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术士输出手法(4.0术士:痛苦及毁灭系天赋 雕纹及输出手法)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-28 21:19:46

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随着4.0的到来,无论是wow这个游戏,还是术士这个职业,都走到了一个新的起点。且不论一个可能长达2个月的畸形版本到底是旧瓶装新酒还是新瓶装旧酒,作为玩家的我们能做的只是尽量去适应,并且让改变为我所用,提高自己。

相比之前的2个前夕,几乎4倍于过去的版本在我看来只是一个BLZ为了在圣诞前完工发行的一个大型公测活动而已,所以,平衡一定会继续,改变也不会停止,请大家放平心态去看待。

游戏还是游戏,相信仍然会有很多玩家继续ICC之路,而我也是其中之一,我希望我的理解和心得能对在最后的2个月中仍然继续PVE的玩家一些建议和帮助。

痛苦部分几乎是手到擒来,毁灭则花了我不少时间去理解,这两个部分基本完成了,如有新的体会自会更新。至于恶魔,仍在日程之中,剩下7周的时间,大致到85的变化也不会太大术士输出手法,希望大家能通过这段时间对新机制下的术士多做了解,将来更是有备无患。

天赋与专精

正如我们看到的,当术士最初选择在某一系中投入天赋点数时,其他两系天赋树将被锁定,并且我们将获得该系相应的精通技能,并且我们可以在80级以后从训练师处学习精通奖励,任何职业只有在某一系天赋树中投入至少31点天赋点数后才能解锁其他两系天赋。

值得一提的是,80级所能学习的精通奖励,可以通过精通点数来获得更多的加成,而在你所精通的天赋树中投入的超过31点的额外点数不会使你获得更多的加成奖励。当你习得精通能力后,你将立即获得8点精通点数,例如痛苦术士就能立即获得1.63%*8=13.04%的暗影持续伤害加成,你可以通过装备上提供的精通等级,获得额外的精通点数,从而进一步提高暗影持续伤害的加成。目前80级的装备不会附带精通等级,但你可以通过重铸获得这一属性,对于80级玩家,每45.9精通等级提高1点精通。

装备与重铸

第一步,更换装备与宝石

4.0上线,绝大多数术士们将要面对的第一个装备问题是命中——如今已经不再有团队buff或是天赋提供任何命中了。一个在3.3装备成型的PVE术士将会面临3%-7%的命中缺口,所以先让我来解决命中问题。

首先我们必须知道,精神已经完全没用了,所以,第一步,将身上的蓝孔原先插了法伤精神(上线后变成智力精神)的宝石全部换成智力命中的[朦朧的懼石]。

当你更换完了所有宝石后,如果仍然不够17%命中,如果你身上仍有带有精神的装备,可以换的,请先换下,手套和腰带如果是带精神的,可以直接用正义点数更换[假姿態手套]和[遺漏腰帶]。

至此,不论你的装备是否命中达标,第一步已经完成。

第二步,重铸装备

重铸的规则:

1.我们只能重铸绿字属性与精神属性。

2.重铸可以将装备上某个已存在的属性的40%等量转化为该装备上本不存在的一种属性,并且保留剩下的60%。

3.装备重铸可以无限次数,每次10g,如果需要重新重铸,请先恢复原属性,该动作免费。

在完成第一步以后,我们再来看一下自己是否命中达标,我们需要将命中维持在446或稍高。如果在更换完宝石后,你的命中已经溢出了,请先将装备上多余的命中属性重铸掉,并确保重铸后的命中维持在446或稍高。

接下来,我们首先要把装备上多余的精神重铸掉,命中达标前,重铸为命中;在命中达标后,优先重铸为急速,然后是精通。然后,暴击是最差劲的属性,所以我们将它重铸掉,依然是命中达标后,优先重铸为急速,然后是精通。

对于痛苦术士,急速>精通>暴击,对于毁灭术士,急速=精通>暴击。从我测试的结果来看,虽然在输出表现上,急速流毁灭术士和精通流毁灭术士的表现非常接近,但我仍推荐优先急速,更高的急速在操作上更有优势。由于团队中存在的加速效果,当你的急速已经超过40%时,适当将属性重铸为精通。

极效雕纹

灵魂调换雕纹

使你的灵魂调换法术能把持续伤害效果留在原本调换的目标身上,但灵魂调换将会有10秒的冷却时间。

评论:对于灵魂调换技能形成质变的雕纹,丰富了痛苦术士在多目标战斗时的伤害手段。

暗影箭雕纹

使你暗影箭的法力消耗降低15%。

评论: 减少了OOM的可能。 这个雕纹不算坑爹,术士极效雕纹对于PVE来说很坑爹。

恶魔法阵雕纹

使你恶魔法阵:传送的冷却时间减少4秒。

痛苦天赋输出思路

常规循环

痛苦灾厄(原痛苦诅咒)现在是一种灾厄,可以与元素诅咒同时使用。末日灾厄不受暗影之拥和噬魂术的影响,DPS不如痛苦灾厄。

当目标生命在25%以上时,始终保持腐蚀术、痛苦动荡、痛苦灾厄以及噬魂术效果,并在其余时间内使用暗影箭过渡。DPCT:痛苦灾厄>腐蚀术>痛苦动荡。

当目标生命低于25%时,吸取灵魂可以刷新痛苦动荡和腐蚀术,所以只需要保持噬魂术cd到了使用术士输出手法,以及保持痛苦灾厄即可——除非目标会在很短的时间内死亡。

所有dot都享受暴击,除了末日灾厄以外的dot都享受急速。痛苦灾厄在28秒内受到急速加成后增加的是哪一阶段的伤害似乎是和和急速值有关。

在新的dot刷新机制下,上dot的最佳时机是前一个dot剩下最后一跳的时候。痛苦灾厄的刷新并不是延续伤害最高最后一跳,而是重新计算的起始伤害,因此这个灾厄还是按照过去的习惯来补。

现在每次通过技能刷新dot时,3.3时代不能刷新的自身百分比提升效果可以被正确的刷新了。

现在通道法术受急速加成的机制是,如果你的急速能使每跳间隔缩短到在原有持续时间内多出N跳,那么你施放这个技能的时间不变,而跳数增加了。如果以前你使用gnosis这个插件来监视吸取灵魂的每跳伤害,请更新最新版本,它可以根据急速来调整伤害的分段,老版本不支持自适应分段。

宠物

魅魔现在是一个中远程输出的恶魔,剧痛鞭笞的射程是20码。在没有使用剧痛鞭笞雕纹的情况下,配合[劇痛鞭笞雕紋]的她是痛苦术士dps最高的恶魔。如果没有特殊的需要,请使用剧痛鞭笞雕纹,并带上你的魅魔来输出。

恶魔猎犬在一些战斗中能提供打断施法和进攻驱散的作用。在80级的天赋中,我们无法通过恶魔天赋中的黑魔术提高其暗影撕咬的伤害,dps不如配合雕纹的魅魔。

痛苦天赋下小鬼输出不如前两者,如果需要小鬼的血之契印(没有战士牧师或愿意带异种蝎的猎人),请装备你的小鬼雕纹。

总结:以上内容就是针对术士输出手法(4.0术士:痛苦及毁灭系天赋 雕纹及输出手法)详细阐释,如果您觉得有更好的建议可以提供给哪吒游戏网小编,术士输出手法(4.0术士:痛苦及毁灭系天赋 雕纹及输出手法)部分内容转载自互联网,有帮助可以收藏一下。



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