城堡战争命令(城堡战争1.14b指令大全)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-30 00:03:33
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城堡战争1.14b指令大全
《城堡战争》即时策略游戏以中世纪欧洲的攻城战为主题,结合筑城及实时战略等元素。玩家在游戏中被分为东西两个阵营,每个阵营拥有一座城堡,每位玩家控制一个建造者,通过建造不同的建筑,自动地生产各种类型的兵,并配合各种辅助建筑、各类物品来设法保卫自己的城堡摧毁对方的城堡以获取胜利。最重要的是,玩家无法操控自己的部队,所以谋略成了这个游戏的核心。
至2009年1.13版发布以来,游戏中可以使用的种族多达10种,每个种族拥有8-10个建筑,其中有6-7个是兵营类建筑,其余的是拥有奇特效果的各种辅助建筑。
城堡战争上手简单,战术丰富多彩,玩家有非常广阔的发挥空间,所以越来越受到欢迎。
战术的世界缤纷多彩,每天都有新的战术被发明,没有人能全部了解,这里只举出一些重要的、出名的,也欢迎各位同好分享你的独家秘诀。
由于城堡战争中玩家是不能控制兵的,所以设法形成局部(前线)兵力优势往往更为重要。
同步出兵是最主要的手段,通过停产,计算各个单位生产时间[2],由长到短依次重新开工的方法实现。
(计算方法见本词条"其他 - 生产时间"章节,一般而言,建筑价格每高20,生产时间多1秒。),
好的同步不但要使你的部队同时出来,通过精确的计算,还可以摆出阵形!
由于同步过程实际上会减少一些低级兵的产量,所以同步的时机、策略都是一门学问。
同步是这个游戏的一门基础功课,学会了同步,你就可以自豪地说:“这游戏我会玩了。”
战术的世界缤纷多彩,每天都有新的战术被发明,没有人能全部了解,这里只举出一些重要的、出名的,也欢迎各位同好分享你的独家秘诀。
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支持
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手控特殊建筑
细心的人一定会发现,很多特殊建筑的技能是自动释放式的城堡战争命令,关闭自动释放城堡战争命令,它的MP也在回复,这时开启技能就放出去了。
让特殊的技能在需要的时候施放才有意义,于是我们很有必要手动控制它们。
以人类的力量号角为例,响一下需要7MP(号角魔法恢复速度为1,所以需要7秒),如果不去操作,它会在范围里没有部队的时候白响,而部队再来的时候却没有MP可响了。
通过手动控制,让号角尽可能的为更多部队加上buff无疑会让战场形势对你更有利。
以下列举几个常用的特殊手控技巧。
痛苦:如果对方有医疗单位,积攒MP在双方部队交火时集中释放;取得局部压制后停掉,留下MP为击垮敌人下一波有生力量准备;对方停兵后屏幕上没有敌人要停掉;……
遗忘者:双方主力交火时释放;也可配合火山滞留敌人;也可瞄准斩杀巫妖王男巫等等;……
地震:双方主力交火时释放;……
变羊:敌人过多时要停;……
神谕:双方主力交火时释放;敌人过多时要停;可以瞄准控制地方重要兵员;……
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炮灰
炮灰可以用来吸引火山、地震、潮汐、群星陨落等范围杀伤的特殊攻击。
因为大多数特殊的攻击目标是随机的,所以我们完全可以用大量的低级兵把它们引开,让主战场的主力少受害。常用的是各族的1级兵,尤其是娜迦的鱼人。
炮灰可以用来消耗敌方变羊、神谕、死亡深渊等单体特殊的技能。
如果对方有变羊、神谕、死亡深渊等单体特殊,你需要维持兵员数量才能抵挡,但又不能放弃精兵策略时,就需要立即加入炮灰来稀释特殊攻击。
炮灰可以引诱敌人大牌技能。
常见的有用刺客、遗忘者、小飞机吸引女王的nova、大树的扇形穿刺等等;而空战中同步的龙鹰和影龙的技能也可以利用诱饵让其在大部队到达之前放掉。
据说炮灰还可以分担技能。
但是笔者不知道这样做是不是很划算,意思是分担德鲁伊缠绕、娜迦海妖净化、妖妇诅咒、龙鹰日光等等,甚至男巫闪电链和亚玛逊多重箭。
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=人族=
拥护
拥护
术士
(补/不补号角)
补部队到能造圣地
后期不断的大炮
人族是个万能族,不过也代表著他常常万事不能.
基本上人族首发没疑问最好的就是拥护. 但是注意阿,以目前路人的局面老是一团肉. 如果真的因此发生了四肉的杯具,又刚好对方有空军,看着办吧,这人族自己一个通常解决不了.
套路大致上是两个拥护,之后接续一个部队. 等这个部队的时候是大部分玩家跟我的差别处. 我这时候通常只要对面没杀手克制都是出术士的,原因很简单. 因为术士在这个时期不需要憋太久,威力特别强大(简单说特别流氓...打了就跑),而且需要一定的时间判断到底是否该出号角.
号角表面上光鲜亮丽的加攻速能力可以说是绝对强大, 但是别忘了他木头的消耗还有摆定位置的问题也经常是队伍输掉的主因. 最常看到的就是眼前明明缺某种部队反推, 人类这万能的种族不可能缺乏需要的部队,要攻城要对空要空军都有, 反而路人经常在明明被压的状况下立刻出了号角, 期待的是号角造成大量的攻击力反抗. 错了,这样做的我都得说他错了. 路人最缺的是什么? 同步跟兵种配合. 没了同步即使手控号角想一个号角全部加强根本就只是梦想做不太到. 原本就被压制的局面补上适当的军种远比你补上一个号角有用. (再广告一次,通常该是补术士)
因为逆势中补上一个号角的时候通常兵力根本没有累积还是对面在累积的状况中. 号角的位置只有摆在几乎等于交战面的前方跟塔是同一位置的没有例外, 因此更加深了危险性, 号角可不是塔! 在对方已经推进深入了一烧后通常不能立刻的扭转战局,号角建造还是需要时间的,这时间内建筑非常脆,被拆掉花费二烧的失误机率很高. 当然, 我还看过不少次因为烧的时机错过结果有人天才般的在对方大军团的后方造号角, 然后反而把零星过来的部队堆起来烧不干净的状况出现过好几次...
因此记得, 不管你这三发军种出什么, 别在逆势下补号角,只有在顺风的局面下补号角是稳当的. 如果顺风甚至更可以干脆不出号角了直接憋木头出圣地. 四发后的军种基本上都是后期军种,你可以选择的有,神枪反抗战斗机,圣骑士补强前线扛传说大肉,师鹫空军凑数. 不过记得少补小炮. 术士也不能因为中期占优势就猛造,最多三个.
不管有没有造号角,圣地出完了不需要考虑号角了,你只需要考虑尽量的出火炮轰炸对面基地,顶不住对方攻势是队友问题不需要理会. 你绝对会听到路人说什么补第二个号角或是补出原本没出的号角的杂音, 建议直接无视之. 如我说的档不住是队友问题, 这阶段根本不需要推到对方家里都可以拆光对方家, 号角更多时后是加速进进不是造成部队累积卡住在家门口, 依赖大炮了当然期望的是卡住家门口稳稳的死守而不是一方面造火炮一方面期望压制, 明显两者是鱼与熊掌两者不可兼得. 因此不出更多的号角绝对是明智的选择. 简而言之, 这大后期一个号角的作用比不上两个火炮.
跟人族最有关的微操就是拥护跟号角了. 拥护同步的时机很重要. 他走的慢,基本上能完美自动同步的军种血法师要走在后面就得造在拥护后面,不然也算准拥护走在前面位置超前的时间差了才开始生产. 不然会发生的杯具就是远程都在拥护前面. 拥护还走的特别慢前面都躺下了大半才抵达命案现场. 号角需要知道的是如何准确的在法力等于7的施展,这样能比较准确的控制号角的施展时间. 方法很简单,选择号角以后对着法术图像猛按右键,你就会看到他准时的施放.
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