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侠客风云传天赋(分析下各种天赋,别乱roll了)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-01 05:01:23

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侠客天赋看起来多,但实际上有用的不超过三个,到隐藏就两个。真的别不信,事实就是这样。下楼对各类天赋做个简要分析。这下换成霸主明镇楼

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先上数据

【一类天赋】

机敏聪慧:养成模式下,每次练习基本功、打杂会降低一级心情指数,练习招式、去忘忧谷、从事生产会提高一级心情指数。

刻苦耐劳:和上面正好相反。

【二类天赋】

多愁善感:艺能类属性上限从100提升至120。艺能修炼提升*2。战斗中策略点数获得额外+1,策略点上限为15。

技艺高手:技能类属性上限从100提升至120。技能修炼提升*2。使用策略技能时点数-1。

搏击大师:空手类招式属性上限从100提升至120。空手类招式修炼@@12048@@值*1.5。连击和连踢几率*1.5(仅限空手3系武功)。

武器大师:武器类招式属性上限从100提升至120。武器类招式修炼经验值*1.5。装备的武器攻击力翻倍。

柔弱无骨:软功属性上限从100(反击14%)提升至120(反击17%)。软功修炼经验值*1.5 。战斗时反击+25%。

筋骨坚实:硬功属性上限从100提升至120。硬功修炼经验值*1.5 。战斗时减伤+25%。

动如脱兔:轻功属性上限从100提升至120。轻功修炼经验值*1.5 。战斗时闪避+15%。

耳聪目明:眼功、耳功属性上限从100(暴击17%、闪避10%)提升至120(暴击20%,闪避12%)。眼功、耳功修炼经验值*1.5 。战斗时暴击+10%。闪避+5%。

臭味相投:男性角色好感度提升*1.5。每个男性好感度满100,伤害加成2.5%,上限20人,伤害加成50%

风流倜傥:女性角色好感度提升*1.5。每个女性好感度满100,伤害加成2.5%,上限20人,伤害加成50%。(但女性角色一共只有17个)

人见人爱:所有角色好感度提升*1.5,每个角色好感度满100,伤害加成3.5%,上限20人,伤害加成70%。(通关解锁)

前世情缘:所有角色好感度提升*2,每个角色好感度满100侠客风云传天赋,伤害加成4.8%,上限21人,伤害加成100%(达成情圣结局解锁)

武学奇才:基本功和套路经验+15%,武学、实战获得时+1,所有招式属性上限120。

转世神童:所有经验+30%,武学、实战获得时+1,所有基本功、招式、技能、艺能上限120(内功除外)。(用天生废柴天赋通关解锁)

天生废柴:初始全属性为0,气血内力最低,策略点上限为8。(通关解锁)

【三类天赋】

带头大哥:每10点名声,伤害加成1.2%,上限60%。

侠义心肠:50点道德以上,每10点道德伤害加成1%,上限100道德,伤害加成50%。

心如蛇蝎:50点道德以下,每10点道德伤害加成1%,上限0道德,伤害加成50%。

救世菩萨:50点道德以上,每10点道德伤害加成1.6%,上限100道德,伤害加成80%。(通关解锁)

混世魔王:50点道德以下,每10点道德伤害加成1.6%,上限0道德,伤害加成80%。(通关解锁)

老子有钱:每1万钱,伤害加成1%,上限100万钱,伤害加成100%。(达成宝藏王、富甲天下结局解锁)

心宽体胖:气血内力上限提升至19999,食物效果翻倍。(通关解锁)

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一类天赋

机敏与刻苦

建议机敏,刻苦练功是快,但机敏你压心情压悟性练功得的属性值更多。当然不求裸攻裸防属性多高的,刻苦没问题。

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二类天赋

看着花样很多,其实真正有用的只有两个。技艺与前世。尤其到隐藏,楼主只用技艺。

多愁善感

多愁与技艺,是养成期****的货。到了终战,开无双得抱他们大腿。第一回合,你的护手抹了吗?多愁它对需点多的毒和左右天书比技艺有优势,其它都被其碾压。然而毒和左右天书挺废,耗点太多不说。先看毒天书,boss抗毒不少,对小兵意义不大,看似五回合,感觉挺有用,但最关键的是五回合内,隐藏难度基本所有路线的大地图战斗都能结束。楼主感觉诚王指挥战和陈公公断后战在隐藏五回合内搞定有难度,其它你随便玩。再看左右天书,耗点多是个原因,而且左右不稳定,还不如暴击天书性价比高,有左右那个点,暴击可以开两次了。总之这两个天书你完全没必要开,拿开这两个天书的点,你一回合就扫图了。

多愁对技艺的优势荡然无存,完败。

技艺高手

所有的策略点需求减少一的本身,意味着你相同的策略点有更丰富的搭配,尤其有护手的加成,让技艺的特性飞一般的提升。而且你队友卖的有限,多愁卖的多了会溢出,论续航,也就是你下一回合可支配的策略点数,技艺更合适。

搏击大师 双手情人

对有连击连踢的招式有加成,搏击是1.5,双手是1.7.不仅仅是对空手,对武器类也可以。但就算连踢加双手,高达102【60乘以1.7】,也不是必连。真正必连的只有辟邪。 本质上这两天赋都半斤八两的东西。原因在于连击连踢发动概率,和正态分布相反,容易取到两端极端植,反而中间值取的少。这是很多人实战得出的。我的经历是猪脚或npc欧起来十几连,脸黑的时候一下就没有了。不用双手,欧连的时候不少。用了双手一下没了时也不少。所以加连击的天赋,本质上是没用的。连击数完全取决你脸。 关于双手,好感降的太狠,你得送多少礼啊,实在垃圾,还不如搏击。这两天赋都不推荐。

武器大师

坑萌新的天赋。那个武器类上限提升20,实际140,有一点看头。然而双倍的武器攻击简直坑人。道理很简单,不到200的武器攻击,翻个倍能上天?连臭味相投这个只加成60的都比不上。完全落后时代的天赋,结果还有装大神的菜鸡对新人推荐这个天赋。

柔弱无骨

……反击流,然而这垃圾天赋还是晾着吧。

筋骨结实

和胖子天赋结合,走反击,反伤或烧血流。不推荐,玩游戏玩的这么怂,一点快感都没有。

动如脱兔

闪避流 这玩意废不废,想想闪避流就行了。

耳聪目明

没啥价值,就是走九阳暴击流,技艺甩他八十八条街。那些想走暗器流,别入这个坑。

臭味侠客风云传天赋,风流,人见,前世

识数的都知道。前世和有钱并列加成最高的天赋,遗憾的是它非跟技艺出现在同一类,成了鸡肋货,在宗师还凑合,隐藏还是忍痛放弃吧。

武学 转世 废柴

转世用在刷情圣结局还是有用处的。

总结,除了技艺和前世,其它的都在卖萌。

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