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亡语贼(净化天梯环境拒绝毒瘤 炉石传说亡语贼卡组推荐)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-24 15:13:57

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大家好,我是鱼塘。玩了很久的炉石传说,除了潜行者其他职业都已经金头像毕业了,于是这个月萌生了用贼冲传说的想法。由于一来偏爱站场卡组,二来对刀油贼不感冒,就组了这套亡语贼。月初在5级前玩了几天,没想到5级到传说很顺利,5级一波11连胜打到了3级,3级一波6连胜打到了2级2星,除了2级挣扎了两小时,1级到传说也只输了两场,上去时排名226说明胜率还是可以的,至此也终于完成了九职业全程不换卡组上传说的目标。

炉石传说亡语贼

提起现在天梯的环境,咆哮德和佛祖骑多到吐,恶魔园和打脸萨也不少,月初用毒瘤上分能理解,不过这样的环境确实有些无趣。而反过来看,潜行者算是彻底潜行了,出场率一直稳稳垫底,不管环境怎样,我还是更愿意坚持用潜行者牧师这样的冷门职业上分,一来情怀使然,二来不希望和多数人一样,同时也希望大家看了我的帖子能够关爱下冷门职业,只要玩的熟练这些卡组的胜率是绝对不输毒瘤卡组的,毕竟毒瘤玩久了总会腻,何况我不觉得佛祖骑这种卡组有多大乐趣和技巧可言。

炉石传说亡语贼

这套亡语贼大体思路类似动物园,靠铺场和亡语场面交换带来的优势取胜,由于石化迅猛龙的强大异能的存在,铺场能力不输动物园。其实LOE刚出石化迅猛龙这张卡的时候我也尝试过亡语贼的构筑,那时候的卡组偏慢,甚至还带了阿努巴拉克,调整来调整去感觉打快攻比较吃力,当然也有带双冷血刀油偏快的套路,但是经过实测,还是这种动物园亡语贼更加适应当前的天梯环境。这套卡起初是看了啦啦啦直播凭记忆大概组的,后来因为佛祖骑多带了双刀扇,卡组最大的亮点是带了板娘,完全抛弃了武器,也没有带毒药乱舞,在像动物园一样靠铺场取得优势的同时,背刺军七等职业卡还保留了贼赚节奏的优势。而关于板娘发现的技能选择,术士的抽是最优的选择,打猎人萨满选转甲治疗,打骑士选火冲,打德战可以选转兵摇图腾,德鲁伊的技能相对来说比较鸡肋。

具体对阵各个职业的胜率及心得如下:

炉石传说亡语贼

1.սʿ

由于职业劣势,潜行者打战士向来不好打,可以看到对阵战士是九职业中唯一胜率未过五成的。5级以前几乎没有遇到过几个战士,5级以后战士开始增多,打土豪战输出有限是个大问题,前期卡手抢不到场面和血量基本没得打,现在的土豪战我遇到的都是双乱斗,尽量留亡语随从靠非亡语随从和衍生物金星随从交换,保证乱斗之后不会空场,反正打土豪战能打的局基本都要打穿牌库打到最后,如果图哈特来得晚还是能赢的;再说说奴隶战,奴隶战打铺场职业确实很有优势,但是弱点就在于回复能力差,如果前期顺利来板娘,有射箭一定要选,如果抢到足够的血,就算奴隶主生了一波,不管奴隶主直接走脸还是能赢的。总之,由于职业劣势,打战士容错率比较低亡语贼,不过算是贼的卡组中还能打战士的了,不犯错的话46开还是有的。

2.萨满

打了22场萨满无一例外全是打脸萨,从胜率上不难看出打打脸萨还是很好打的,输的几盘都是对面胡的太厉害。起手换牌只找低费随从和背刺,叫嚣和血法都可以裸丢先站场,有蜘蛛和蛋的话认一波留一手叫嚣,先手的话按费用拍怪,后手1费跳蜘蛛和蛋2费叫嚣换怪,或者2费跳军七还是很赚节奏的,中期的话来了阿古斯就很稳了,最后抓洛欧塞布关键时刻卡一波费用就赢了。玩过很多局打脸萨的都知道,打脸萨打动物园这样的站场卡组不好打,因为随着费用的增加自己的血量也会告急,更何况这套贼板娘如果前期能找到转甲或者治疗更会增加胜面,不夸张地说,萨满卡手一轮都是致命的,总体来说,这套贼抓打脸卡组还是很稳的,对阵打脸萨73开。

3.潜行者

不得不说,潜行者真是隐藏职业了,打了将近200盘只遇到了5个同行,无一例外都是刀油贼,打刀油贼算是大优势对局,清一色亡语随从,毒药乱舞想清场都是很难的,更何况一直上随从站场刀油贼想返场基本不可能,由于叫嚣背刺刺骨的存在,基本站住了刀油贼上什么都能秒解,而血量也会一直压着刀油贼打,甚至打到中期对面都不敢卖脸亡语贼,对于刀油贼来说,亡语贼算是加强版的动物园,总而言之,82开的对局,遇到刀油贼基本可以开心上分,可惜潜行者已经是稀有物种了。

4.圣骑士

44场骑士,3个死鱼骑,剩下的都是佛祖骑,虽然理论上贼打骑士算是职业上的优势,但是佛祖顺起来你懂的,哪个亮了上哪个,无脑678谁也受不了,不多说,这张卡从设计出来开始就是个错误,真是搞不懂这种卡组都有人吹自己是宗师除了哗众取宠还有什么目的。打佛祖骑55开,拼的就是谁先站住场,如果前期都站不住场,到6费以后肯定没得打,前期生物和法术顺利到手里,6费之前尽量清光所有生物,这套牌解掉一个空场裸佛祖还是不难的,值得一提的是,打佛祖骑板娘找火冲是不错的,毕竟不用卖脸补刀要好过匕首,而且没闷棍解佛丁只能靠换,有火冲破圣盾也是个不错的选择;打死鱼骑算是小优,死鱼骑类似冰法,但是没有冰法难打,对阵死鱼骑的优点一是不断站场威胁血量,二是不太怕平等奉献这样的aoe,当然,被苟住了我们没回复的弱点就暴露出来,10费以后两波王者归来就算有墙也扛不住,总体来说64开的对局。

5.猎人

不知道为什么,猎人的数量越来越少了,其实我觉得T7猎这环境上分挺稳的,不过弱点也很明显,不同于动物园打T7劣势,我们这套亡语贼打T7猎是大优对局,具体打法可以参考上文提到的对阵打脸萨的打法,由于背刺军七刀扇的存在,不给对面留生物还是很容易保证的,猎人一波爆炸比如上颗蛋场攻不减反增,与萨满相比,猎人过墙的能力更差,打脸法术也不多,如果板娘能找到转甲治疗抵消射箭的伤害那威胁更小。从胜率统计上看,输掉的几场大多数都是中速猎,其实这套卡组很怕中速猎这种既能站场又有输出的卡组,更何况没有闷棍也没有沉默狮子要么没法解要么只能血亏解更是个最大的难题,打中速猎先站住场逼对面来解优势就很大了,猎人的奥秘还是要有技巧地试,有刀扇再破毒蛇,多考虑捕熊的可能性,把可能亏的后果降低到最低,适当防驯兽师或者放狗,毕竟中速猎基本没过牌,不来狮子还是对方比较被动,总体来说要比T7难打,46开的对局。

6.德鲁伊

现在天梯最多的两个职业之一,打咆哮德的话,因为我们是类似动物园的卡组,只要咆哮德别天胡得太厉害,还是有优势的,毕竟很容易站住场,熊德什么的倒不难解,背刺刺骨叫嚣的存在是赚节奏最大的法宝,唯一难对付的就是战争古树,跳战争古树没闷棍实在是噩梦,7费正常上的话至少还有可能配合法术二换一解掉,板娘换技能当然报告兵很适合铺场卡组,抽血打德鲁伊就不推荐了,很多时候我都要被迫选择治疗转甲,毕竟打德鲁伊就算卖脸可卖的也就是10血左右,到了9费,没墙14血左右始终慌慌的,甚至要自乱阵脚亏着换怪,因此卖血的血量一定要控制下,总的来说,打咆哮德64开,思路类似动物园,逼对面一直被动解场,如果对面卡手一轮两轮,自己的血量又不那么危险,可以考虑直接走脸抢伤害了,毕竟德鲁伊7费奶5这点治疗量不能看不说,知识古树奶血的局基本也走远了;其实更头疼的是魔能德,不夸张地说,基本没怎么赢过,没任何回复,墙的数量也有限,是这套卡组最大的弱点,在不知道什么形态的德鲁伊的情况下,起手换牌肯定不留王牌,都别说3费跳魔能,就算5费准时上魔能,没有王牌基本两轮能解掉都是万幸,被魔能踹两脚除非苍天有眼正好爆掉了两套,不然没回复打到后期熊德直接冲锋抢血,有时候开半套就被带走了,除非板娘早早就来换到了治疗转甲,不然血量是遭不住的,不好打,46开的对局,打德鲁伊45场样本总体胜率接近六成还是不错的。

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