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帝国时代终极版(帝国时代终极版中文版玩法攻略介绍 免安装中文版)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-19 20:18:41

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游戏按键说明

1、单位指令

建造:Q

修理:N

解散编组:U

停止:M

卸运:Q

治疗:Q

转化:W

删除单位:delete

设置集合点:Z

攻击当地:S

2、游戏指令

发送聊天消息:回车

加速游戏:小键盘+

减速游戏:小键盘-

转到下一个空闲村民:.

转到上一个空闲村民:Shift

正向循环:TAB

逆向循环:CTRL+TAB

3、滚轮指令

左滚:LEFT

右滚:RIGHT

上滚:UP

下滚:DOWN

放大视图:CTRL+小键盘+

缩小视图:CTRL+小键盘-

最大视图:SHIFT+小键盘+

最小视图:SHIFT+小键盘-

重置缩放级别:CTRL+ALT+0

切换锁定的缩放级别:CTRL+Z

4、村民建造

住房:Q

粮仓:E

船坞:T

兵营:W

市场:D

石制围墙:U

塔:Y

农田:F

靶场:A

马厩:S

神庙:H

帝国时代终极版秘籍

1997年版本的游戏秘籍在本作中依然适用,Pepperoni Pizza(+1000食物)或者Coinage(+1000金币)等秘籍仍然可以工作。此外还有一些秘籍可用于运动和自定义场景,具体包括如下:

大小写必须遵循,游戏中按下Enter键后,输入下列密码:

Gaia-控制地图上的所有动物,但失去对玩家阵营的控制。

BIGDADDY-产生一辆汽车(造成300点伤害)。

BIG MOMMA-产生一辆白色汽车(造成50点伤害)。

STORMBILLY-产生一个机器人/机器人/T-1000的东西。

POW-在三轮车上产生一个婴儿。

E = MC2 TROOPER-衍生一名士兵,发射核弹,减去蘑菇云。

KING ARTHUR-将NPC鸟变成龙。

PHOTON MAN-用激光枪产生“太空骑兵”。

STORMBILLY = 机械兽会发射雷射

CONVERT THIS! = 会降天谴的僧侣

BIG MOMMA = 得到一辆白色车子,有火箭发射系统

POW = 婴儿骑着叁轮车会发射炮弹

KING ARTHUR = 飞鸟变成飞龙

GRANTLINKSPENCE = 动物变得很强

DIEDIEDIE = 杀死所有对手

E=MC2 TROOPER = 超级装甲兵

RESIGN = 放弃

REVEAL MAP = 显示所有地图

PEPERONI PIZZA = 食物1000

COINAGE = 金1000

WOODSTOCK = 木头1000

QUARRY = 石头1000

PHOTON MAN = 太空时代的人,手持雷射枪

GAIA = 控制动物

HARI KARI = 自杀

FLYING DUTCHMEN = 投石船可在路上行走

NO FOG = 地图迷雾效果关闭

STEROIDS = 快速建筑

BIG DADDY = 飞弹发射车

KILLX = 杀死编号(#=1-8)的敌人

HOMERUN = 胜利

BIG BERTHA = 投石车变强

ICBM = 弩车的攻击距离增为100

HOYOHOYO = 教士变强

DARK RAIN = 弓箭手变成树木

BLACK RIDER = 骑士变成黑骑士

big bertha 投石车力量变强

photonman 可以得到一个手持激光武器的人

big daddy 得到赛车

diediedie 敌全灭

flying dutchman 得战舰可上陆地

gaia 魔法师力量变强

home run 过关

medusa 农民被杀后变骑士,再被杀变投石车

no fog 雾效果取消

reveal map 全地图

steroids 加速

pepperoni pizza 得到1000食物

coinage 得到1000金

quarry 得到1000石头

woodstock 得到1000木头

游戏评测

《帝国时代:终极版》大幅强化了视觉表现,并在游戏功能层面上做出了一些人性化改进。这相当于给骨灰级老玩家提供了一个怀旧的窗口,也让尚未接触过这部始祖级作品的系列玩家有了一次追根溯源的“考古”契机,只不过糟糕的寻路系统和颇有年代感的卡顿节奏让它并不适合新玩家入坑。

在《帝国时代》系列中,初代游戏虽然既不是最经典的一部,也不是节奏最快、竞技性最强的作品,但是却为这个品牌奠定了基本格调,确立了最底层、最核心的规则。作为初代作品发售21年后推出的高清重制版,《帝国时代:终极版》给骨灰级老玩家提供了一个怀旧窗口的同时,也让尚未接触过这部始祖级作品的RTS爱好者有了一次考古的契机。

初代作品为整个系列确立的最重要的一项规则是时代进化机制。简单来说,每当你发展到一定程度后,就可以消耗一部分资源让自己的国家进入一个新时代,从而解锁更强的建筑、军队和科技。这样的设计除了让游戏的节奏感更加明确、发展的阶段划分更加清晰之外,也能让你感受到历史变迁的韵律和时代演进的成就。从这个意义上来说,《帝国时代》其实非常像一款即时战略版的《文明》。

当然,这样的特性也让《帝国时代》更为注重长线游戏体验。其乐趣来源也和《魔兽争霸》、《星际争霸》这类强调眼疾手快、争分夺秒的RTS之间存在很大差异。高端对局往往是持续四五十分钟、甚至一两个小时的马拉松式博弈帝国时代终极版,马太效应在这个系列中表现得相对含蓄,处于弱势的玩家只要不是兵败如山倒,就仍然有非常广阔的机遇在接下来的时间里弯道超车,扳回局面。

在《帝国时代:终极版》中,这条漫长的文明发展马拉松发生在石器时代到铁器时代之间,因此你在游戏中可选的国家也主要是活跃在这个时期的埃及、希腊、巴比伦、日本、中国(商朝)、罗马等16个文明。各个文明之间由于在科技树、单位阵容和发展偏向等方面存在着广泛差异,衍生出来的具体发展路线和玩法策略也因此存在着巨大变数——而这正是维持游戏长期游玩乐趣的一大重要因素。

战役部分则是一种能够让你快速领略几个主要文明魅力的捷径。从金字塔的建造、特洛伊战争、徐福东渡,到第一次布匿战争——这一段时期内人类文明最重要的几大历史事件(或者说历史传说)都在战役部分得到了很好展现。其中整个埃及部分的战役其实都相当于是教学关卡,在领导埃及逐步发展壮大的同时,你其实也在慢慢熟悉游戏的基本规则、建筑布局技巧、军事指挥战术、以及博弈层面上的大局观。希腊、巴比伦和日本部分的战役则严格遵循了从易到难、由浅入深的难度曲线,顺序游玩的过程如丝般顺滑。至于当年在“罗马复兴”资料片中新增的战役关卡,几乎每一关都非常宏大,相对而言也更加注重对英雄人物和重大历史时刻的表现。

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