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黑魂3(黑魂3的宫崎英高成分含量有多少?)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-10 15:21:43

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在网上看了些关于黑魂3的评测,个人觉得不是很准确,在这里花些时间发表下对魂3的一些看法。我不擅长给出赞扬,好的方面不再赘述,只谈谈网上一般都没提到,我认为坏的方面。语早死写的不好不要喷,不同意我的观点也不要喷,谢谢。

虽然我不能算是魂系列死忠,但我想先扯一下我和魂系列​

目前最喜欢的两个游戏系列,小岛秀夫的MGS系列和宫崎英高的魂系列都存在一些共同点:喜欢西方文化的日本人开发,题材也是西方的,代入感强,虽然魂系列是魔幻题材,但和MGS一样让人感到真实,这也是我对魔幻不感冒却喜欢魂系列的原因

在玩到黑魂之前,FROMSOFTWARE制作的游戏只玩过PSP的装甲核心,但由于看不懂日文不会玩,没玩下去。有次和网友们聊天,提到黑暗之魂,网友介绍说黑暗之魂如何如何坑爹,我自己百度了解了一下,貌似还挺坑爹的,但我不信邪:怎么会有游戏难到无法通关呢?然后我开始了受死之旅......新人的老师恶魔祭司,当时看来简直丧心病狂的火龙桥,咬你几口还会中毒的老鼠,各种看似反人类的设计让我想要摔手柄,但打败BOSS的成就感以及探索的紧张刺激最后还是让我坚持下去最后通关了。对,我其实没怎么关注剧情,主要还是享受游戏本身的乐趣。玩过黑魂1之后让我大开眼界:原来游戏可以这样做的!同时也刷新了对FROMSOFTWARE这家公司的认知。

接下来,我当然就玩法攻略介绍了黑魂2来玩,但打开游戏我就发现不对劲,这手感怎么和魂1差这么远?打败一个BOSS后,我还是没能适应魂2。百度一下后发现我的感觉是没错的,黑魂2换了制作组。魂2诡异的手感,被打中就硬直,奇葩的盾反和背刺,丑陋发绿的活尸状态,以及死亡就要降低HP上限的惩罚,以及山寨网游风格的人设和UI让我放弃玩下去,并认为魂2就是个垃圾,至今我依旧这样认为,虽然也有几次再尝试玩下去,但我始终无法接受魂2。后来在网上看到一些魂1玩家关于魂2的评论,我发现我居然还是对的。魂2就是渣渣。

由于以前我只有PSP没有主机,所以对主机游戏并没有太多了解,唯一关注的就是​MGS。后来血源发售了,成为了热门话题。一次聊天中提到血源,这款“黑暗之魂精神续作”,网友向我介绍起了血源里面的灵视(简中翻成洞察力)​这个设计。随着游戏流程的推进,玩家会获得灵视,灵视数量越多,就越能看到游戏世界里面的真实面貌,同时难度也提升,“越接近真像越危险”。我被这种设定吸引,买了PS4后我便玩了血源。

赞美月亮!

刚开始其实我并没有对这个游戏寄予很高的期待,所以我是先在淘宝租账号下游戏玩的。从视频看来,这只是个换汤不换药黑魂3,换了张皮的黑暗之魂。玩下去便发现我错了。深入了解后,便可以发现其实血源只是沿用了黑魂的系统,而内容则是完全不一样的。爽快的战斗,创意的武器变形系统,精彩的故事,热情好客的亚南人民让人欲罢不能。

其实故事我也是后来在网上了解到的,和很多人一样,玩下去就渐渐忘记了游戏最初交给主角的任务“寻找暗淡之血”

由于流程短,我神经病似的通了十几次。在这里吐槽一下,原本网友安利的灵视,其实没有吹的这么神,之前网上流传的50灵视分水岭,事实上15灵视便可发现新世界。

错,其实根本没有什么新世界,灵视过15后,发生的变化其实并不多,难度的提升其实也可以说接近于0。灵视达到(还是超过来着?)15后,就可以看到教堂外面的古神,教堂外面的敌人会放奥术,镰刀上也附加了属性,在停尸房通道(寡妇村)这个场景也会刷出新的敌人。被网上“50灵视分水岭”误导的我以为这些只是随流程推进自然发生的变化。打到噩梦之主那的时候,BOSS打完半血就消失了,并一直重复“赐予我们眼睛吧......”,想起50灵视的时,我傻逼傻逼地把道具捏了凑够50个灵视以为这样才能看到BOSS......​

说这么多其实就一个意思:灵视并没有带来翻天覆地的变化,没有网上吹的这么牛。(就像吹EVA是什么要结合宗教哲学才看得懂的高深动画)​其实灵视这个点子类似恶魔之魂的世界倾向黑/白的设计,只是影响没有恶魂那么严重。但这并不影响血源(老猎人)成为PS4平台最值得入正的游戏之一。

不过重复性极高的地牢让我拿到奖杯后完全不去碰它

在浏览一些关于血源故事,及游戏世界观等介绍的帖子之后,感叹设计巧妙之余还让我知道了一个游戏制作人的大名:宫崎英高。原来黑暗之魂,和血源诅咒均由宫崎英高带领制作,还有黑暗之魂的前生,在前文多次提到的恶魂之魂。

恶意的根源,PS3独占的恶魔之魂

据说宫崎英高是在玩了ICO之后,放弃在甲骨文公司的工作,加入了FS,当时FS正在开发恶魔之魂,但没人看好恶魔之魂,认为是个垃圾。既然已经没有希望能做好,让新加入的宫崎英高试试也无妨,做衰了也不怕,本来就是是衰的。结果给FS擦屁股就擦出个佳作。

据说恶意的根源其实是FS以前制作的叫《国王密令》的系列,但从恶魂开始才是有宫崎英高制作,这个系列续作也是一堆,但我没什么兴趣

上手第一感觉,就是手感变没那么好(但其实感觉比魂2还靠谱),NPC故事似乎也不是那么饱满,但毕竟是整个魂系列的原型,也情有可原。恶魂难度之高应该是系列之最(魂3只是节奏变快),同时应该也是系列里最恶意的:一条巨长的桥,龙会不断过来喷火,中间有3个烽火台供可以让玩家不受火的伤害,但继续前进路上就会有杂兵和高级杂兵:红眼骑士,大大提高死亡几率。虽然和黑魂一样桥下有路可以走,但桥下比桥上更危险,桥下的狗群威胁远远高于喷火的龙。

黑魂这一小段路和恶魂的比起来简直蚊同牛比

据说恶魔之魂在地上留言的设定甚至影响到了PS4的分享功能,关于恶魂这里不说这么多了,感兴趣的可以自己去了解,其实说这么多无非是想说明以下我对黑魂3的批评,即使我不能算魂系列死忠,但我也不是瞎J8喷的。

终于到了这博文的重点​

期望越大,失望越大

​魂3也是在淘宝租账号下游戏玩的,明知道会出年度版还买实体版原版貌似没什么必要。肝了5天50多小时通关了,无名王者死活打不赢我选择了放弃。通过后没怎么玩,但我越想越觉得,黑魂3只是黑魂2改成黑魂1的样子。

游戏一开始,主角就出现在一个室外场景,这和黑魂2开头是一样的,满满魂2既视感。而宫崎英高的恶魔之魂、黑暗之魂和血源诅咒,游戏开始时主角都是在室内。当然这个细节不能说明什么。

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