府快,天策上来后发,地府拉环拉住天策。下回合天策可以后发其他目标不会强行攻击地府。

3.装备特技的选择

群体净心:

涅槃重生:

天降甘霖:

天地护法:

四大特技——群体净心、涅槃重生、天降甘霖、天地护法(效果就不说了)

除了群体净心,都是以己方现存在场上所有单位为目标影响的技能

大特技的存在,受影响最大的是谁?答案是——法系

我们不会因为一个队友倒下用涅槃,也不会因为一个人空血用SH,更不会因为一个单位被封用晶清(预判除外)

这一切都源于一个群体状况,而对敌方造成最大全体性伤害的,无非就是法系门派了(万兽也不是稳定的群)

所以,其实四大特技的存在,受法系的影响很大。

前期

60——89

这个阶段的法系们,最多秒4(龙吟当我没说),面伤效果要到4会后,才有真正的体现,一般都是以点杀结束对面,要死单位,不得不死的阶段。

而这个阶段玩家,多数游戏认识不够,战斗意识不强,封系门派技能效果明显,被封之后,一般少有玩家吃药,坐以待毙的多的很,且玩家特技概念没有普及,所谓的特技战没有110以后恐怖。

玩家宝宝生存一般,物理两刀带走分分钟问题,玩家血耐更牛逼,不靠点杀,一般很难置人于死地。

故而,慈航和玉清才是最适合的,好不容易点杀很多的玩家,如果因为CH全体复活,估计对面就要哭了。

JQ都不如玉清来的更实在,加血不是关键,解异常才是目的。

中期

90——114

这个阶段神武地府加点,法系开始变恶心,但物理门派实力照样强势,相比之下,反而是辅助的生存能力因为拼速度,大幅度下降,总体来说,面伤开始体现,但只是数量上的体现,没在伤害上体现。

宝宝生存能力有了一定概念,玩家对门派技能已经相当的认识,特技也开始流行,19CH的玩家不在少数。

所以,辅助更加要重视,CH,SH和罗汉,玉清已无法满足玩家对辅助的需求,而JQ恢复的血量又不能达到一定数值。罗汉的效果开始有了一定影响,会让法系特别痛苦,毕竟伤害还没高的离谱。

后期

120以上

点杀和面杀伤害开始同时兼顾。各类特技乱放的年代,一个细微差错可能导致全盘皆输。玩家都是老油条,玩不来的肯定是大爷开的或者代练。一般36不用指挥,大家都知道怎么做。

宝宝生存能力特别强,打架就是烧钱的事情,药、酒根本不能停。

到了大后期,才是四大特技最大发挥的年代,一个都不能落下。

但CH其实没特别的作用,愤怒肯定是会被控制的,想放出来简直做梦,无非活动可以用。

综上所述:什么带四大特技的地府就是好地府这种空话纯属狗屁。地府需求的特技最大的就是四海和晶清,CH可以带但是不是必须毕竟地府新版本的隐身被改动以后隐身喝酒就会现行,所以喝酒CH这种事情交给队友去做。至于罗汉特殊情况特别分析,我不相信每场PK对面都三个法系以上。

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