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不休的乌拉拉(《不休的乌拉拉》上线评分猛跌,心动网络如何突围)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-21 19:04:35

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心动网络的《不休的乌拉拉》在今日公测,评分直接猛跌到5.0以下,让不少玩家瞠目结舌。之前《不休的乌拉拉》先行服在台湾、香港地区都是畅销榜冠亚军,在国内taptap上,《不休的乌拉拉》口碑和关注度也很高不休的乌拉拉,原本大家都觉得这款游戏可能是继《天天打波利》后又一佳作,没想到这次上线像极了翻车现场。

我也有加入过去年12月份的测试,以及先行服的测试中,当时真的是觉得这款手游不错,虽然肝度略微有点高,可一出BUG官方就发工资给福利,白嫖也是很爽,而且游戏中玩家的氛围属实不错,自己也很期待这款手游的正式上线。

其实在之前的测试版本中就能看出,《不休的乌拉拉》的游戏框架已经足够成熟了,也具有游戏的核心性,主要就是看氪金系统和活动,还有运营方面到底会如何反馈玩家。可当我打开正式版的时候,发现游戏中氪金系统真的做的不太行,各种月卡门槛设置,如果想要冲榜的话不重氪一把是上不去的。

可《不休的乌拉拉》也不是逼氪的游戏,微氪零氪的玩家只能老老实实的佛系挂机,所以队伍搜索界面也有分类,冲榜和养老两种玩家画风。除了氪金系统以外,游戏中刷图的资源也不太够看,之前先行服挂机三小时,上线就是大把的珍珠和资源,现在资源对比起来真的稀有,可能也是先行服福利太过友好,这么一对比心态顿时就崩了。

官方的福利也不懂,游戏开服崩了连维护补偿的珍珠都没有不休的乌拉拉,真的很想问之前的运营和现在的运营是不是换了人,游戏中对于组队要求也都是奔着氪金大佬三卡的标准而来,玩家氛围属实也没那么好了,两极分化太严重。要么就是佛系随缘,要么就是氪金冲榜,不过两者之间都能玩得下去。

不休的乌拉拉》其实本质上游戏性属实不来,可对于“休闲”的定位好像出现了一点误差,氪金程度上设计的也属实有点人类迷惑行为,更多是游戏正式版本上线之后,好像官方运营的态度不如之前互动来的强。看来这次评分猛跌,理由原因还真的是多方面的。

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