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增强萨满属性([3_35pve增强] 增强萨满急速收益阶段性下降及属性平衡)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-08 10:41:48

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2011-03-18 23:16

自从开放wlk3.35,我们的属性都在大幅的增长,以前很多的不可能现在都变得轻而易举,过千的急速等级,400多的命中,50的爆击都已经是标准属性了。这些属性需要怎样堆砌才能达到dps最大化成为我们需要研究的课题。

一、  急速与命中的相同点

现在大部分增强萨满都在无脑堆急速,确实,急速对于增强萨满是vip属性。

因为增强萨满的输出循环里不存在任何读条技能,所以,急速最主要影响的是我们白字攻击次数,通过增加攻击次数,带来更多的风怒,更多的火舌,更快地堆叠漩涡武器,更快打掉8层电盾,同时武器的狂暴附魔随着急速的提升增加覆盖率。相对于这部分收益,急速等级基本是不存在收益递减的。

很多人认为命中在法术满命中后只影响白字伤害,其实这是很大的一个误会。未命中不会触发风怒,不会触发火舌,不会堆叠漩涡武器,不会打出电盾,不能触发武器的附魔,所以单纯考虑急速的增加攻击次数,1%的急速和1%的命中对增强萨满的影响几乎是一致的。

但是,暴雪在某版本对增强萨满物理急速buff了30%,就是1%急速需要25.22急速等级,1%命中需要32.79命中等级。

那命中是不是永远是鸡肋属性呢?那肯定不是的,我们看下面的公式

命中次数=原始攻击次数* (1+x%)(百分比急速buff)(命中率)

其中百分比急速buff是指3%为鸟d(cjq)光环,20%为风怒图腾,乱舞,英勇等,x是我们的急速,原始攻击次数是单位时间除以武器速度。

从这条公式看出,急速率永远≥100%,而命中率永远≤100%,而且当(1+x%)为130%时,将会抵消急速的30%buff,从而令1命中等级超越1急速等级。

计算得出,(1+x%)=130%,x=30%

 

30*25.22=756.6急速等级

就是说, 当急速等级超过756时,单纯考虑增加攻击次数,命中已经超越了急速 。

二、  命中和急速的区别 。

但是,急速只影响这些么?我们都知道,我们所有的技能都是存在gcd的增强萨满属性,这个gcd是1.5秒增强萨满属性,借用某位大大统计的图表

在这里计算排名第五的数据,他总共213次技能+11次图腾,理论需要时间为331秒,而他实际战斗时间为274秒,差距达57秒之多,可以肯定,他没有使用任何不良插件。这就是急速等级对于增强萨满第二个最大收益,但是这个收益存在一个上限,gcd不能低于1秒。

关于gcd的计算可以按以下公式

1.5/(1+3%)(1+5%) (1+x%)=1

其中3%为鸟d(cjq)光环,5%为空气图腾,x是我们的急速,计算得出x=38.7%

38.7*32.78=1269急速等级

急速与命中的最大区别在于对gcd的收益,而急速对于gcd的收益存在1269急速等级的上限。 增强萨满当急速到达1269等级后,急速收益会出现一个阶梯状的下降。

急速和命中还有一个小区别.

在3.35,blz给了我们一个新的技能加入输出循环烈焰震击,这个技能存在一个18秒dot,共6跳,在急速下能缩短持续时间(加快dot每跳的密度),这是我们现在大部分人在使用一地一火循环的原因。而这个循环导致急速对火震的收益也存在一个上限,就是12秒完成6跳。我们看以下公式:

18/(1+3%)(1+5%)(1+x%)=12

其中3%为鸟d(cjq)光环,5%为空气图腾,x是我们的急速,计算得出x=38.7%,38.7*32.78=1269急速等级

就是说,急速对于火震的收益也存在1269急速等级的上限。这和gcd的急速收益上限是完全一致的。

结论:急速与命中有着很大的相似性,随着急速提升,命中的价值也在同时提升,当急速达到1269等级会出现软上限,这时候的1命中等级收益大概是1急速等级的1.2倍。

备注

1.命中还能影响我们的白字爆击,详见

2.即使在英勇下,我们的急速等级也不能达到让我们输出循环里省略大地震击。

3.一个查看gcd的宏 /script print((select(2, GetActionCooldown(1))))

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