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轴心国和同盟军(轴心国与同盟军原版吧)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-26 20:19:20

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就事论事

挥舞人生梦 2017-12

联机版就这几个人,对事不对人你做的不错,目的还是要维护原版联机的尊严,支持。

轴心国与同盟军新手教学——基础知识

首先,普及简称: 步兵类通用单位: 25——侦察兵(因为造价25块得名,最廉价的步兵,不需要任何科技、科技建筑支持) 50——步兵团(因为造价50块得名轴心国和同盟军,对战较少出现,这是由于1个步兵团打不过2个侦察兵) 65——迫击炮团(因为造价65块得名,需要150块的炮兵科技建筑,日本常见中期单位轴心国和同盟军,特殊条件下德国也会用) ATB——反坦克步兵(单个全方位被迫击炮完爆,打机械化和坦克都不如迫击炮,完全没有存在感)

小瑜和才才5-6

轴心国与同盟军新手教学——迫击炮与反坦克

浩方上多了不少迷恋迫击炮(65)和反坦克步兵(atb)的玩家,有一些是完全不合理的,单位选择也降低了战斗力,这里对单位加以分析,以警醒后人。

轴心国与同盟军新手教学——侦查

信息,是取得战争胜利的关键因素。很多新人对于侦查的把握不到位,特此讲解: 新人的误区有两条: 1、压根不侦查,开局补给站直接卖掉; 2、侦查了不看对面在干什么,没有相应的变化。

轴心国与同盟军新手教学——弈理指归

这里浅谈下述几方面的内容: 1、跟随队友节奏; 2、形势判断; 3、转型与攻守; 4、特殊战术; 5、单位特点和克制关系。

关于苏联战术的修改

Kuroha

2017-04

@莱茵火夜

Kuroha

4-21

轴心国与同盟军新手教学——单位选择

许多新手基本都知道一些单位选择的原则,但可能对于某些单位被玩家们放弃,特别是在某些条件下被放弃也感到一头雾水,这里主要讲一下其中的原理: 这里还是首先强调单位选择三原则: 1、保存原则(拖后单位、抗炸性); 2、性价比(相同价钱产生的战斗力); 3、成型周期(即需要多少钱、常规局多长时间才能达到兵力形成战力);

轴心国与同盟军新手教学——基本配合

开始逐渐补充各国科技和战术的攻略,首先明确一些基本常识: 1、没有一成不变的科技顺序,要根据敌情选择科技和战术; 2、各个科技的特性对于国家的特性造成重要的影响,需要理解每个科技的含义; 3、对于兵种而言,科技的加持是巨大的,相同的情况下,科技不同往往代表着胜负的逆转。

来看看

Kuroha

2017-04

Kuroha

4-15

轴心国与同盟军原版的贴吧

如题。同时也欢迎各大mod进驻。

共有主题数11个,贴子数100篇会员数1

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