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最终幻想12配置(经典中的经典之作:《最终幻想12:黄道年代》)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-08 21:13:18

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今天带给大家的是《最终幻想12:黄道年代》,说起《最终幻想》,玩家们对它一定不陌生最终幻想12配置,最火爆的作品总会被游戏厂商从系列列表中挑选出来并翻新一下。最终幻想系列带给我们的惊喜远远不止这些,《最终幻想12》在系列中拥有独特的风格,有着战国的背景、注重战术的Gambit系统和类似《魔兽世界》的战斗。

说起剧情,虽然一晃这么多年,《最终幻想12》系统却得到了各方的充分肯定,但剧情玩家一直都给出的分值不高,当年被喷烂作的主要因素。以前见到铁粉吐槽,假如说《最终幻想1》剧情是“主角历尽磨难最终打败了大BOSS”,然而《最终幻想12》的情节是“主角经历磨难后”,不见了。为了吸引玩家这里就不说了,这个梗啥意思呢?大家还是自行揣摩吧!一部分玩家说情节烂的主要是担当制作人、监督、剧本的松野泰己制作到一半跑路了,在河津接了这个烂摊子后没能力将故事收好尾,就成了游戏版的《红楼梦》。不过呢,相信玩惯了最终幻想系列之后的几部大作的粉丝,对于这样老掉牙的情节已经适应了吧(不适应也不行呀2333)。

最亮点的还是Gambit的战斗体系最终幻想12配置,它能够让玩家体验到不同于以往最终幻想的游戏战斗方式和战斗的风格,这对于从来没有玩过黄道年代的粉丝来说可能获得意想不到的快感。对于那些已经玩过本系列的朋友,你会感受到来自传统最终幻想的经典情怀,同时还希望老铁们能感觉到自己玩了一个更棒的游戏,获得更多的乐趣。

总的来说,它是一部令人抱憾的经典——遗憾的原因是其生不逢时,与制作者的保守。我一直认为游戏制作应该拥有自身的特色,也应该有自己受众的目标年龄段,但眼睁睁看着自己喜爱的经典不能伴随自己一起成长,始终是一件令人不那么开心的事情,就这样子!(纯属感叹!)

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