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探险道(探险道单机游戏玩法攻略介绍)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-10 11:08:47

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19世纪的伦敦,倾盆大雨中,一名男子轻轻地推开了古书店的大门,他的名字叫纳森·马丁,伦敦大名鼎鼎的《黎明之光》报社的社长,也就是我们故事主角的东家。马丁此行的目的是古书店老板手中的一本日记,这本来自非洲一名传教士的日记中有高达40米的石制巨人的记载。片刻的犹豫之后,马丁买下了这本日记,并且决定派人组织一支探险队前往非洲,探寻这不为人知而且不可思议的石制巨人。

几天后,马丁的私人秘书哈里曼女士便为探险队找到了队长的合适人选—我们的主角拉利·特拉维斯。拉利是《黎明之光》报社的一名实习记者,24岁,有一半英国和一半德国血统,拥有美国国籍,有在非洲生活的经历,而且他的母亲早逝,身为古代语言权威的父亲不久前失踪(作者按:天啊,必备条件全都齐了,简直是天生的冒险家)。拉利在深思熟虑后,决定接下这个艰巨的任务,于是,我们的冒险旅程开始了

一、人才篇:

在真正开始探险之前,必要的工作是雇佣人手。如果你不想在今后的探险中为缺乏合适的人才发愁,雇佣人手这个活动你至少要有进行10个小时以上的觉悟。

一般来讲,每个职业的对应数值以及体力都至少应该在200以上,最好在220以上,具体的要求可以参见下面大大们的心得。但是,根据职业数值成长率来看,这个标准还应有所补充。

就我的经验,步哨的战斗力成长是很高的,一般来说220的很容易成长到顶,所以步哨的战斗力要求可以放低;同样,厨师的调理力成长也很快;而医师、前卫的对应数值成长较慢(这个也可能与我不太用药、几乎不需要手动探索遗迹的游戏方式有关),这些都要注意;而副队长的能力据说对于全队综合实力有影响,所以建议除了统帅>220以外,其他数值>120,最好>150;搬运工要求很低,只要体力和搬运力>220,在以后也随时可以雇佣(有说法治疗力要高便于自救,我个人游戏到至今没有死过人,而且死个搬运工再雇就是,所以说没有必要)。

需要雇佣的人数上来说,由于游戏进程中可以得到1个厨师(娜娜)+1个其他职业(和游戏路线有关),所以建议:2~4个前卫、3~4个步哨、1个厨子、2个医师、1个副队长,其他搬运工若干。

总人数上,我的建议是,至少要保证10人以上的队伍,到后来还要补充更多的搬运工。因为总的来看,还是人越多越容易的。我现在最多时到过25个人,600多搬运力。不过一般来说,从第一关10人开始,每关补充2~3个搬运工,到最后一关20个人左右的队伍应该就可以了。

二、队形篇:

基于以上的人才配置,我推荐的探险队型依然是万年不变的“行军探索型”。这种队形视野广、行进较快、探索力强,游戏自始至终都可以使用,唯一的缺点是战斗力低下。

普通行军时,配置应当是2前卫、4步哨、2医师。这样保证战斗力,而探索力也能保证普通的发现物都可以自动探索,节省时间。前期2医师其实不是必要,1个医师就已经足够,可以考虑加1个厨师;到后几关的后期拥有好装备,并且天气晴朗的日子,在战斗力保持在顶峰的情况下,可以考虑3步哨探险道,3前卫。

当遇到发现物不能自动探索的情况,请将4步哨中的两个撤掉,换成4前卫(如果不够就找剩下的人中探险力最高的人暂时顶替一下),这样一般来说都能自动探索出来了,遇到发现物级别>9或者天气状况不佳的情况才需要手动探索。我现在的3前卫能力都在230不到,顶替前卫的步哨能力也只有200多一点,不过天气好的话9级的发现物都能够自动探索,阴天也能自动探索6~7级的东西,最后一关的几个11级宝物也都探索出来了。

每天扎营之前,请将4步哨中的两个撤掉,换成2厨师(前期如果只有1个医师的话就是3厨师),这样可以有效的减少食物开支。一般来说2个厨师能力都不低的情况下,20个人的队伍食物消耗都能降到20以下,后期基本可以保持20天以上的持续探险能力。

要注意的是,请保持队伍至少2前卫2步哨的配置,这样才能保持队型。因为有队形熟练度的存在,如果不小心打乱了队形,熟练度是要重算的,能力在一定时间内会大打折扣。还有,由于刚刚任命的医生当天是不能治疗的,所以换厨师时不要将军医换下来。

根据我的经验,天气对于队伍的能力影响非常大。阴天白天的视野只有晴天晚上视野那么大,而雨天更是降到最低点;阴雨天队伍的各项数值也会降低很多,所以阴天请一定注意保持最高的战斗力,以防偷袭等。

队伍的其他几项数值,行进力只与队形能够有关,士气与忠诚度有关(不过没看出对其他能力有很大作用)探险道,生命力与人数有关,搬运力就是队伍的负载能力,医疗力和医生数量有关(当天医生都进行了医疗的话就降为0)。捕获力的作用我一直不很理解,经常4步哨打猎搞到70多粮食,可是换上2厨师捕获力上涨,却只弄到个位数……大概和rp有关。而且,不推荐大家依赖捕猎,赚的都不够当天吃,偶尔打点就好了……

三、补给篇

准备的探险资料上来看,由于采用我的游戏方式,钱真的是最不值钱的东西。尤其是后期,千万不要吝啬,高级装备虽然只能本关有效,但是绝对对于探险有着莫大助益,能买一定要买。

对于探险补给的购买上,出城前最好保证10天以上的食物,40单位左右的药品,其余都是武器。第一关钱少,武器弓箭就可以了,一般来说除了狮子都不在话下;后来钱多的话,还是用来复枪。不过话说回来,我好像没有感觉出这两者在防御时效果有多大差异……

后期的游戏中,以50单位药品,150单位来复枪计算,食物应该数字上能支持12~15天(采用换厨师的方法,实际支持时间在20天左右,如果再算上打猎的收入……)

四、赚钱篇

本游戏中的钱来自于发现物的报道。而实际到手的钱又与报道的等级(目前最高发现过几个11级的)、报纸的发行量相关。报道的发回,一方面可以获得报酬,另一方面也会影响发行量。

一开始,发行量基本上都是呈上涨趋势,随随便便的1、2级报道都能涨发行量。所以建议从低到高,1天发回1个报道,可以获得较高的收入。如果手头的报道数量比较少而且预计一段时间内也不能维持1天1个报道,可以适当减慢发回的速度,但是要以维持发行量为重。

等到发行量高了以后,如果长时间没有报道发回,就会下降,而且发行量越高下降越快。这时候,一天一个1、2级报道不仅不能增加发行量,甚至还不够维持发行量。这也是为什么之前某大大做测试,说报道发回按等级12345的顺序不如54321的顺序赚钱多。不过,即使这样也不应该过早的发回高级报道。可以考虑1天同时发几个低级报道维持发行量,毕竟高级报道不应该在低发行量的时候浪费掉啊。

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