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狂暴战输出手法(7.0狂暴战进阶输出循环手法 属性优先级)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-11 12:29:34

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7.0狂暴战进阶输出循环手法 属性优先级

7.0狂暴战基本输出手法

单体目标上的的输出循环可能会有所不同狂暴战输出手法,这取决于天赋的选择。

备注

如果选择了巨龙怒吼天赋,应在施放战吼或者暴怒前使用。

如果选择了狂乱天赋,则需要在狂乱buff消失前使用狂暴挥砍来维持buff。

7.0狂暴战斩杀阶段手法

备注

选择了屠杀天赋,暴怒仅当斩杀触发天赋时使用以获得激怒,不要消耗怒气去使用它。

7.0狂暴战开场输出手法

7.0狂暴战多目标输出手法

多目标的输出循环和单体输出循环没有很大变化,只是使用旋风斩获得绞肉机状态,以便让嗜血和暴怒攻击到额外的目标。

7.0狂暴战多目标斩杀输出手法

多目标战斗时,斩杀不参与循环,除非你选择了屠杀天赋。

但总体来说,在AE战中基本不会选择这个天赋,因此基本可以无视斩杀技能。

重要说明

第一层天赋

战斗中涉及到的ADD是第一层天赋选择的关键。战争机器需要有足够多足够频繁,并且血量较低的ADD来维持buff。如果你无法保证战斗中可以有效保持buff,则选择无尽怒气

无尽怒气并不一定总是最佳选择,但它可以适用于绝大多数的战斗。

CD技能

除了最基本的战吼,狂暴战通过天赋选择还会拥有很多其他的CD技能。你应当尽可能的同时使用它们以强化它们彼此的效果。

天赋技能的使用顺序

巨龙怒吼

占用公共冷却时间,并且必定暴击。

紧接着使用战吼,搭配的龙吼的增伤效果。

如果选择了天神下凡和浴血奋战,则在使用战吼的时候同时使用。

如果选择了迸发,则同时使用狂暴之怒以获得激怒。

战吼

战吼可以提高100%的暴击率,仅持续5秒,但CD只有1分钟。你应当尽量频繁的使用它,并且最好用在激怒持续时间内,或者跟在可以保证暴击的嗜血后面。

战吼的持续时间和冷却时间都很短,因此你需要尽量将各种触发效果或者其他高伤害技能都压缩进战吼的持续时间内。

剑刃风暴

如果你在AE战中选择了剑刃风暴,那么需要注意这个技能非常依赖增伤效果,并且战吼可以进一步强化你的增伤技能,让剑刃风暴输出巨量的爆发AE伤害。

然而即便这样,这个技能依然比奥丁之怒要逊色许多,它需要大量前戏铺垫,而且对天赋选择也有限制。实际上它只能用在ADD频率高到奥丁之怒的CD转不过来的战斗中。

奥丁之怒

在AE战中,尽量将它留在有额外ADD的时候使用,并且配合一些短期buff,例如战吼和巨龙怒吼。

在单体战斗中,尽量将所有的增伤技能都配合奥丁之怒使用。

精通你的狂暴战

上述提供一般的技能循环,如果你想要获得进一步的进阶,需要掌握下面这些更深的概念。

怒气管理

怒气主要是通过你的自动攻击嗜血和怒击生成。

怒气主要用来使用你最强的两个技能——暴怒(同时可以触发激怒),以及斩杀(对20%血以下的目标使用)。他们都可以为你带来成吨的伤害。

怒气管理最关键的一点是尽量延长激怒的覆盖率。

其中一个比较重要的方面是当你嗜血暴击率不理想时,暴怒的使用时机。

当嗜血触发激怒时,稍微延后暴怒的使用,让暴怒的激怒延长嗜血的激怒,而不是直接覆盖掉,同时需要注意你的怒气不会溢出。

激怒

狂暴战最重要的一点是尽量维持激怒的覆盖率。

你主要通过嗜血的暴击,或者使用暴怒,最差可以使用迸发天赋下的狂暴之怒来获得激怒。

其中暴怒可以直接获得激怒狂暴战输出手法,但需要消耗大量的怒气,而激怒获得的额外攻速可以缓和这些怒气消耗,同时精通:不羁之怒还可以提高你在激怒下的伤害,这也是为什么维持激怒对于狂暴战如此重要。

优化激怒的覆盖率,提高激怒的触发次数,可以让你有更多的怒气来使用更多的暴怒,最终还可以使激怒维持的更久。

根据你的急速,你可以在一个激怒里施放2到3个技能,因此尽量将你伤害最高的技能都打在激怒里面。

机动性

冲锋和英勇飞跃给战士带来了无与伦比的机动性。

跑位时的空白时间对狂暴战的循环影响非常大,因此你需要合理的利用这些技能,将跑位的时间降低到最少。

在跑位频繁的战斗中你可以考虑再度冲锋和腾跃步伐来进一步提高机动性。

生存能力

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