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幽灵行动断点(如何评价幽灵行动系列新作《幽灵行动:断点》?)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-01 04:27:34

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幽灵行动断点的首发表现来说,单人玩家在游戏内受到了极不公平的待遇!同时游戏本身的定位并不明确!以下是严重影响单人游戏体验的几个点。

1.AI队友的移除。

本作相较于荒野加入了新的RPG系统,于是乎遍取消了AI队友的存在,毕竟AI队友的击杀效率在RPG化的断点中很难平衡,击杀效率过高导致难度降低,低级就能带队友刷高级副本,而AI队友的击杀效率若是过低,则整个小队系统都会为人所诟病,于是育碧大笔一挥,移除!随之而来的是用来替代AI队友的同步打击无人机,这个设定是我认为整个游戏中制作组最秀智商的设定之一,这一个设定将原本不限次使用的队友同步打击换成了使用次数有限的消耗品,对于单人玩家的大型据点渗透来说好似隔靴搔痒,用完就没,剩下的一二十个敌人该怎么办?反之,同步打击无人机在多人合作中竟然还能使用,联网模式四人小队光用无人机就能打下来12个,再加上队友,一次同步射击打掉16个人啊阿育!!!之前我一致认为同步打击无人机是用来安慰单人玩家的,万万没想到啊。当然了育碧官方已经说明了AI队友们在发售一年内会回归的,但我觉得这也并不能大幅优化单人玩家的体验幽灵行动断点,因为制作组并不仅仅是在AI队友上给单人玩家喂shi。

2.游戏机制与任务的设计。

如果说AI队友的缺失是制作组两难境地做的取舍的话,那整个幽灵行动断点的机制与任务的设计则是完全的讨好联机玩家,同时完全无视单人玩家。因为制作组好像压根就没去考虑过单人玩家如何愉快的打通一个任务,比如说,追车任务,荒野里玩家开车还能有AI队友帮你开枪,现在到了断点连队友都没有枪都开不了,那我要怎么去完成追车任务,我的载具在路上被发现之后就只能被追兵追着打,一点还手之力都没有。

而本作断点的据点设计更是完全无视了单人玩家的感受。相比荒野更加机敏的敌人,在发现可疑行为后会立马全区报信,这就要求玩家小队的配合非常精准与严谨,利用同步打击迅速消灭敌人才能做到不被发掘,但是这样一来,单人玩家怎么办,身上的同步打击无人机根本就不够用,干掉每一个敌人都要小心翼翼的,就算这样还经常性的潜入失败,单人潜入体验很一般。

相较于荒野,断点的敌人进行信息交换的渠道也更多了,大量无人机的加入要求合作玩家之间的分工更加明确,配合更加默契,大大增强了多人玩家的游戏乐趣。但这个设定对于单人玩家来说却变成了一种折磨。敌方无人机的高机动性,高侦查效率导致其可以快速发现区域内被击杀的地面有生目标并且拉响警报,与此同时,无人机被击毁的巨大爆炸声也会瞬间引起附近敌人的注意,极大程度上增加了单人玩家潜入的难度,导致很多据点无从下手,单人模式下荒野中的那一套先打掉狙击手再摸进去的游玩体系无法再次套用于断点。

游戏中另一个极其影响单人玩家体验的设定就是空中的一种大型无人侦察机,侦查效率极高,玩家若不是俯卧隐蔽状态就会被潮水般的无人机与敌人攻击。合作模式下这个设定是非常有意思的,随机性高并且非常刺激,单人玩家却很难称过一波攻势,我不止一次的遇到过刚刚拉起来一个敌人审问的过程中飞来一架侦查无人机,随后面对的就是一群丧心病狂的敌人四面八方的将我团团围住。

3.全程联网。

这点不多说了,发售日服务器翻车的时候已经快被玩家喷死了。

以上这些点制作组可以说是根本没有对单人玩家进行平衡,导致单人玩家在较高难度的游戏中举步维艰。

既然制作组如此强调游戏的联机体验,那这个游戏真的适合联机游玩吗?其实从荒野就能看出,幽灵行动系列的联机合作确实能在很大程度上提升游戏乐趣,但却对联机队友的质量要求极高。不同于怪物猎人世界的共斗联机,玩家只要水平够高就可以带着队友赢,也不同于全境封锁系列,装备够好就顺着副本刷,本作幽灵行动断点的联机合作需要与队友有着高度默契,需要玩家之间实时进行信息交换,并且在战术风格上进行统一,如此一来野队翻车的几率十分之大,更不必说很多幽灵行动系列的老玩家们根本就不想跟别人组队联机,他们要的就是自己对战术部署的完全决定权与执行权,加上三个AI队友同步射击,这就是游戏乐趣。

但这一切阿育似乎都没看见,反而是更加变本加厉的强行改变游戏风格,逼着玩家去联机,把好好的潜入暗杀玩成突突突,那么阿育请你认真体验一下,当幽灵行动变成突突突的时候真的好玩吗?无聊透了好吧!制作组不妨统计下乌有乡里的玩家资料,独狼多少,而联机合作的又有多少,玩家放着更便宜更有趣的纯PVP游戏不玩,跑来买你这半个RPG游戏跟朋友联机,怕不是脑子瓦特了呀,我真就搞不懂了多少人真能拉上三个朋友买你的幽灵行动断点啊,与其如此就不能优化下单人体验吗?

接着我们聊聊所谓的RPG化,首先,这个RPG化是失败的,无比失败。RPG并不是一种简单的玩法类型,而是一个完整的游戏类型,需要游戏有着足够优秀的故事,足够耐玩的机制,足够长的剧情和合理的装备升级过程,阿育看看幽灵行动断点你占了哪一点,首发主线如此之短我真的是很失望,最失望的是后续剧情需要季票才能完全体验!我打字打到这儿都快吐了啊!太过分了吧阿育。那我们再扭过头来单独看看本作的RPG玩法,存在感也是不高啊,硬说有什么作用那也就是装备够好可以去刷刷巨兽防御区了,那既然这样为什么就不能直接单纯的提升巨兽的难度,反而加入了这个RPG元素,是为了让乌有乡的老哥们看到自己装备分很高然后很爽吗?整个RPG化对我个人而言最大的参与感就是需要不停的换装备幽灵行动断点,打个据点换三把枪,真是受不了,别人刷刷刷肝肝肝起码还有个盼头,怪物猎人世界我肝肝肝说不定就出了个攻击珠呢?这断点我开了一两天箱子也只是不停的换装备还能让我感觉到这里有RPG了啊,荒野里我还能给我自己喜欢的武器认认真真装个配件喷喷漆,断点你可好,刚客制化的m82我还没捂热,伤害高了两点的新m82就被我开出来了,你这让我怎么办嘛。

最后来聊聊游戏的定位,聊聊游戏的目标玩家人群。说实话我玩荒野100+小时全程单人玩的不亦乐乎啊,每去一个新省份就会把身上的衣服啊涂装啊全部换成类似风格的,虽然没用但也不图别的,就是为了个代入感,荒野的剧情也和我胃口,给个明确的目标,足够大的关系网,然后就撒手去干吧。这次入了断点,也是看在游戏宣发阶段新加入的战术动作,真的帅爆啊,但我相信很多像我一样的玩家在玩了断点之后都是失望的,这次阿育在讨好我们这类玩家上起码是失败的。那阿育到底要讨好哪一类玩家呢?网游RPG玩家嫌你RPG化不彻底,竞技射击游戏玩家嫌你无用帧太多动作繁琐操作感不强,系列老玩家已都已经很失望了,阿育你这样就很迷。我认为阿育希望断点的玩家应该是喜欢军事题材,喜欢潜入玩法,手上闲钱挺多,家里网络环境够好,还能在无休止的肝肝肝中找到无穷的乐趣,最关键的是这个玩家还要有三个跟自己一模一样的死党!

本来是应该对荒野进行有优化改善,扬长避短的优秀作品被制作组搞成这个样子,这是近年来对阿育最失望的一回了。如果阿育日后在断点的更新能够针对单人游戏体验进行优化,那我相信这个游戏还有救,若是真有这一天,我还是会真香的,育碧总是有着把游戏盘活的神秘力量,首发版本就当成测试版好了。

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