致命框架(《致命框架》评测:游戏与艺术的完美融合)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-30 01:19:40
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前言
电子游戏是继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影等八大艺术形式之后,被人们公认的“第九艺术”,也是现今最受欢迎的休闲娱乐方式之一。鲁迅先生曾说:“非有天马行空似的大精神,即无大艺术的产生”,游戏作为美的表现与审美的对象,以天马行空的表现力丰富着人们的内心,称之为艺术也算是贴切。

而今天要讲的这款游戏,便以独树一帜的创意完美诠释了什么叫“第九艺术”!
游戏背景故事
由独立工作室Loveshack打造的《致命框架(FRAMED)》是一款极富创意的解谜游戏,时至今日斩获了超过20种大大小小的奖项,受到玩家和游戏界业内的一致好评。游戏中玩家需要操纵多个方格,而每个方格都是一段独立的小动画,发挥想象力将这些方格动画合理地组合起来,形成一段的故事,是游戏的核心点所在。由于排列顺序的不同,最终所呈现出来的结局也会不一样,这种环环相扣的感觉,正是该作优秀所在。

简而言之就是,移动画面改变剧本
该系列共有两部作品,最早发布于手机端。于14年发售的《致命框架1》,获得Indiecade 2014 年的最佳视觉设计奖、2015年IGF最佳设计奖,连知名游戏制作人小岛秀夫(《合金装备》系列的作者)也曾发推表示,2014年的“年度游戏”当之无愧。而游戏制作人Joshua Boggs对于小岛如此推崇本作也感到相当兴奋,并在推特上回应道:“与小岛秀夫开发的游戏一同成长的经验,成为我往游戏开发之路前进的动力,也使我相信我真的能做出一些真正优秀的作品。”
后来,《致命框架2》于17年发售后致命框架,果真同样收获好评如潮。

小岛秀夫对《致命框架》大加青睐
充满艺术性的“电影”
《致命框架:收藏版》移植到PC端后,原汁原味的收录了全部的2代游戏,从表现效果来说与手机端无二。我个人觉得虽然分辨率与排版弄得挺抽象,但品质还是杠杠的,可以看得出制作方的用心。

“编排顺序,改变结果”——在《致命框架》正式与玩家见面前,谁都不会想到原来解谜游戏还能这样玩。打破传统游戏的禁锢,玩家不再能够切实有效的操纵角色,对整个世界块状化并进行翻转、切换与无限运用的想法另辟蹊径,无声的叙述与独特的连环画式的游戏形式让人称赞。

合理移动板块才能让特工通过这个关卡
整部作品看不到任何拥有面部的角色,黑色的剪影与人物的肢体语言撑起了整个故事。浪漫的爵士乐与俏皮的萨克斯更是烘托出了轻松自由的游戏氛围,玩起来非但不腻,还有点想抖脚。不仅如此,没有任何语言和文字的《致命框架》,硬是凭借着出色的场景设计将游戏的剧情就像读连环画一般,展现在所有玩家眼前,充满趣味。

先点火,再点烟,移动打火机即可

用心打造故事分镜
从代入感到节奏把控,而且居然能通过改变一些图的位置就再来一个关卡,真是厉害。
《致命框架》下一名玩家留下的评价足以证明游戏的优秀之处。可是各位或许不知道,如此厉害的作品居然出自仅有三人的游戏开发小团队Loveshack Entertainment之手。据悉,游戏早期的创意与原型几乎都是在纸上完成的,团队会先将游戏的机制打磨好,并通过纸片设计的关卡让周围的朋友来玩,然后收集意见之后确定改动的内容。在关卡清晰无误之后,才会将其做到游戏里,可以说是非常认真负责了。开发团队甚至还说出过这么一句话:
我(们)也在纸上试玩了每一种可能的组合,并确保每种组合都具有故事性,虽然现在下结论还为时过早(笑)。

实际上也确实如此,《致命框架》的每个细节都打磨得非常好,值得称赞。
游戏细节与过关技巧
故事以特工为引,打造了一个颇具悬疑的故事,剧情我就不过度赘述,一些游戏的小细节与过关的技巧倒是可以提上一嘴:
观察地图。每个场景开头结尾都是固定的,需要排序的动画仅有中间部分,一旦确定头尾走向,那么就可以顺藤摸瓜找出第二幅图和倒数第二幅图的内容/顺序,对通关有一定的帮助。(能用致命框架,但不一定好用)

分岔路的抉择,计算好人物出现位置即
逻辑推理。游戏场景设计理念一看便知,不同颜色的门之间想通这点一试便知,故只需根据位置推演即可。与此同时还要注意是否路途上会遇到阻拦的敌人。

不断试错。由于游戏机制越来越复杂,长时间卡关也不是不可能,那么固定一片,然后一个个的试出正确路线的“笨方法”也不是不可取。(注意游戏设计的主角行进方式:逢门必开,有梯就爬,上下都有就往上,从左至右,就近原则)

总结
互动性极强的拼图式解谜+多角度的叙事风格+详尽的分层渲染+慵懒爵士风BGM+黑白剪影动画+颇具创意的分镜技巧,让《致命框架》成为了独立游戏中成为赏心悦目的存在,或许有些游戏注定属于艺术吧,希望未来游戏圈里能有更好的艺术作品出现在大众视野,让“第九艺术”真正做到百花齐放,那就再好不过了。
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