御侠客(处处是梗的全民武侠大尬聊 《御侠客》评测)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-25 16:13:15
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对于国产武侠游戏比较关注的玩家,估计在之前都会听说过《天命奇御》的名字。这款由名不见经传的甲山林娱乐公司所推出的武侠类游戏,在steam上得到了大多数玩家的好评,也正因为如此,甲山林娱乐于近日上线的第二款武侠作品《御侠客》受到了不少玩家的期待。
然而这次甲山林并非要在《天命奇御》的基础上更上一层楼,相反,《御侠客》仅仅是一款主打诙谐幽默的养成式玩法的小品级作品,尽管游戏存在着不少趣味点,但不管是过少的素材,“借鉴”式的人物设定,还是简单浅薄的剧情和战斗系统,都给人一种敷衍之感。

相比较《天命奇御》,《御侠客》的立绘依然走的是台式武侠风格御侠客,不过显得更为精美细腻一些,人物的毛发、衣服的褶皱都刻画的相当细致,不得不说令人眼前一亮。水墨画风的背景看起来也比较大气,极具古典韵味。
可是这种新鲜感很快就会让玩家消磨殆尽,因为这款游戏的素材实在是太!少!了!每一个人物,包括主角仅仅都只有一张立绘,也就是说在剧情中不管这些人物是生气还是开心,呈现出来的都是一个样子,玩家们只能通过剧情文字来脑补感受出人物的喜怒哀乐。尤其是游戏中有一个名为“严乐”的反派,拥有“严喜”、“严乐”、“严哀”、“严怒”四种人格,可是不管如何切换,都是一副笑嘻嘻的样子,真的让人很难入戏。

立绘不错,但可惜人物仅有一种表情
主要角色尚且如此,江湖中的那些无名无姓的小喽啰们更是仅仅有几张立绘而已。一个小人物造型,一会儿是江湖剑客,一会儿是抢劫盗贼,一会儿又变成了围观群众,俨然一副敬业群演的模样。
需要脑补不仅仅是人物,还包括场景。雪山、竹林、城镇等这些大背景的立绘确实不错,但是当主角随着剧情来到了客栈酒楼,或者什么洞穴、什么密室之中之后,剧情文字上倒是对这些场景细节描绘的不少,大背景却依旧没有任何变化。纵览剧情这些地方其实并不多,如果游戏能够多绘几张室内的场景图都会让人更能有带入感,但可惜统统没有,细致的文字描述就是为了方便玩家们的脑补罢了。

到了其他地方场景也不会有变化
另外,剧情中人物之间各种互动动作的呈现当然更是别想了,《天命奇御》的3D建模确实不怎么样,《御侠客》则没有任何3D建模,除了游戏开场外,也没有任何的过场动画。所以不管再帅气的武学动作还是惊险刺激的大场面,都还得需要玩家们通过文字来开动大脑。

原本的香艳情节因为错字立刻就变了味……
总体而言,作为RPG游戏,如果把整个故事看作是一场戏的话,那么这部就是一个经费资源所限的草台班子做出来的。不仅主演们表情僵硬全无变化,群演们也是哪里需要就补哪里,背景更是大布一换就行。不过也不奇怪,看看游戏仅仅只有200多M的容量就能想到这个情况不是?
或许游戏没有将重心放在素材之上?但是再看看游戏里林林总总的各路英雄人物,为什么有一股似曾相识之感?应该是考虑到版权问题,所以游戏中张君宝、黄飞鸿等这类历史上的知名人物用的是原名,其他的则均用的是化名,但是不管是背景故事还是人物造型,就算没有玩过武侠游戏的玩家,都很容易看出这些人物取自何处。
比如上官玉无疑就是陈乔恩版本的东方不败,段正严还是那个一直叫着神仙姐姐的、陈浩民版本的段誉。包括使用原名的也同样如此,展昭的样子是何家劲的经典版本,张君宝不管是语音还是造型都像极了张卫健版本的张三丰。除了这些武侠世界的知名人物外,游戏还把抓僵尸的英叔,以及特种兵冷锋、诗仙李白等这些非武侠角色也全都加入了进来,然后将这些原本是关公战秦琼,风马牛不相及的角色全都扯上了关系,可谓是一锅知名人物的大杂烩。

小龙女的造型倒是比较别致
当然,游戏也加入部分原创角色,不过数量并不多。这一讨巧的人物设定,无疑能令玩家们很快熟悉角色,同时也很容易在剧情中明白各种梗。让原本在对话和注释中就以搞笑为主的游戏,更显得妙趣横生,比如害怕找到自己妹子的段正严,把鲁班设定成了一个射手等等,经常会让人会心一笑。

这样的梗在游戏中比比皆是
不过缺点也很明显。其一就是人物背景的限制以及大众对这些人物的印象,造成游戏中的各色人物是脸谱化、刻板化的,缺少变化,正邪善恶剧情动机一目了然。这一点从河洛工作室的作品中就可窥见一斑,《金庸群侠传》中就采用了大家都熟悉的角色,不过作为那个时代开创性的作品中还说得过去,而之后的《侠客风云传》就全部采用了原创人物,不仅让玩家们有更多的新鲜感,剧情走向也更加多变。其二就是要将这些富有特点的人物牵扯在一起,很容易在剧情上给人以尴尬之感。而本作的剧情也确实如此,制作者极力想让各色人物之间的关系合理化,但可惜功力不足,除了在玩梗和搞笑上下了不少功夫外,正经剧情都比较尬,人物的出场和退场都非常突兀,有种过家家的感觉。

这句话可算是道出了玩家们的心声(太突兀)
这就造成了游戏的主线剧情十分简单草率——即一个初入江湖的少年(少女)经过磨练御侠客,最终破除大阴谋的故事。和武状元苏乞儿的故事稍显雷同,前期为了查探阴谋看起来似乎迷雾重重,三个派系明争暗斗,到最后其实并没有任何用处,还是直接用武力解决。但就算是这么简单的剧情,很多角色的故事都无法无缝插入到这个剧情之中,除了最后时刻的比武大乱斗,基本上都是各玩各的。

最后就是一路打通关
好吧,说了这么多,总算该谈谈游戏的具体玩法了。这款游戏的玩法也不复杂,主要分为养成和战斗两个部分,其中养成占的比重更多一些。
开场剧情之后,玩家们将随机得到五个日后要进行对决的目标,然后需要在140天左右的时间,将自己角色的各种属性培养成型。每天的活动除了特定剧情外,均有自己来安排。很多活动和剧情都可以获得“感悟”,也就是经验值。玩家本身是没有等级的,但可以把这些经验值用以提升武功,每种武学不仅可以拿来使用,而且提升等级后还能够加强自身的属性,不同的武学对于自身血量、攻击、集气、暴击以及抗性等等属性的提升也各不相同。

葵花宝典有了新名字……
玩过这类游戏的玩家都清楚,每天在家苦练最后一定会成为废柴,所以除了日常的读书外,外出走动必不可少。我们可以在不同地方打工来获取金钱,并提升自己的一种属性,也可以到特定地方进行打怪,来获得感悟和装备,当然最重要的还是要结交江湖上的朋友。
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